听到《料理次元》这四个字时,想必吃货们体内每个细胞都躁动起来了,这款美食类舰娘手游简直就像是为这个群体量身打造的。想想看,将一个个美食化成的小姐姐收入囊中是多么幸福的一件事情(●'◡'●)。
下面笔者将对这款手游进行基本的解说,帮助大家快速进入料理次元:
立绘和声优
在市场上同类游戏环饲的情况下,美食拟人化是一个很讨喜的策略,再加上国内外一流画师薯子(玉子烧画师)、影法师(北京烤鸭画师)、Mvv(鲱鱼罐头画师),Bison仓鼠、真名、TID、紫菜NORI、kaze、哈鲁卡、RFF、阿芸芸芸、蘑格里、15k、月见等百余名画师的助阵,光是看到立绘就让人摩拳擦掌,跃跃欲试了。让我们先来欣赏一下美食化身为萌妹形象的精美立绘:
可丽饼
冰糖葫芦
声优方面也都是一线大咖,有钉宫理惠、花泽香菜、内田真礼、有赤尾光、杉浦诗织等,更有“虚拟歌手”洛天依助力献唱。这样的阵容打造出来的《料理次元》,绝对可以说是一场豪华的视听盛宴。
背景设定
每次人类进行烹饪时,都是在施展魔法。当料理被享用后,剩余的魔力会聚集在一个地方——料理次元。
如果料理是被用心享用,就会有正向的魔力被送到料理次元,化身成为萌萌的“食灵”;而当料理被废弃,则会有负面的魔力被送到料理次元,诞生成为“黑暗食灵”。黑暗食灵会攻击食灵并腐蚀她们成为自己黑暗组织中的一份子。
于是,真正热爱美食的人会被选中并被召唤到料理次元中成为“主厨”,帮助食灵们净化这个世界。
主厨的得力好帮手——薇琪
角色养成
和同类游戏相比,养成这一部分并没有做很大的突破。《料理次元》中共有90位食灵可以收集,在主页面右下角“菜谱”中可以查看收集进度,点击食灵头像可查看食灵详细介绍。游戏掉率不算低,大建出来的五星也基本够推图。只是个别限定角色需要大建或大肝。
进入菜谱
得到食灵小姐姐的方法一是在战斗中收集(概率掉落),二是在厨房中烹饪(资源建造)。五星食灵的收集程度也是检验自己是欧是非的一大标准(●'◡'●)。
在得到食灵后可以通过战斗升级、委托任务、食灵强化、提升品质和升级装备来使食灵变得更为强大。
战斗升级/委托任务:战斗是升级食灵级别的最直接方式,而没有参加战斗的食灵可给予她们委托任务来升级并获得食材资源。
出发——委托
食灵强化:一般将常见食灵和二星食灵作为“狗粮”,喂给需要强化的食灵,从而提升攻击、防御、命中和闪避。
食灵强化
提升品质:在达到等级限制要求后,食灵可通过提升品质来加强整体的属性,包括料理技和固有技。相同食灵和白米饭可用来提升品质,笔者建议白米饭用来提升五星食灵品质,后期白米饭是很紧缺的。2~4星可用相同食灵来提升品质。
提升品质
升级装备:装备分为食器、厨具和餐具,可以为食灵提供强大的战斗力。每个食灵最多可以穿戴三件不同类型的装备。装备可以在战斗中概率获得,也可通过采购获得。
装备
战斗机制
总体来说,这款游戏的战斗系统是可圈可点的,沿袭了舰类游戏的低战斗性,又结合了战棋游戏的策略性,算是为数不多的亮点之一。
游戏共有六大关,关卡是按地理区域取名:欧罗巴大陆、美利坚大陆、和风岛、次元小屋、中华大陆和次元壁。不同的地域会产生不同的美食文化,于是就有了这些按美食文化划分的区域。
地图
在战斗开始前编好自己的战斗队伍即“套餐”,不同的搭配会产生不会的美味度和激发不同的料理技能。每一小关都有美味度建议,这一点可以说做得很是贴心,可以让玩家们减少无谓的送死和失败(●'◡'●)。
美味度推荐
在战斗开始前,可在召唤点召唤已经编辑好的套餐。亮点在于可以同时召唤多个套餐进行战斗,这使得战斗成功性增大,但同时也要求你需要对更多的食灵同时进行升级强化,增加游戏时间。制作方真是心机满满啊(偷笑)。
出动两个套餐
每个关卡都会有不同的净化目标、战斗中根据在抉择点的不同选择会触发不同的效果和天气、行动点数限制、不同敌方有不同特性、我方行动回合结束后由敌方行动等等这些设计,使得收集养成食灵的过程变得丰富有趣。
战斗中可自动可手动,使得肝度略有减少,可战斗不能加速,每关增值经验少,让已经通关的玩家再次刷图和练级时很是着急啊。一正两负的结果就是游戏整体肝度有所增加。
在战斗中可点击左下角酸、甜、苦、辣来集中攻击同一个目标。
恢复系统
有战斗必然有恢复,将食灵放入锅内可进行治疗。
如果食灵受伤程度较轻,恢复时间为0,可瞬间完成,但如果食灵受伤程度较重,治疗时间会大大加长,三四个小时是很常见的。四个治疗位在后期会很紧张,不过游戏在快速治疗券这方面给的也是很大方的,所以玩家可以根据自身情况选择是否氪金。
治疗
其他
如果你认为这只是单纯的一款收集养成类手游,那就错了。
《料理次元》还是一部关于美食料理的百科全书。游戏在文案中也精心加入了很多美食文化的知识介绍,对于吃货们来说,了解更多美食知识,可以让自己在吃方面的境界更上一层楼。
游戏中的“庄园”部分也是这款游戏的一大特色。庄园中包含有资源采集场(自动生成资源)、次元小屋(可展示获得勋章)、次元农场(种植与资源获得)、次元仓库(资源储存)、交易所(进行买卖)。
庄园
是不是看着很眼熟呢,有没有唤起你曾经种菜的记忆?这个部分的设计,一定程度上拉近了玩家与《料理次元》的游戏粘度。种下的植物,在成熟后可以收获并赠送给食灵们用以增加好感度,触发好感度任务。
次元农场
结尾
整体来说,《料理次元》与同类手游相比,声优阵容豪华,在创意题材方面有所突破;在战斗、玩法方面也有所创新。
不过对于吃货们说这些都不是最重要的,光是看到各种美食小姐姐就已经可以入坑了,期待制作组以后能不断改进,创造一个更有趣的料理次元。
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