欢迎来到新一期的“直白”。在这里可以看到最公正客观的游戏评价!今天我们最近网上《王牌战争:文明重启》 ~
《王牌战争:文明重启》是炎龙工作室开发的英雄互娱发行的末日生存游戏。
玩家在游戏中的一切装备和物资都需要自给自足,如何在末世环境下生存,是所有人的唯一课题。游戏从今年6月开始测试,初期游戏的口碑非常不错,TapTap的评分达到了8.4分,甚至有玩家认为这款游戏将会取缔《明日方舟》的地位。
但万万没想到的是,游戏好不容易熬到正式上线,游戏口碑却一落千丈。现在游戏在TapTap的评分已经跌到了3.9分,同一款游戏,同一批玩家,为什么前后的差距会这么大呢?
这一切或许还得从游戏名字说起。细心的玩家会发现,早前测试阶段的时候,游戏叫《文明重启》,后来上线却变成了《王牌战争:文明重启》。据说,这是因为游戏拿不到版号,炎龙作为一家小工作室一直很头疼。然后英雄互娱那边之前推出的吃鸡手游《王牌战争》,因为外挂问题基本上是凉凉了。一边需要版号,一边需要口碑和人气,那这两款游戏的结合无疑是两全其美的方法。
所以各位现在去看游戏的简介,“文明重启”也仅仅只是“王牌战争”的一种全新玩法,并不是一款完全独立的游戏。但其实体验过之后会发现,两者其实完全没有什么联系......不得不说,这招“蹭版号”确实厉害。
说完以上这些,接下来我们一起来看看游戏本身的质量到底如何。进入游戏后,玩家首先需要创建角色,虽然发色有四种选择,但是实际效果却没什么差别?对长现在怀疑当初设计发色的人,是不是有点色盲......
不过人物建模这样看还是不错的,至少这八块腹肌就很诱人,然后这肌肉线条,简直是完美!
为了照顾不同的玩家群体,游戏一共有守护、激战、标准、独狼四种模式。激战模式和标准模式比较适合玩过末日生存游戏的“老油条”,在这种模式下,抄家怼人是常态,新手基本没有任何生存空间。所以萌新还是建议选择守护模式,限时抄家、死亡保护这些机制能让新手更好的熟悉游戏。
如果在守护模式中,还是没办法生存的话,那只能劝你去PVE了。
另外值得一提的是,除了激战模式是7天重启挑战外,其他模式都是15天重启。不得不说这种设定还是非常有意思的,相比几个月为一个赛季的长时间设定,短时间的末日生存挑战其实更能够刺激玩家的肾上腺素。
至于游戏画面的话,对长个人感觉还是不错的。雪地的设计有明显的质感和颗粒感,而不是白茫茫的一片,而且周遭树木的倒影设计也非常细节。
不过最出彩的可能当属游戏内的光晕设计,当抬头望向太阳的时候,将可以看到五彩缤纷的光晕,可以说是非常漂亮了。
这么看的话,《王牌战争:文明重启》似乎还不错。不过真正让游戏口碑崩塌的原因还是氪金和游戏平衡的设定。
其实像装备时装这些氪金点,玩家已经见怪不怪了,大家也清楚做游戏不是做慈善,总归还是要恰饭的。不过作为一款末日生存游戏,氪金能够直接买制作物品的图纸,实在是让人说不过去,那末日生存的意义何在?难道只要有钱就是救世主吗?
而且还有更夸张的一点,玩家充值购买的道具不是绑定道具。这意味着如果你被大佬锤,说不定你氪金买的东西都会被人捡走。举个例子,你充钱买了道具和空投,然后你兴奋的打响了空投枪,但没想到的是巨大的动静吸引了周围玩家的注意,然后全部跑来抢你花钱买的空投.......
又想保持游戏的平衡,又想让玩家氪金,结果鬼才策划想这么一出,实在是佩服佩服,真金白银的东西还真就白给呗。
此外,游戏对新手和普通玩家非常不友好。虽说游戏的乐趣就是生存和抄家,但是完全没给新手玩家的生存空间。虽然守护模式有限时抄家的设定,但其实并没有什么用,反而变成了白天辛苦攒材料,晚上被大佬一锅端,简直是打工皇帝。
其次,游戏内恶意组队的现象非常严重。因为一个人在游戏中基本没法生存,所以玩家都需要找到组织,抱团取暖。但偏偏就有人借此机会,抱团一起压榨欺负新手,严重破坏了游戏体验。如果一直是这样的话,最后游戏的结局可以参考《H1Z1》......
对于这类情况,玩家似乎也已经被伤透了。有人表示英雄互娱的游戏概括起来就两点,氪金玩家和平民玩家差距非常大,对新人极其不友好,比如《NBA live mobile》。
从8.4分到现在的3.9分,这其中的原因或许英雄互娱和炎龙工作都应该好好思考一下。游戏前期能有这么高的分,说明质量还是不错的,只是后续的运营和优化并没能达到玩家的预期,甚至越来越差。
游戏厂商如果将利益放在第一位,永远是没办法得人心的。氪金其实很正常,但如何让玩家氪的心甘情愿,那可是一门学问。