◆ 本文实际受访人、庞际网络合伙人李宏利
文| 铅笔道 记者 连然
2015年年底,历经3个多月的开发后,团队终于将“光学定位+全身动捕”大空间VR游戏解决方案开发完成。玩家可以在约50平的空间里自由走动,做出抬腿伸手等游戏动作。
这是庞际网络在VR游戏之路的尝试之一,但鉴于商业化变现困难,霍殿岩逐渐将主要精力花在了移动端VR游戏内容的开发上。
去年,庞际网络营收近100万元。到目前为止,团队共开发约20款VR游戏。近期,团队正在开发多人联网游戏《VR德州》与重度沉浸的玄幻MMORPG游戏《诛神VR》等。
注: 李宏利承诺文中数据无误,为其真实性负责,铅笔道已备份录音速记,为内容客观性背书。
开发50平米大空间VR解决方案
与众多在VR领域创业的人相似,霍殿岩也是在拿到Oculus开发版后,得到做VR游戏的启发。
2014年年底,霍殿岩参与创立的T4GAME呈天游正在转向海外发行业务,他本人仍心系游戏开发,故而创立庞际网络,一家VR游戏内容开发商。
2015年整年,庞际网络没有正式推出游戏产品,而是在不断开发Demo来试错。
过程中,基于HTC头显开发游戏Demo的团队发现,之前做传统游戏的想法理念很多难以在PC端VR游戏中实现,比如移动方式就会受到活动范围与空间的限制。
团队试着从不同视角开发VR游戏。考虑到多人联网的游戏可玩性与趣味性更强,霍殿岩想到开发多人大空间游戏方案。
在将市面上的光学与惯性定位方案试了一通后,霍殿岩发现前者存在遮挡并且价格昂贵,后者则有漂移的问题,他干脆带领团队自主开发了一套“光学定位+全身动捕”大空间VR游戏解决方案。依托这套方案,玩家可以在约50平的空间里自由走动,做出抬腿伸手等游戏动作。
但霍殿岩并没有将精力继续放在这套方案上,一来团队在这方面优势不明,二来做硬件本身就有很多坑。
他计划花更多心思在如何做出好玩的游戏上。“大空间定位方案带来的游戏体验固然不错,如果市面上有成熟的方案,我们会在其上开发游戏,但若自己来将这套方案产品化,那是另一回事。”
彼时市面上正在鼓吹VR线下体验店将先行获利的说法。团队应时开发《全民军团》,这是一款多人在线VRFPS游戏,玩家的移动方式分为Touch手柄瞬移和小范围移动。《全民军团》7月发布,8月已登陆乐客与奥秘世界线下店。为了适应线下体验的需求,团队将游戏逻辑中的建房间等环节砍掉。
不过在线下体验店中,存在诸多问题。首先设备穿戴复杂,不易于维护;其次设备尚未普及,玩家有限,难以实现快速组队;再者游戏本身要求剧情介绍的时间短促,好让玩家快速进入状态,故而不适宜开发剧情类游戏,但操作简单的游戏可玩性又相对较弱。以上种种,让团队意识到指望线下变现并非易事。
回归移动端
时逢谷歌发布Daydream平台,巨头入场。霍殿岩将视线再度转回与手游异曲同工,同时也是情怀所在、更拥有海量用户的移动端VR游戏。10月,他带领团队开发出《彻底消灭》的移动端版本,这是一款塔防式游戏,玩家可使用VIVE touch模拟射箭,消灭敌人。
期间,团队在快速开发与迭代不同的VR游戏,以移动端为主。这是因为他们考虑到VR设备处于快速更新之中,若对某款游戏投入过大精力开发,恐怕会出现“落伍”的情形。
受限于移动端VR设备的性能与有限操作方式,霍殿岩判断做轻度的休闲竞速类游戏是更合适的选择。
今年3月起,团队陆续推出赛车竞速类游戏《生死时速》与《雪山之鹰》。两款游戏发布之初,曾同时进入GearVR应用总排名前十、游戏类前三的位置,其中,《生死时速》各平台累计最高日下载量为2000次。
◆《生死时速》游戏画面
《生死时速》玩法较丰富。首先,玩家可以选择不同的赛车车型。游戏过程中,其轻微摆动头部即可控制赛车的行进方向(左右),游戏还会根据玩家的水平给出不同等级的奖励。
这款游戏还加入了道具付费功能的内测,团队正在与一些平台测试相关的支付与计费操作。
《雪山之鹰》的操作相对简单,玩家只需根据指示箭头来摆动头部,以操作扮演的老鹰穿过标记物即可。
5月,庞际网络完成1000万元Pre-A轮融资,由中科招商集团领投,估值8000万元。此前,庞际网络曾在2015年5月获得来自呈天网络的种子轮融资;在2016年9月获得来自追远创投、知卓资本的600万元天使轮融资。
去年,庞际网络营收近100万元,大部分并非来自游戏收入而是B端项目,比如为科技馆定制科普益智游戏等。到目前为止,团队共开发约20款VR游戏,以移动端为主。
近期,团队正在开发多人联网游戏《VR德州》与重度沉浸的玄幻MMORPG游戏《诛神VR》等项目,“未来一定是属于多人联网,重度沉浸式游戏的”。
/The End/
编辑 孙 娇 校对 金策
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