美食作为人类的终极命题,与为它痴为它狂为它哐哐撞大墙的游戏碰撞宛如彗星撞地球(划掉),酷热的夏天马上就要来临啦,最近已经开始被热到丧失胃口/(ㄒoㄒ)/那就来游戏里大吃一顿吧!
<狩猎小厨>
♫ 去凉爽的山林里避暑狩猎吧! ♫
跟着可爱的柴犬一起去狩猎野味吧!野雉野兔山猪等一共有24种猎物!可爱的兔兔可以做酥炸野兔酒焖兔肉和苹果炖兔肉哦你一定不知道法国有乌鸦料理吧据说很好吃呢!除了狩猎还可以放置陷阱来捕猎,让我们一起去圆月下的沙地上抓一只獾吧✌️
抓捕了野味在山里开一家独特的野味餐厅,酒香不怕巷子深会有各色各样的客人上门来寻找美味
将野味同各种食材混合烹饪出珍馐来满足客人的胃~赚钱来购买升级新的打猎装备,陷阱以及食谱食材。狩猎时可能会碰到善良的绿爷爷送你食材,和酷酷的黑社会大叔送你珍藏菜谱
游戏画风敢拍胸脯说超可爱!每种动物都有独家台词很有趣~当然柴犬是最心酥的爬窗口和打滚萌翻了!细节处理都很棒w
游戏整体来说很佛系了,隔一段时间上线收收菜打打猎逗逗大狗子就可以继续去忙别的事情啦(•̀ω•́)✧后期升级慢非常耐玩了寓教于乐的科普度也不错,会介绍每一种动物和美食,玩游戏的同时长点知识。肢解动物的对比以及提醒打猎需谨慎也是非常贴心啦w
狩猎小厨
料理次元
♫ 打完猎就来品尝世界各地的美食吧 ♫
相比起刀剑或者军火的娘化,《料理次元》的题材明显更具有生活气息,对于玩家来说亲切得多。冰糖燕窝、龙虾意面、沙朗牛排、关东煮、宫保鸡丁、蛋包饭,当这些耳熟能详的料理美食以各色小姐姐的姿态出现在玩家眼前,的确能够带来耳目一新的感觉。
世界料理特色迥异,《料理次元》在塑造美食的拟人形象时,当然需要拿捏精准凸显特色才能达标,游戏也的确在这上面下了不少功夫。比如在生活中东坡肉主料多采用半肥半瘦的猪肉,口感上肥而不腻;在游戏里东坡肉的食灵(游戏中娘化形象的称呼)服饰主体以深红和玛瑙色为主,辅以白色作为袖间,加上青菜样式的发夹和古碗造型的帽子,让东坡肉显得丰满而又清新。
令人惊喜的是,玩家是真真正正可以从游戏中学到有关料理的历史知识的。游戏中的场景区域被分为欧洲(欧罗巴大陆)、美洲(美利坚大陆)、日本(和风岛)、中国(中华大陆)等,各地的料理文化介绍会穿插在游戏进程之中,比如在进入美洲后,薯条会向玩家讲述快餐的形成原因以及优劣势。
游戏的战斗被分为战棋和卡牌两个层面,在战斗开始前,是游戏的战棋部分。玩家需要根据地图上怪物站位、天气变化、资源点和行动点,来合理安排自己的前进路径。在触发战斗后,游戏进入卡牌对战阶段。普攻积攒能量、能量触发技能、前中后排阵型布局,属于卡牌游戏的常规模式,便不在此赘述。整体而言,《料理次元》是一道值得品尝的好菜。
料理次元
可口的披萨,美味的披萨
♫来DIY做个任性披萨想加什么就加什么吧♫
这是一款披萨店模拟经营游戏。在披萨狂热小镇上开一家披萨店,你需要按照顾客的要求摊饼加料烤饼切饼,亲自做出令人食指大动的美味披萨,赚取微薄的收益,来升级店内的设备或者购买新的披萨配料。
据说游戏设计者真的开过披萨店,或许得益于其从业经历,游戏中充满有(生)趣(活)的细(恶)节(意)。跟你点单的顾客仿佛从来不会好好说话,总是把披萨的要求讲得如同谜语却又有趣。形形色色的顾客还会随机吐槽八卦。
游戏中最重要的做披萨环节为玩家提供了极高的自由度。玩家可以发挥自己的创意,随意摆放披萨上的原料,但均匀、对称又节约材料的摆法才是一心赚钱的玩家最想要的。本应在每个披萨上摆十八片辣肠,但在自己尝试过后才会发现偷工减料少摆六片并不会被顾客发现。所谓涂满芝士实际只需蜻蜓点水象征性地在饼皮上撒一点芝士就能够收获顾客的满意。在节约成本和让顾客满意给小费之间,“奸商”们需要绞尽脑汁、反复尝试,才能实现最终的平衡。
另外有些隐藏在系统内的选择,比如烤箱坏了可以修也可以不管它,用不下去了踢两脚就好。店里出现害虫的时候可以及时杀虫,或者囊中羞涩选择放弃,隔天发现灯笼椒都被吃光了。
而在完成剧情和关卡挑战之余,已经不再发愁添加配料和升级设备的玩家,则可以将重心转向店铺的装修。游戏中提供丰富的装修配件,从地板、壁纸、桌子、桌面摆设、吧台摆设、挂件、海报到招牌等等,可以让玩家装修出自己喜欢的店面。碰到节日,制作组还会推出节日限时获取的特殊装饰,即使通关后,玩家还是能时不时回到游戏里玩耍一番。
情人节限时装饰套装,不知各位老玩家抢到了吗?
总之这是款画风可爱、玩法简单易上手,同时充满了浓浓的美式幽默的餐厅经营游戏,推荐给所有热爱美食或餐厅经营题材的玩家。
可口的披萨,美味的披萨
关东煮店人情故事
♫ 听到咕嘟咕嘟的沸腾了吗来选最喜欢的关东煮串串吧 ♫
一个idea好到超过其他一切的放置佛系美食小游戏 就是一个一个人的故事 关东煮店的人情故事这个系列目前已经出到了第三部了 突完全部之后觉得还是第一部最惊艳 第二部宛若自砸招牌...第三部也就是这部开始有自己的套路和玩法了 伴随着关东煮咕嘟咕嘟的声音和烧火的噼啪声 似乎整个人都能安静下来 细节的话 也是第三部最多了
游戏很简单 在关东煮热气腾腾的雾气中收集他们的抱怨 也就是那些小泡泡就好了 点那些小泡泡会有类似有人咦一下的声音 桌子上摆的关东煮是可以自选的 我喜欢选8个不一样的这样每个格子都不一样随着时间过去格子里的关东煮会减少 客人来的多了好感度会增高 样子也会有变化 放着定时收一下抱怨就好了
各种人物的故事纠缠交织 主次线分明 看着他们的样子变化 听着他们的故事 也就是所谓人生百态了吧 “人生是一袭华丽的旗袍 里面爬满了虱子”应该是最好的解说了 而这些人情世故 则是最好的体现了 就一个小小的社会缩影
关东煮种类非常多 每个还有自己的详细资料卡 金币只是用于购买各种关东煮用 没有氪金系统 试想一下 如果真有这样一个小铺 在深夜里出摊 不匆忙不急促 安安静静的待着 老板会慢悠悠的听你抱怨那些家长里短与柴米油盐 末了一杯清酒下肚晃晃悠悠回家 第二天又是美好而不同的一天
关东煮店人情故事
關東煮店人情故事3
关东煮店人情故事2
众多回忆的食堂故事
♫ 来感受一下热气腾腾却人情满满的食堂吧 ♫
昭和系列游戏以温情细腻的故事而出名,最喜欢的不是杂货店而是这一款食堂故事。在心情比较丧的时候掏出来点点点,收收钱看看故事,也就没那么丧了。
故事发生在昭和时代里,我们操作的主人公老奶奶接管了生病的丈夫的饭店,并以老奶奶的视角揭开食客们的故事,以及老奶奶与老爷爷的故事。在和食客们的来往交谈中剧情逐步推进,有一种深夜食堂的既视感。
玩法是佛系养肝的点点点放置play。客人不断进到店里落座,会根据老奶奶做好放在案板上的菜来点单,菜系分为主食、主要(配菜)、次要(小菜)、其他(饮料甜品),客人每次回选择三种菜,必选白饭和主要。菜式会根据不同的升级条件解锁更多。游戏时间可长可短,就看你是把它当成放置游戏来玩,还是目标在通关。
其实昭和系列的玩法都基本上差不多的,每个游戏的故事才是精髓,在画风和对话中能感受到浓浓的时代感,还能体味到人间百态。食客们都有喜欢的菜式,吃到一定数量喜欢的菜式后会解锁自己的故事。每个人的故事中都能看到现实的缩影:父母离异后胡思乱想以为是妈妈的错的小女孩、战争创伤影响下不注意饮食养生的胖医生、外表彪悍内心柔软的黑道大哥……还有心里挂念着女儿嘴上说断绝关系的倔强老爷爷,每个人都在坚强努力地活着,生活着。
玩到结局的时候在地铁上泪目了,越品味越控制不住寄几湿润的眼眶…结局是什么我就不剧透了,想知道的小伙伴快去玩儿吧~
众多回忆的食堂故事
黑暗料理王
♫ 最后来一发毒鸡汤黑暗料理吃完好睡(上)觉(路)吧 ♫
如果你们玩腻了治愈画风的美食游戏(是的,他们都是妖艳货色,我才是正室٩(๑❛ᴗ❛๑)۶),下面这款暗黑萌萌哒风格的黑暗料理王肯定符合你的胃口。这里有kiyo(可爱,或,卡哇伊,whatever)的小黑人,蠢萌蠢萌的8刀流八爪鱼大厨,以及被小黑人切片的毛毛虫冬瓜(雾)。
玩法上分为地图探险和模拟经营,互为联动系统。玩家作为探险家前往黑暗世界捕获异界怪物,捕获怪物后,小黑人会协助玩家圈养怪物并生产食材,再交由大厨制作料理进行出售,获得更多资金以支持玩家继续探索。如果你是一名收集控玩家,这款拥有40种怪物、40种食材、170种料理且画风魔性、脑洞大开的游戏你一定不能错过。
为什么说画风魔性、脑洞大开?看了下面这些图你就懂了,来不及解释了快上车~(多图gif预警)
小黑人化身弹头捕猎生菜雀
小黑人智取仙人鼠
万圣猫乐极生悲,小黑人意外获得南瓜头
这样脑洞的小动画还有很多很多,如果你喜欢不妨自己上线体验~ヾ(◍°∇°◍)ノ゙总体而言,黑暗料理王是一款画风魔性、脑洞大开的“美食”经营类游戏(略雾),如果喜欢的话一定不要错过啦~当然,黑暗料理界唯一那个料理王是我,毕竟我才是要成为料理王的男人啦~