MC中的指令相当于GTA系列的作弊码,可以通过强制干扰后台运行程序对游戏环境造成影响,诸如立即死亡,巨人的召唤等等特殊的操作都需要利用到指令台,让我们达成创造模式都无法做到的操作。不过,虽然MC中的指令丰富度很高,但其中也不乏一些奇特的指令代码哦!
/me
/me指令可以以叙述的方式来表达玩家目前的状态,我们需要在指令后输入动作信息。例如当玩家名叫赵铁柱时,我们在命令栏打出“/me 打了个喷嚏”的内容,那么,系统就会在公告栏提醒世界内的玩家——赵铁柱打了个喷嚏。一个非常有趣但又没有实用价值的指令。
/summon
/summon指令可以调处存在于源文件中所有的生物,而不仅是在游戏内被推出的生物。/summon指令的具体用法为“/summon 生物名称”,例如,当我们打出“/summon pig”指令时,系统就会在我们附近刷出一只猪。此外,这个指令还可以生成一些奇葩的生物,这些生物包括:长者恶魂脑袋的恶魂僵尸,骑着村民的僵尸,比房子还大的巨型史莱姆以及浮空的马等等。此外,/summon还可以创建出装有刷怪笼的矿车,倒立着的生物等等奇葩的单位或物品。
/particle
这个指令可以创造颗粒效果,也就是诸如烈焰人死亡时的粒子特效,生物产生情愫时的爱心动画以及岩浆池时不时蹦出来的那些碎石颗粒等。不过这个指令对于玩家们来说应该是没有任何实质性的帮助的,毕竟就连死亡指令也可以在服务器宕机帮助角色脱离一些困境,/particle指令就只能在角色卡死的时候放一些烟花了。/particle指令的模板如下:/particle <名称> <速度> <数量> [玩家;实体],唯一有趣的地方就是可以控制粒子扩散的疏密程度。
/tellraw
/tellraw指令可以对玩家发送JSON信息,所以应用面非常广,常常被玩家们用来制作RPG地图的提示信息。例如,你可以利用/tellraw指令给一个箱子装上一条提示信息,“点击我可以获得钻石哦!”,这样当玩家点击这个箱子的时候这一条信息就会从消息栏跳出;此外/tellraw指令还可以用来伪装联机模式中,玩家上下线的消息,我们只需要将信息的文字颜色调整一下就行了。
大家还知道哪些有趣的指令呢?