说到博物馆文创产品,你的第一反应是冰箱贴、日记本、贴纸,还是手机壳?
这个端午假期前,由秦始皇陵博物院和腾讯携手打造的“数字秦陵”小程序上线,带来另一类全新的文创产品——上传自己照片,你能“找到”跟自己“撞脸”的兵马俑。
如果说基于博物馆文物开发的文创产品是实物类的“文创1.0”,那这类“科技+文化”新文创产品无疑拓展了文创产品的思路,这类新文创不仅可基于博物馆、艺术馆的藏品、展品开发,一个舞蹈、一部电视剧、一部网络小说,都能成为“IP”开发文创产品。
这样的新文创,会不会成为未来文创的新方向?
在兵马俑中寻找最像自己那一尊
6月23日,由秦始皇陵博物院和腾讯携手打造的“数字秦陵”小程序上线。运用这一小程序,用户可以查询博物院的开放时间、规划线路、线上购票,还能使用智慧导览、语音解读等服务。此外,线上还可以通过VR技术全面观看兵马俑的细节。
这款小程序也为用户提供了诸多不需要花钱的文创产品。比如下载穿着秦始皇服装、兵马俑同款铠甲的企鹅等形象的表情包,以及姿态各异的高清兵马俑壁纸。市民杨磊过去喜欢在博物馆、艺术馆都买明信片、画册等文创产品,但他坦言买了之后用得极少,“但手机壁纸天天都会看到,博物馆艺术馆能提供这样的文创产品,符合时代特点,而且省钱。”
此外,小程序中还有多款游戏,例如用户可以化身为“押运官”,押送粮草到蒙恬将军大营;另一款游戏可以“面见秦始皇”,不过需要依靠对秦朝文化的了解回答问题。不少专业人士表示,文创产品承载的“文化意义”是其核心价值,这样的互动游戏同样具备了这样的价值。
这款小程序最受欢迎的“新文创”产品之一是“你好兵马俑”,上传自己的照片,就能创造出一个以自己形象为蓝本的兵马俑。杨磊把照片发在朋友圈里,收获了43个赞,29条评论。而他此前晒了一组文创美食,只有12个赞。
通过手机小程序可以合成跟自己长得一样的兵马俑
“IP”式开发文创产品
这已经不是国内文博机构首次尝试“科技+文化”式的新文创开发。
今年2月,腾讯联手敦煌博物院开发了“云游敦煌”小程序,推出一组以敦煌壁画为灵感的动画产品,用户还能选取角色为这些动画配音。随后“全民K歌”平台开设线上比赛专区,用户可以选择配音或诵读壁画作品,参加海选,活动收到全国各地360余万投票。
这样的新文创产品开发不仅仅运用在文博领域,任何一件文化产品或文化现象,都有进行IP式跨界开发的可能性。
《雀之灵》曾被无数舞蹈家重新演绎
舞蹈家杨丽萍首演于1986年的独舞《雀之灵》,是一代人心中的经典。今年,杨丽萍首次与“QQ炫舞”游戏合作,推出全新演绎的《瞳·雀》。游戏上线3天,超过150万玩家在游戏里体验这支孔雀舞,首日93%的用户参与率创下游戏历年新高。
《瞳·雀》海报
“文化产品不仅要有文化,更要有创意的观点。”故宫博物院第六任院长单霁翔曾提出,“博物馆不应该冷酷,不该把过去的文物冷冻在博物馆,否则,文化就会变得固化甚至僵化。”对此,不少专业人士也认为,开发文创产品应持这样的态度,“无论文创产品是实物还是虚拟的,是摆在家里还是在手机里的,只要能传播文化含义,哪种产品形式更受用户欢迎,就可以大胆采用这样的形式。”
腾讯是与国内文博机构合作较为紧密的平台之一。2018年8月,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武就提出“新文创”概念,意在“将内容升级为体验”。“文创产品除了商业价值,最重要的还是本身承载的文化价值。”在一些专业人士看来,文博机构文化资源丰富,推动这些优质内容IP式开发,除了政策的推力,最好与企业携手。
新文创产品区域内联合开发
从“旅游纪念品”到“文创产品”,文创产业变迁最经典的案例是故宫。
市民罗延记得上世纪90年代自己第一次去故宫,里面只有“拍照片”和销售各类老照片的小摊,到了2005年再去已经有了钥匙扣、扇子一类的纪念品售卖。2010年10月,故宫开始在线上售卖周边产品。2013年,故宫以颠覆性的“卖萌”姿态出现,“文创产品店里,官帽样式的钥匙扣,写着‘回避’的登机牌,还有故宫花草、文物的胶带等,都成了‘网红’单品。”
故宫文创成为网红
如今,文创产品几乎成了文博机构的“标配”。然而一些中小文博机构和场馆的工作人员也抱怨,这样的文创产品开发对他们而言是“鸡肋”。“实体文创产品投入不小,像故宫这样的大型机构,资源多、游客多,开发文创产品可以盈利,因此可持续,上海博物馆甚至可以为一次展览单独开发一系列文创产品。”但对许多中小文博机构而言,无论网上网下,文创产品销量都很有限,“开发的产品也仅止于贴纸、明信片、笔记本这样低成本的简单产品,消费者买一两次就厌倦了。”
文创产品必须不断推陈出新
不过,虚拟的新文创产品为这些中小文博机构和场馆带来了希望。在一家小型文博机构负责推广的张先生希望,“与大型企业合作开发,他们有技术,我们有故事,也许就能碰撞出爆款来。”
在一些地方,新文创也进入文旅融合的领域。《瞳·雀》上线后杨丽萍曾表示,希望年轻人借此对民族舞蹈感兴趣,对云南感兴趣——这款产品的大背景正是腾讯与旅游大省云南的深度合作。“在同一区域内的文博机构,虽然门类各异,但是文化底蕴相同。如果能联合起来开发,比单打独斗更强。”在张先生看来,如果能将区域性文博机构联动起来开发文创产品,不失为一条值得探索的道路。
云南文旅和传统工艺整合式开发开创新路
栏目主编:施晨露 文字编辑:简工博 题图来源:新华社