首页 > 名字大全 > 游戏名字 正文
滑板游戏的名字叫啥来着—电脑滑板游戏叫什么名字

时间:2023-03-16 23:19:32 阅读: 评论: 作者:佚名

「奥力奥力」系列 2015 年的前作《像素滑板 2:欢迎来到奥利坞》为滑板游戏这个品类注入了新的血液。其风格化的美术呈现、紧张的关卡设计和具有挑战性的技巧系统使它从一众游戏中脱颖而出。七年后的新作《奥力奥力世界》也同样具有这些特质,而且在不牺牲 2D 视角的情况下,通过 3D 化带领系列迈出了一大步,使游戏的滑行体验具有更好的规模、速度和动态感。

同时,本作通过叠加抓板、上墙和更多翻转、呲桥、后轮滑行等基础技巧,在前作的技术玩法之上获得了长足的进步。此外,游戏还不遗余力地欢迎各种类型的玩家,在做出大量改变以确保所有人都可以在游戏中获得乐趣的同时,也保持了该系列得以闻名的超高技巧天花板。

《奥力奥力世界》色彩斑斓的卡通画面和以角色为中心的设计理念是让我无比惊艳的第一个要素,不仅仅是因为画面本身非常漂亮,更因为它很容易让我想起在卡通动画中最爱的地点之一,《探险活宝》中的「哇塞大陆」。

无论是你角色的向导滑板巫师 Chiffon、Sunshine Valley 的冰激凌头居民、Cloverbrook 的微笑树木,还是你炫技穿越「酷乐滑板岛」时遇到的各路「滑板大神」,太多向《探险活宝》致敬的细节都让我难以忽略这个灵感来源。

同时,本作还有着类似的热情古怪气质,但值得庆幸的是,它并不会让人觉得是一款衍生品。《奥力奥力世界》独树一帜,由可爱的另类角色和一个不那么严肃的故事所组成,而且令人感到非常真诚、充满快乐。

我很吃这种风格,而且游戏提供的强大自定义功能也让我得以往这个世界中加入属于自己的古怪角色。游戏中的自定义广度确实令人印象深刻,从体格、衣服到滑板的几乎每个组件,甚至连你的一些动画都可以进行自由调整。

而且从加载屏幕上显示的好友,到每个关卡可以挑战和击败其他玩家的对手系统,你还可以在很多方面发挥独特的创造力,甚至可以将该玩家的头像添加到进入关卡前的对话中,把好友的名字和头像对应起来(如下方截图中的右侧人物)。

哦对了,还有一点或许可以让你对人物自定义系统瞬间直呼「真香」:你可以试穿所有衣服,而且只需一个按钮就可以恢复到之前的打扮。如果你选错了衣服,完全不需要重新搜索和装备,在角色编辑器中添加这样一个相当于「CTRL+Z」的功能是如此明智,减少了许多痛苦,从此使你尝试新装扮变得轻而易举。

然而,本作的全新样貌只有在你开始玩滑板时才能真正显露出来。「奥力奥力」系列带来的一直是一种快速和灵敏的体验,但《奥力奥力世界》将其做到了极致。在 PC 上,60fps 的帧率十分丝滑,人物动画也超级流畅,并且有许多动态元素。

赛道到处都充满了惊险和刺激,无论是沿着起伏的铁轨网络飞行、保持长时间的上墙动作,并通过将镜头后拉来展示技巧的难度;还是从呲桥动作中高速发射出去,低空飞过拱形的工厂屋顶并无缝衔接到下一个呲桥。

关卡不再是从左到右的滑行过程,而是利用四分之一管坡道和复杂的曲线路径来回滑动。地形包括可以穿行的密集道路和可以滑行的平面,甚至可以通过非常扭曲的路线让你绕回赛道刚开始的地方。这一切体验都在时髦悠闲的电子乐 BGM 下变得更为酷炫。

关于赛道设计的一个小补充:虽然所有关卡都很精彩,但一些像爆裂气球或在空中旋转这样的副线任务却显得相当平淡,这就使得主持这些任务的角色变得没有那么值得寻找。从积极的方面来看,有一个副线任务需要你努力超越一只骑着充气管沿河而下的熊,就这个还算是比较有玩头的。

技巧的学问

技巧机制与关卡设计一样令人印象深刻。你能做的不再仅仅是呲桥、翻转、旋转并通过后轮滑行将这些动作连接起来,你还可以上墙、扭转、抓板转板、融合后期的技巧,甚至通过「鞭炮」这个技巧(鞭炮这个名字是由你在每个台阶上的快速撞击声而来)来下楼梯。

后者是一个低调的变革,因为用后轮滑行着陆在一组楼梯上挑战了我多年来在滑板游戏中学到的所有东西,并使得利用楼梯来扩展动作连接比之前变得更有意思,而所有这些技巧都只需一个摇杆或按钮的操作。

听了这些描述,很容易让玩家感到《奥力奥力世界》的机制难以上手。然而,虽然本作中确实存在很多需要学习的东西,但游戏采取了一种非常轻松的方式来介绍它们,并在规模相对较小的游戏过程中稳步地散布了所有教程。比如说,直到五个主要区域中的最后一个,你才会开始了解到一些后期的技巧和呲桥切换。

循序渐进的节奏会让你得以消化每一个新技巧,并将其融入到自己的动作中。或者你也可以选择不学。后期技巧和更高级的翻转及呲桥都是可以选择性学习的内容。在《奥力奥力世界》中,你完全可以按照自己的方式滑行。

总体来说,游戏在操控方面做得很好,把很多选项放在了更容易触及的地方,而且一发生什么错误我也基本总觉得是自己的错,要么是按错了、冲力不足,要么是把什么东西的时机搞错了。
其实我在上墙方面遇到了一些小问题(特别是移动的墙),感觉有点超出我的控制范围,然后做呲桥切换时我偶尔也会接成翻转,而不是下一个呲桥。这些有时候会带来一点小小的挫败感,但从来不会让我分心太久。

在这一点上,《奥力奥力世界》就要比前作宽容得多。比如说,你在握住左摇杆准备做翻转技巧的时候,仍然可以推脚来提高速度;过早停住也不会受到惩;如果你在空中旋转并侧身着地,你不会失败,只是分数会比完成旋转并完美着地时要少一点;你甚至可以在后轮滑行下侧身着地,继续你的动作连接。

好吧,除了在楼梯上,你在楼梯上就必须朝前或朝后着地。不过总的来说,《奥力奥力世界》的重点并不是惩罚玩家的过失,而是鼓励大家去操作。

就算你真的失败了,也不会感到特别痛苦,因为重新站起来、再次滑行本身就是一瞬间的事情。按一下按钮,你就会重新回到上一个存档点,长按一秒钟就能重新开始整个挑战。

不过,存档系统本身也需要一点时间来适应,因为这些点不仅是重新开始的地方,也是储存分数的地方,可以避免你因为野心过大的连接动作而「一失足成千古恨」。一旦你记住了这一点,在反复尝试某些部分就会变得非常简单。不过你可能会在游戏里疯狂撞墙。

适合所有玩家的灵活度

鉴于《奥力奥力世界》的设计是面向所有水平层次的玩家,「酷乐滑板岛」上一切有趣的东西基本是对所有玩家开放的。毕竟通关一个关卡并不意味着一个特定的分数,只是代表你到达了一个终点。当然这也意味着,你很有可能在通关所有内容后,才真正迈出了成为滑板大神的第一步。

比如说,当我打到最后一关时,我才发觉自己只触及到了所有挑战的一点皮毛。因此,当我带着对机制更充分的了解回到起点、并打破以前的高分纪录以及每一关的高分挑战时,那种成就感是无可比拟的。好吧,我并没有真的完成每一关的高分挑战,因为最后有些分数简直高得离谱。

事实上,要想达到这样的高分,唯一的选择就是用一整串动作连接去完成每个关卡,但即便如此,有时也还是很难达成。你可能需要尝试所有岔道(包括最难的)路径、结合最难的技巧,并全神贯注地完美把握每一次呲桥和后轮滑行的时机才能得到那样的高分。想要「通关」《奥力奥力世界》或许并不难,但它优秀的一点就是,为那些想要尝试的玩家提供了一些地狱难度的挑战。

除了追逐高分以外,每个关卡还有三个由你的旅行伙伴之一,头脑简单的杂志编辑 Mike 提供的定制挑战。这些挑战融入了收集品、可选路线、特定的技巧点等等。完成挑战可以额外解锁一些内容,包括两种新模式,一个世界各地的滑板人可以在每日排行榜上争夺高分的在线联赛系统,以及一个很基本但也很强大的随机关卡生成器,非常适合用来在每个主要区域测试你的水平,与朋友分享很酷的挑战。

总结

「酷乐滑板岛」对于一个滑板游戏来说或许看起来是一个十分另类的地点,但它实际上是《奥力奥力世界》愿景的一个奇妙投射。在这个充满活力的地方,无论你是在森林中上墙,还是在一个特别工业风的场景中呲桥,滑板都代表着一种热爱,也是一种对现实的逃离。

本作的玩法有足够的深度来挑战硬核玩家,让他们掌握一整个关卡那么长的连接动作。但对于新手来说,它也是一趟有着古怪热情角色作为支撑的刺激且丝滑的旅程。从更宽容的基础玩法设计,到拉高技能上限的新机制和提升改进,这些元素在本作的每一个方面都是可圈可点的。《奥力奥力世界》建立在一个优秀的滑板游戏系列之上,并且是其基础游戏的一次优秀进化。

优点

  • 紧张的关卡设计和具有挑战性的技巧系统玩法有足够的深度风格化的美术呈现

缺点

  • /

评测成绩

过山车式的赛道和丰富的动作使《奥力奥力世界》充满了无限乐趣,不论你只是一个休闲玩家,还是想要成为一个真正的滑板大神,都值得尝试。


本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。

  • 评论列表

发表评论: