从14年开始,手游市场逐渐僵化,陷入沉寂。被各种氪金游戏占领,昔日的3a手游大厂game loft陷入经营困难,并一蹶不振,停止了大作的开发,开始做休闲氪金内购手游。从这一年开始,几乎可以说是手游的黑暗时期来临了。
之前许多人都非常看好手游的前景,因为手机硬件的进步神速,大家都期待,可以把现有的商业模式复制到手机平台上,将手机变成能装进口袋里的3A主机,但很遗憾,打败掌机的手游走出了完全不同的路。
全民炫舞、全民枪战、全民打怪兽。这就是那个时代的主旋律。所以后来到了2015年,王者荣耀的横空出世,已经算是对整个行业的救赎了。这一年除了王者荣耀还有一款,穿越火线的手游版本。动作类,射击类,双拳出击,从此手机游戏市场彻底沦为了腾讯的后院。
欧美手游市场情况要相对好一些,但也只是延续了过去的模式,虽然出现了虚荣这种画面看上去非常好的游戏,但再也没有能和专业游戏机相抗衡的作品。比较出名的竟是像纪念碑谷这样的益智类,创新类休闲游戏。
也许是因为国外市场的相对弱势,从15年开始,全世界的手机游戏市场逐渐落入中国人的手中,准确的说,是鹅厂与猪厂的手中。