说起当下的日系卡牌类型的手游,相信不少人第一反应就是抽卡氪金。诚然,不管是质量好的卡牌手游还是质量粗制滥造的卡牌手游,其抽卡都是非常重要的一个环节,许多玩家为了一个SSR也是挤破了头。
诸如《FGO》硬生生将B站抬入上市,《赛马娘》也是凭借自己颇为有趣的立绘+动画番大获成功,不过即使优秀如他们,仍然没能摆脱对于卡片一视同仁的态度,很多玩家喜欢的角色,在后期因为强度的关系仍然没法上场。
不过,有一款游戏,它和《赛马娘》有着类似的运营模式,同时虽然抽卡可以出SSR,但是这对玩家并没有什么影响,这款游戏所有的角色都可以慢慢升级为SSR,听上去是不是很良心?这款游戏就是《苍之骑士团2》。
作为一款拥有着战棋血统的游戏,在体验了《苍之骑士团2》的整个玩法流程后,其实我更愿意将它视为日系新策略手游,它将RPG与战棋进行了一次完美融合,使得原本已经渐渐与现代节奏脱节的战棋类游戏,再次有了重现于玩家手机的可能。
而这一些,是《火焰纹章》以及《梦幻模拟战》这些传统战棋类游戏至今没能突破的,可以说,《苍之骑士团2》是踩着《火焰纹章》上位,在尝试探索一个新的策略手游风潮。
首先,在《苍之骑士团2》里,游戏中的角色并不会因为不是SSR而被玩家抛弃,玩家完全可以根据自己喜欢的角色去自由培养,因为在《苍之骑士团2》中,所有的角色最后都可以成长为SSR,所以从这一点来看,这款游戏对于策略性要远大于氪金性,土豪有钱也没法做到更强。
而作为日系新策略,它和《火焰纹章》《梦幻模拟战》所不同的更在于玩法部分。
《苍之骑士团2》的玩法同样需要策略,不过它的策略有所不同,传统战棋更讲究的是一个布局,属性克制,地形战斗,策略很深但节奏缓慢,而在《苍之骑士团2》中,玩法变成了拉锯式的棋盘战斗,玩家在对战中会更加的灵活多变,而且也不仅仅局限于死板的属性克制,更加看重每个角色的技能配合,也让游戏的策略性变得更深。
总体而言,对于《苍之骑士团2》这款游戏而言,它的出现其实更能代表当下该品类游戏厂商对于市场的探索,而这样的新策略玩法也的确给了玩家眼前一亮的感觉,从当下的表现来看,笔者认为这或许正是成功之路。