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‘类似开心酷跑的游戏名字’开心酷跑游戏视频…

时间:2023-03-21 05:27:47 阅读: 评论: 作者:佚名

电信爱游戏平台今天发布了9月的爱游戏平台数据报告;报告显示在9月的爱游戏平台中,跑酷和塔防类游戏尽管款数占比低,但是收入与吸金能力均较为强劲。而在下载榜方面,则仍以棋牌游戏和休闲游戏为主。

考虑到电信爱游戏平台是中国电信旗下官方的游戏平台,因此这份数据可以比较好的反应电信用户以及部分电信硬件终端用户的需求。如果是这样的话,那么龙虎豹从这份榜单中可以得出一个结论是当前电信平台乃至是电信终端手机用户仍以小白用户居多,对于用户的转化能力相对较弱。

能够佐证这一点的首先是该数据榜单所公布的电信旗下用户使用的终端品牌,排名前四的分别是三星、华为、酷派和中兴。四个品牌占比合计高达85%。这四款手机后三者均是针对于国内的中低端智能机品牌,用户以“屌丝型”为主的二三线用户为主。而三星手机尽管具有一定的付费能力,但其用户以白领居多,这其中多数属于小白用户。

其次,就榜单来看。付费榜排名前三的分别是《娃娃斗地主》、《开心酷跑》与《摇摇斗地主》三款轻度休闲游戏。与其它榜单相比这三款游戏均是未闻其名之作。这充分反应了当前电信爱游戏平台的用户需求仍以类似于此的棋牌和休闲游戏为主。而在另一方面,因为其缺乏足够的主动搜索游戏能力,因此类似于这样显得不入主流的作品能够排名付费榜前三也不足为奇。

龙虎豹以为:这样的特点决定了在当前电信爱游戏平台尽管拥有广大的用户基数,但是却仍受困于用户转化。总体来讲,这一平台没有特别好的办法将用户转化为重度用户,并充分挖掘其稳定的付费能力。而这一特点上升到以往一惯被CP视若珍宝的“电信预装”之上,那么游戏预装主机之上其激活率和效果如何就成为了疑问。

或许一些轻度休闲和塔防游戏还有机会,这主要是因为这两种游戏玩法简单,易于上手,且快感来源直接、简单。而相比之下,重度的MMORPG与卡牌游戏虽然吸金能力与粘着度较前者更强,但是基于其核心玩法和快感来源偏向游戏的中后期以及不甚强烈,这类型的游戏对于用户的留存率普遍较低。至少在当前,预装对于小白用户来说并不是一剂灵药。

当然,这种情况从某种意义来说也在有所改善。如在报告的开头中曾经提到过“角色扮演和动作类重度游戏的上升势头迅猛”。但基于总榜单的状况以及角色扮演和动作类游戏在任何终端均是主流游戏的原因来看。似乎对于电信用户的总体属性仍无法造成太实质性的影响。

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