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魂斗罗归来的游戏昵称大全、魂斗罗归来账号交易平台?

时间:2023-03-28 07:22:44 阅读: 评论: 作者:佚名

最近,腾讯的新手游《魂斗罗:归来》可谓是占尽了风头,IOS开测当天就有下载榜第一、畅销榜第五的好成绩,已经好久没有手游能有这么漂亮的市场表现了。这款手游一面世就引发各种话题,只因它带了《魂斗罗》这三个字呢,这可是很多游戏玩家的回忆啊,可以算是非常经典的游戏IP了。如果你没有听说过这款游戏,只能说明你太年轻。

笔者作为一条命通关魂斗罗的老司机在第一时间就下载了这款手游,而体验了一段时间后,我对这款手游的评价是:“你不说你是魂斗罗,我算你是好游戏”。为什么我会这么说呢?因为,魂斗罗这款游戏它经典的地方在于其操作性与刺激性,也就是一条命通关带来的成就感与碰一下子弹就会死的游戏规则,而到了这款手游里这两者都没有了。

先说一下操作性吧。游戏提供了两种操作方式,分别是180度控制瞄准方向与360度控制瞄准方向,而转向设置中可选择自由转身与锁定目标。看似给玩家很多选择方便游戏操作,但笔者的体验结果是锁定目标就不能快速切换攻击目标、不锁定目标就不能精准的打出斜方向射击。而且游戏过程中还加入了换枪、二连跳、两个技能等内容,增加了游戏中的操作性。但这种增加只是让玩家更加手忙脚乱,根本没有还原魂斗罗的简单操作。

再来看看刺激性。游戏中玩家不再是一碰即死或一枪击杀敌人,而是采用了血条形式。玩家可以被子弹打中多次也不会死,根本不需要躲避,而有些关卡中子弹的密集程度使得你也躲不过去。而击杀敌人也需要持续射击,不再是一枪必死了。这都严重的削弱了游戏的刺激性,就是一个数值取胜的设定。

对了,游戏中还有个雷点就是丧尸,我竟然在魂斗罗里看见丧尸了,分分钟出戏的感觉。

除了上述几个问题外,笔者觉得这款游戏算得上是款不错的手游。当然氪金问题是仁者见仁智者见智了。游戏的美术效果精细,丰富的人物、枪械带来的视觉效果还是蛮有差异性的。而且射毁了敌方单位后的毁灭效果渲染的也不错。玩法内容更是丰富,防御战、协同作战、PVP、MOBA对战等等玩法应有尽有。而角色的养成线路也做的比较完善,该有的都有了。

最后建议你别把它当魂斗罗玩,否则你会大失所望。而当做一款普通的横版射击手游来看,游戏品质还是可以的。如果你有什么不同意见,欢迎评论跟我一起探讨。

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