《战神4》无疑是去年最令人眼前一亮的作品之一。本作将故事发生的地点从希腊转到了蛮荒之地北欧,我们的老父亲带上自己的战神儿子又一次踏上了完成个人使命的战斗之路。4代抛弃了以往的ACT视角模式改为越肩视角战斗,算是非常大的突破。
昨日,《战神》的总监Cory Barlog在推特上与网友交流时开玩笑的表示,这个项目最早的代号为“来自古希腊的愤怒男子”。
而系列创始人David Jaffe 也借此机会在推特上透露,其实最早的《战神》曾经有三个备用名:《战神》《暗黑奥德赛》《于诸神之手中》。
因为团队成员都不太在意游戏的名字是啥,所以最终他们采取了抽签这种原始方式来决定,《战神》的名字也就这样被定了下来。
虽然制作者们在游戏名的决定上如此“随意”,但是制作起游戏来却一点也不含糊,要不然就不会有如此出色的《战神》系列了,你们说对不对?