逃生系列是红桶游戏公司制作的恐怖生存类冒险游戏,以惊悚的声音、压抑的气氛吓退了很多玩家。与市面上大多数恐怖游戏相比,逃跑是恐怖游戏界不能忽视的黑马。那么游戏的具体表现是什么呢?
恐怖电影和恐怖游戏中常见的精神病院、主角夜间视角使用的DV机、第一人称视角的设置都为恐怖游戏的主题打下了良好的基础。画面今天看起来有些粗糙,但非时候的玩家们仍然能感受到非常压抑的气氛。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),Northern Exposure)
狭窄的空间,极度惊悚的音效,面目可憎的NPC,都让本作给我带来了不小的惊喜,然而本作给我带来的最大惊喜却是比较庞大的世界观和丰富的剧情,背后阴谋不断的慕科夫集团,先进的纳米机器人,还有独具鲜明特点的反派,都给这个故事润色不少。可以从本作上看到:寂静岭PT,生化危机,恶灵附身等游戏的影子。
游戏的游玩方式就是不断的找路,不断的躲避,破解各种各样的机关。独居特色的是玩家手上并没有任何可以用来反抗的武器,后期也没有,这就大大的加强了游戏的无助感和恐怖感,只能跑跑跑。
玩家唯一可以依赖的就是手上具有夜视效果的DV机,在一些极度昏暗场景中,玩家就需要这个DV来做自己的眼睛,来找出正确的路线,还有值得称赞的一点是dv夜视中产生的绿光环境,也更加渲染了周围阴森的气氛,但是如果不用这个绿光,玩家也很难找到路线,这种让玩家矛盾的心里操作,也是进一步加强了游戏的压抑感和恐怖感。
还有比较亮眼的一点是,游戏中除了一些拿着砍刀的精神病人,还有数量比较多的,个性鲜明,特征独特的反派设计,例如:剪刀手,胖子,dlc中的新郎等。他们独具特色的样貌,还有因为剧情需要从而使玩家需要与他们进行一些必要的互动,都加深了玩家们对他们的深刻印象。
但是此游戏也有一些不尽人意的地方,虽然气氛渲染的十分到位,中间使得玩家的心理不断压抑,但是吓人的因素始终没有逃出烂俗的恐怖片因素,其中具有大量的突然出现,然后吓你一跳,然后对主角没有什么实质性的影响,这种吓人手法个人认为是比较低级的,并没有过多的从玩家的心理入手,从玩家心理进攻,不断折磨玩家,从而慢慢的让玩家内心崩溃,才是比较高级的恐怖手法。在遇见怪物的时候产生的跑路中,AI明显感觉到不是很聪明,玩家可以比较容易的调戏他们。
游戏难度方面,虽然本作并没有任何的战斗系统,但是这并不影响游戏的游玩体验,气氛虽然恐怖,虽然血腥,但是等到玩家达到了轻车熟路的地步,对路线比较熟悉,就算没有什么灵活的走位等技巧性技术,也能很快的逃出怪物们的手中。
总的来说,虽然逃生1是来此育碧工作室,前刺客信条制作人们的独立新作品,但是这丝毫不影响游戏质量,他是一款世界观庞大,剧情丰富的系列,但是恐怖感营造的十分到位,吓退烂尾了不少玩家是不争的事实,但是对于一款恐怖游戏来说,是非常成功的效果。