说到游戏等级制度,欧洲和日本被认为比较成熟,拥有完善的游戏市长/市场体制,在等级制度下,各种游戏满足了各个年龄段的玩家需求,保护了部分少年儿童群体。目前,我国提倡游戏防沉迷系统,但希望拥有完善的游戏等级和审查机制。
国际上现在比较规范和权威的游戏分级有两种:ESRB和CERO,宽泛点讲,涵盖所有软件产品。
不管哪种分级制度,都从年龄段和游戏内容上分出等级,按年龄分为儿童,青少年和成人,内容上,某些“暴力”倾向和“血腥”游戏,都按程度分级归类。
英语水平稍微一般的就可以看懂:1代表幼年儿童,适用于3岁以上儿童,多用于教育软件;2代表Everyone,适用于所有人;3代表适用于10岁以上所有人群;4代表13岁以上所有人群;
后三个标志位限制级说明:M代表不适于17岁以下人员,或可以在家长陪同监督下查看此类游戏;AO代表18岁以下人员不得购买和查看;而RP则是代表还没有分配好适用等级,但是依然要审查,对于有不适宜少年儿童查看的因素要在免责声明中补充。
日系CERO等级制度:
cero
可见,日本人在年龄段区分更为平均,从所有人群到以12岁、15岁、17岁和18岁几个分界点,而且从内容上要在内容类别用相应标志提示。
我国台湾省从2006年开始,也推行了游戏软件分级管理,我觉得还是比较科学,可以全国推广。
台湾省的游戏分级
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