核心与轻度之间的桥梁
操作直观、上手简单以及游戏本身适合的年龄层相对较广,是体感游戏的最大特点,因此深受广大非核心玩家的喜爱。2006年底发售的Wii主机更是凭借其价格以及体感优势吸引了一大批轻度玩家加入到家用主机的群体之中,从而将机能远超自己的PS3和Xbox 360甩在身后,成为上个世代的主机销量之王。
不论核心玩家们如何看不起Wii的剑走偏锋,在智能手机推动手游市场急速扩张进而生生开辟出一个庞大的手游市场之前,Wii确实凭借一己之力拉近了玩家群体与非玩家群体之间的距离,甚至可以说影响了家用主机产业的发展轨迹,改变了不少人对主机游戏的刻板印象。
意识到体感游戏的强大吸引力之后,微软和索尼纷纷推出自己的体感套件。
第一代Kinect
被戏称为“啃奶头”的初代Kinect2010年11月上市,其最大特色是不需要玩家手持或踩踏任何感应装置,只用语音和肢体动作就可以操作Xbox 360和后来的Xbox One本体以及游戏。而且内置于Kinect的感应系统也是一项不折不扣的黑科技,四肢部分的感应自不必说,Kinect甚至能够识别玩家的面部表情。实际使用过程中虽说问题不少,但在操作的丰富性上无疑比Wii提升了一个档次。第二代Kinect与Xbox One主机同步推出,进一步强化四肢追踪等传统优势,也因此衍生出了众多舞蹈类的体感游戏,在海外颇受欢迎。
PS Move手柄与第一代PS Eye
索尼的体感装置Move相对来说地位就比较尴尬一些。比Kinect早2个月上市的这款产品从表面上看走的是任天堂双节棍手柄的路子,但论感应技术比不上Kinect,论游戏创意和当年牢牢把持着市场老大地位的Wii也无法相提并论,缺少能够充分发挥体感设备优势的独创性产品,面市以来始终保持着半死不活的状态。
如果不是作为索尼VR设备“梦神计划”的一部分重新出现在各大媒体的视野里,或许要不了多久就会被市场彻底遗忘。
任天堂显然高估了民众对WiiU这块手柄的接受度
另一个前景不容乐观的无疑是WiiU。任天堂本来以为能够延续Wii的辉煌,继续让大众为自己的崭新创意买单,但这次开发团队似乎走得太快太远,不仅没法吸引更多的新用户,连老玩家也有些跟不上脚步。在连续几个季度的财报中,WiiU的硬件销量始终没有达到任天堂的预期目标。2015至16财年,随着PS4与Xbox One逐渐进入软件成熟期,先发优势早已荡然无存的WiiU不知靠什么来打一个翻身仗。
对演员的点评就到这里,我们接下来看看各自平台上有哪些出色的体感游戏,适合在即将到来的六一儿童节与家人一起其乐融融。
技术的微软Kinect
国行X1引进了多款体感游戏
国行版Xbox One的发售以及微软不遗余力的宣传,多多少少抵消了一些上市之初的负面评价,再加上多款运动、体感大作相继上市,与索尼的国行主机相比显然已经走出了一条属于自己的营销道路。
《水果忍者体感版2》(Fruit Ninja Kinect 2)
这款诞生于手机平台的游戏由于操作简单、画面效果华丽,一经推出就风靡全世界。主机版《水果忍者体感版2》比起Xbox 360上的初代进步明显,配合机能得到大幅提高的第二代Kinect套件以及专门为主机优化的界面和玩法,让这款游戏在体感控制、画面表现等方面都可圈可点。
手机屏幕上的滑动变成站在电视机前的挥砍,从游戏感受来说二者的差别并不大,只不过后者显然在运动量上大了许多,在游戏过程中特别需要注意防止运动过量或是造成运动损伤。这也算得上是体感游戏特有的缺点了吧。
另外不得不提的是游戏国行版本的简体中文化可谓钜细靡遗,已经达到整个屏幕几乎找不到一个英文单词的程度,无疑加强了对国内玩家的亲和力,丰富的色彩与灵动的画面也为小孩子能够尽快接受这款游戏提供了保障。
《舞力全开2015》(Just Dance2015)
2015年5月21日上市的国行版《舞力全开2015》可谓主机游戏本地化进一步加深的一个典型代表,除了游戏内文字以外,还加入了《小苹果》、《随他吧》等中文流行歌曲以及与之相对应的热辣舞步,可以说直到这款游戏的面世,才体现出“国行”二字真正的意义。
舞力全开2015》是“舞力全开”系列的最新作,玩家需要借助Xbox One主机的体感套件Kinect进行游戏,跟着屏幕中的人物一起舞动,系统会根据玩家的动作标准度来打分,是一款非常适合全家一起做运动的欢乐游戏。
除了本地味十足的几首中文金曲以外,游戏还收录了包括Rihanna的《Diamonds》、Ylvis的《TheFox》等40多首英文流行歌曲,满足各种品味玩家的需求。如果不想带孩子到KTV这样的场所,在家里一展歌喉又感觉不太高大上的话,在音乐的伴奏下配合游戏画面跳上一曲或许是个不错的选择。
《动物园大亨》(Zoo Tycoon)
“动物园大亨”系列的第一部作品诞生于2001年,是一款比较中规中矩的模拟经营类游戏,玩家可以在自己的动物园里饲养各种动物并规划园区内的各种设施,以此吸引游客维持动物园的经营。
到了2013年,《动物园大亨》的最新作在保留经营元素的前提下与Kinect体感套件结合登陆Xbox 360,后来又移植到Xbox One上,新增了喂食、抚摸等与动物亲密互动的内容,可以说是微软另一款体感游戏《动物养成(Kinectimals)》的精神续作。
与动物的互动是Kinect版最大的特点
尽管有不少媒体和玩家都指出游戏玩法单一缺乏深度,但另一方面,在Xbox One强大机能的支持下,游戏的画面表现十分惊艳,各种动物都显得栩栩如生,对于小孩子无疑有着强大的吸引力。作为国行首发游戏之一,本地化的部分自然也无需担心,
看到这儿有玩家肯定要说了,既然如此我为什么不干脆带着孩子去动物园看真动物呢。问得好,大家现在明白这款游戏为什么评价不高了吧。
《舞动全身 夺目焦点》卡通味十足
除了上面这些作品之外,微软还相继推出过《舞动全身 夺目焦点》、《型可塑》以及《Kinect体育竞技》等十分优秀的体感游戏,都充分利用了体感套件以及Xbox One的机能优势,不过这其中有很多都侧重于身体锻炼或是竞技对战,显然不太适合跟亲子同乐,在这里略过不表。
任天堂之友必选WiiU
任天堂第一方的游戏向来都是老少咸宜,另外从NDS的触控体验到Wii的体感互动,无一没有体现任天堂在游戏理念上不断开拓创新的精神。要论游戏画面,无论是家用机也好、掌机也好,任系主机落后竞争者的产品已经不是一天两天,但如果看销量、看口碑,任系产品始终在各大销售榜上占据着一席之地。
WiiU平台其实从严格意义上讲已经脱离了之前的体感路线,不过由于兼容Wii主机上的几乎全部游戏,因此游戏阵容绝对不差。而在WiiU平台专属的游戏方面的,任天堂自然不会让玩家们失望。
《喷射战士》
作为任天堂2015年的宣传重点之一,这款有着浓艳色彩的卡通风对战游戏已经于5月28日正式发售。游戏的规则非常简单,操纵小人用手中的武器把地图涂抹成己方的色彩就行。
官方将其定义为“墨水射击游戏”,既能满足小孩子喜欢乱涂乱画的习惯,也具有一定的战略性,属于易学难精的典型。流畅的联机体验和多人游戏支持非常适合全家同乐,在这款游戏里完全不用担心其他射击游戏的暴力表现,只有欢乐与童趣。