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时间:2023-04-26 22:10:29 阅读: 评论: 作者:佚名

沙漠2,即Dust_2,是FPS游戏《反恐精英》的一张游戏地图,也是迄今为止CS中最出名的一张地图,为官方比赛(如WCG)中的常用比赛地图,可以说是CS中最平衡的地图。其全名为【DE_Dust2 沙漠II】。此图被各大FPS网游所模仿,如穿越火线,逆战和火力突击等等。地形和风貌与CS中de_dust2的大相径庭。 Dust_2是2001年在CS1.1正式版加入的。

de_dust2De_dust2在中国很流行,特别是在混战服务器上,堪称舍我其谁。被称之为“国图”。而且新手入门基本也是从该图入手的。其实Dust2这张地图真正被大家开始称为国图,就是在这场对阵英伦国王4Kings的ESWC2005世界总决赛小组赛后。其原因很简单,在这场比赛中,wNv不仅在沙漠2这张地图上以16:3的绝对比分爆冷击败了此前风头正劲的世界强队4Kings,更值得一提的是在上半场wNv作为进攻方时,wNv竟然剃了4Kings一个15:0的大光头。Dust2国图称号因此传开。 De_dust2这副地图,从一开始推出就受到众多玩家的青睐。这个以De_dust为构造基础的地图,不但扩大了Dust整个面积,还从结构上进行了新的安排。De_dust曾经是CS玩家最喜欢的地图,随着CS不断发展,De_dust这种小面积的地图,不能给玩家一个宽阔的空间一展拳脚,De_dust2成了现在Cser的新宠,无论比赛还是公众服务器都受到欢迎。Potti曾经说:“De_dust2是我最喜欢的地图,这副地图给我的感觉更为开阔!”

De_dust2这副地图给人的第一个感觉就是非常开阔。且CT与T的几个交火点分的很清楚,虽然T很难打进去,但CT想进入T的地盘,也不是很容易的事情。因为地图大,而CT需要防守四个位置,这给CT带来很大的防守难度;而反过来来说,T的进攻就显得非常灵活多变。 Element目前是SK这个世界第一战队的队长和场上指挥,他曾经是世界强队GoL!eoL的一名超强主力,而他的打法通常给人一种出其不意的感觉,他应该是一个最会钻空子的人了!下面看看他是如何来形容De_dust2这张地图的。 Element:“De_dust2对我来说它是一副较大的地图,在GoL的时候,我曾经是负责看守B点的队员,我认为AWP是防守B点最好的武器。而对于A点的支援,通常情况下如果我的队友,不能撑到我回援。当我面对占多数的防守的T,通常我会根据情况选择撤退,还是进攻。做T对我来说,是非常舒服的一件事情,我加入SK之后,在De_dust2这副地图上,我是一个比较自由的人。一般的情况下,我都会一个人在一个进攻的点上,我的队友都非常信任我。而我也会好好表现的。

Dust-2的作者,流传着许多说法,有的说是暴雪公司在1991年的时候出的DUST系列, 但是那时候只是有DUST的雏形。然后一点点的进化到了现在;有的则说是Justin DeJong制作,可是还没完成Justin DeJong就自杀逝世了。(Justin Dejong aka Jusin “ N0TH1NG ” DeJong。1982.1.6出生,2000.12.7死于自杀。是cs_siege和cs_docks等地图的制作者。在自杀之前他曾经尝试过上吊。当他自杀的时候他正疯狂地使用一种叫做Acutane的痤疮药,这种药有助于痤疮但是会造成严重的抑郁症。2000年12月,他被发现吊在自己的壁橱里。) 游戏中的“彩蛋” 不管怎样,现在的Dust-2最初是为了纪念Justin DeJong。地图中A点(CT出生地)的后面有一个房间(自由视角查看),里面有块牌子写着:纪念: Justin DeJong 1982.1.6-2000.12.7 显然是一座墓碑。除了Dust-2以外,还有tundra、eastate、italy、siege、aztec、nuke、survivor、vertigo等地图中均有类似的“彩蛋”。网络版《反恐精英online》没有保存这些“彩蛋”,而是改成了一片空白,可以通过自由视角看到 并没有东西,只是一个白色的长方体。

Dust地图发布后,在全世界引起巨大反响,成为了当时玩家对战使用频率最高的地图,设计师David Johnston很自然的想到了要将这个地图继续做下去,在Dust初代地图发布一年之后,David开始制作新地图。

在最初设计这张地图时,David并不想让这张地图完全成为前作Dust复制品,因此在制作道路、建筑等模型时都进行了改进。

在制作时,David也面临着很大的压力,当一个产品成功时,续作虽然备受期待,但如果达不到前作的水平也容易被外界指责。David在最初有了Dust新地图的构想时,认为这样的设计达不到Dust续作的水平,因此将它命名为Du,之后在此基础上再次进行创新的地图则被他称为Dust3,也就是我们今天看到的Dust2。

新地图的设计紧紧围绕着Dust初代地图的主题而制作,包括标志性的拱门设计、条理清晰的道路、整洁的环境、高光亮度、“8”字形的格局等,而这些因素既让新地图保留了Dust元素,也扩展了新地图更多的可能性。

例如,在布置上,Dust地图采用了“8”字型的排列,Counter Terrorists(反恐精英,以下简称CT)与Terrorists (恐怖分子,以下简称T)的出生点之间只有两条道路可以连接,空间十分有限,也限制了战术的执行。

Dust第一代地图

而在新地图中,David在前作的“8”字形结构的基础上,对整体地图的周边加以完善,开辟出了更多的道路,扩大了Dust新地图的面积,进攻方有更多的选择。

Dust新地图

其中,设计地图各个点的连接道路以及掩体障碍物是难点,David想用简单的方法来对地图进行整体布局,但此时没有地图整体模型,因此他画了两张草图,寻找需要改进的地方。

David的第一张草图

David的第二张草图

画完第一张图后,David认为“非常糟糕”,敌对双方甚至在出生点可以看到对面从而直接交战。于是David又画了第二张草图,在里面他找到了需要改进的地方:在右上方加一个斜坡,同时他也想让新地图有新鲜的血液,加入了“岩石”的新元素。

这对于David是一次冒险,因为岩石的出现会占据很大的面积从而打断地图的连贯性,如果玩家不领情,那么新地图可能会一败涂地。但David最终还是决定保留这个设计,于是有了今天的A大道以及CT方经典的A大卡狙点,事实证明这个决策是很明智的。

A爆破点斜坡

在给地图命名时,David想直接称其为Dust3,因为这是在Dust改进后的新地图上改进的,即使这张地图并没有发布,但玩家们听说此事后一致要求将地图命名Dust2,以保证Dust系列地图的连贯性,玩家邮件甚至阻塞了David的邮箱。此时David意识到,Dust地图已经不归他所有了,而是属于所有CS玩家。最终这张新地图以Dust2命名,并成为了CS历史上最火爆的地图。据统计,在Dust2地图的最巅峰时期,当时的CS游戏15%的在线玩家都在Dust2地图中对战。

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