网游的成瘾机制是什么?
我们先来看一个数据,截止到2021年,中国游戏市场规模将超2400亿元,而在其中,主机游戏收入只占不到2%。这个数据说明了一点。
网游几乎撑起了国内游戏业的全部营收。
网游为什么能让这么多玩家为之沉迷,投入大量的金钱、时间,只是为了一堆数据?其实这跟网游的成瘾机制有关。
网游的成瘾机制与单机有所不同。大家都知道,游戏能够让人分泌多巴胺,获得愉悦感,这是游戏成为人类最大娱乐项目的原因。
你可以把这段话理解成游戏的“原始成瘾机制”。
但经过这么多年的发展,游戏的制作人员早已把其中的机制完善。
我举个例子,制作一款网游需要程序员编写底层代码,负责技术方面的工作,但还需要游戏策划。游戏策划要负责调控游戏内容,要兼顾到游戏性、可玩性、以及最重要的——成瘾性。
如何在一款网游中让玩家成瘾,你要考虑到两个点,一这个项目的成瘾周期要长,不能短期吸引一些玩家,新鲜劲过去就没兴趣了。、
二是不要引起玩家反感,说得直白一些,两者的关系像是一项运动——钓鱼。游戏策划是钓鱼者,玩家就是鱼,但策划在钓的同时,不能让“鱼”意识到,他们在被“钓”,你应该让他们自愿地上钩。
在剑网三中,奇遇系统就是一个很成功的例子。
剑网三这款游戏可以拿出来讲得点太多了,他用实际证明了,一款网游是如何后来居上的。
我们今天从成瘾机制上,来剖析一下剑网三的奇遇系统。
我简单介绍一下剑三的奇遇。剑三的奇遇是在15年时候出的一个系统,玩家在满足一定的条件后,可以触发一些奇遇任务,这些奇遇任务奖励很丰厚。但触发的概率,极其的小,而且没有规律可言。
在多年的更新中,加入了不少新的奇遇任务,并且官方也对奇遇系统进行了完善,最终成为了剑三的一个重要内容之一。
奇遇最大的特点在于三个字——随机性。你永远摸不清奇遇出现的概率,许多玩家的大号玩了数年,一个奇遇也没有遇到过,但创个小号不到一个月,就屡出奇遇。
虽然官方对奇遇概率进行了调整,声称让更多的玩家早日出奇遇,但就如同剑三玩家们那句调侃的话“0*100=0”
无论几率多么大,只要你脸够黑,奇遇始终快你一步。
剑三的游戏内容在多年更新中,已经变得极为庞大,玩家群体也各有差异,有的玩家喜欢pve,天天泡在副本里。有的玩家喜欢pvp,天天在竞技场不亦乐乎。而佛系玩家,又被称为“pvx玩家”,他们最大的爱好,就是逛风景,以及奇遇。
甚至有不少pvx玩家,把资历刷高之后,每天根据奇遇的触发条件,到处“碰瓷”奇遇。
奇遇的最大特点,就突出一个“奇”字。
我这里之所以用这个字,是因为奇遇触发的条件千奇百怪,例如阴阳两界这个奇遇,要想触发就只有一个字,死。各种死法都可以,但公认比较有说服力的一个死法是摔死,多数玩家都是通过摔死触发这个奇遇的。于是在剑三经常会看到这样一个场景,一些玩家用大轻功飘到高处,摔地上一心求死。
许多土豪玩家为了这个奇遇,光是修装备就花了数万金币。这部分剑三玩家被统称为奇遇党。
我们再回到正题,奇遇系统是如何做到让这么多剑三玩家“上瘾的”。关于这个问题,我想分成两点来说。
1.彩票机制。
对于脸黑的玩家来说,剑三出奇遇的概率确实跟中彩票有的一拼了,概率低到离谱。照常理来说,概率越低的事情,人们往往就不愿意去做。但在剑三的世界里,仿佛反了过来,这些非酋玩家越是不出奇遇,他们对于奇遇的需求就越大。
其实这个概率低,是相对而言的。剑三世界信息是互通的,剑三玩家通过很多渠道,例如贴吧、各种论坛里,都能看到别人的“欧皇时刻”。久而久之,心态就会受到影响。
其他玩家都能出奇遇,为什么我不能出?在这样的心态影响下,越是不出奇遇,反而会更乐此不疲的当一个奇遇党。为什么网游更容易成瘾?
因为无论你选择哪种玩法,都会接受到其他玩家的信息,并且会不自觉地进行对比,这种对比心理,其实就是一种变相的成瘾。
大家在彩票站,经常会看到,xxx中了一等奖,金额为xxxx。这种消息带来的冲击,往往会吸引很多用户购买彩票。
这就是对比心理在作祟。我用彩票机制代指剑三奇遇系统,因为本质上两者是相通的。
2.特殊的价值。
剑三的外观很值钱,这个是事实,毕竟有的土豪为了一套绝版的外观,甚至能豪掷数十万rmb,足以看出外观在剑三玩家中,有着公认的价值。
多数奇遇,奖励的都是外观挂件。而且奇遇的外观,不能用商城出售的外观来衡量。
奇遇属于可遇不可求的概率事件。多数奇遇奖励的挂件,无论从细节还是画风上,都是很酷炫的外观。
这些因素,直接把奇遇挂件的价值提升了一个档次。现在卖号的交易网站上,如果这个号出过很多奇遇,那么账号价值绝对远超同类账号。而且这也让一些平民玩家,有了能与土豪玩家“一争高下”的机会。
虽然身上穿着最便宜的校服,但是背着奇遇部件,这是土豪玩家花多少钱都买不到的。而对于土豪玩家来说,奇遇部件同样具备吸引力,毕竟从价值和稀缺度来说,都远胜于商城的外观。
综合这两点来看,奇遇系统能受到剑三玩家的追捧,确实有它的依据所在。虽然官方后面推出了奇遇buff,想帮助一些非酋玩家早日圆梦,但至今仍有玩家别说绝世奇遇,就连普通的奇遇也没有遇到过。
对于这些非酋玩家来说,奇遇系统更像是一部充斥着血与泪的辛酸史。这最后也印证了一句话,只要脸够黑,一切皆有可能。