世界顶级FPS系列IP 《使命召唤》几乎每年的这个时候都会如约而至,每次推出新作,对于喜欢玩FPS游戏的玩家来说,也算是一年一度的庆典。
对比诸如《FIFA》、《NBA2K》等一众年货游戏,显然动视的《使命召唤》系列要难做很多,不像其他游戏那样升级一下画面、改一改游戏的数据就能当一款新游戏再卖一遍,《使命召唤》系列几乎每一代都在尝试着不同的游戏题材与内容,这对于游戏开发来说无疑是一个难度极大的挑战,而从每一年玩家与媒体的盛赞来看,显然他们是做到了。10月25日,万众瞩目的《使命召唤:现代战争》,许多玩家表示自己已经好多年没有如此期待一款《使命召唤》新作的发售了,发售前,从公测的游戏体验以及官方的宣传造势来看,这一代对于整个《使命召唤》来说是极具划时代意义的作品,不仅改用了全新的引擎,且选用了人气最高的《现代战争》系列作为重启的设定,吸引了不少曾经的老粉丝们的关注,而由于距离这个熟悉名字上一次出现已经过去了太长的时间,许多玩家自《现代战争》之后便再也没有接触过这个系列,这期间《使命召唤》也始终在不断变化,而就是由于这段空档期的出现,导致了本作在发售之后,不论游戏内还是游戏外都产生了新的争议。
游戏内
说起《现代战争》,或许很多人的第一印象就是“肥皂”、“普莱斯”、“幽灵”这些家喻户晓的名字以及那个“不准说俄语”的经典关卡,但这些内容只有在玩过前作当中的单人战役之后才会有所了解。《使命召唤》系列最初的定位便是打造极具代入感的高参与度游戏体验,能够让玩家亲临战场体验战争的氛围,这些战争可以是曾经发生过的也可以是完全架空虚构的,以此作为基础并加入一段适合以第一人称为视角进行体验的游戏剧情,从而为玩家营造出极佳的游戏体验。自初代作品开始,单人战役的好莱坞式演出效果一直都是系列的卖点之一,这也是他们最引以为豪的地方,毕竟推出《使命召唤》系列的开发商Infinity Ward(简称IW)早年间是做《荣誉勋章》出身的。
《使命召唤4:现代战争》是不少玩家接触这个系列启蒙作,许多人对其前所有的画面表现以及精彩至极的战役故事而赞不绝口,而《现代战争2》更是在原有的基础上登峰造极,在全方面表现都达到了系列巅峰,而《现代战争3》由于IW几位元老级人物的出走导致水准有所下降,但也算是为这个分支系列划上了一个比较好看的句号。先不论这些作品当中的剧情多么精彩战役多么刺激,似乎从这个系列诞生之初在国内市场中就少有人会提及这款游戏的多人模式如何如何,仅有少数核心玩家以及平面媒体会对其进行关注。系列自《使命召唤2》开始加入多人模式以填补微软主机暂时没有《光环》作品的空档,因此多人模式的体量与单人模式几乎是对半劈,曾一度成为了XBOX360主机上最热门的多人联机游戏之一。
《使命召唤2》
时下玩《使命召唤》系列的玩家大概能够分成两拨人,一波是冲着战役和情怀购买的单机玩家,而另一部分则是热衷与多人对战模式的线上玩家,而通常《使命召唤》的主要核心玩家也多是来自后者的群体。前者或许在通关战役之后会意犹未尽地关掉游戏,然后许久都不会再碰,而后者可能甚至不会去碰单人模式,下载安装好之后直接与其他玩家开打,而唯有确实是喜欢《使命召唤》的玩家才会完整的体验一下全部的内容。实际上直到《黑色行动4》发售之前,《使命召唤》系列单机与多人的内容基本都是一半一半,甚至单机内容要比多人内容少很多,而尤其是在中国游戏圈当中,只玩战役的玩家比起玩多人的玩家要多得多,真正会将时间大量投入到多人模式中的玩家非常少,表面上看上去《使命召唤》在中国的名声非常大甚至无人不知,但每一代真正的活跃玩家其实都寥寥可数。
2009年《使命召唤:现代战争2》
游戏外
之所以会出现这种情况,很大程度上是因为在早年间中国玩家的正版意识不强,早年间玩的《使命召唤》基本都是被破解的盗版,因此也不需要联网,自然也就只能体验单机内容。《使命召唤》系列的多人模式兴起于主机端并直到今天依旧在全球市场占主导地位,而这块市场主要以海外地区为主,毕竟有习惯玩主机游戏的国人与PC相比还是少之又少,盗版的泛滥加上认知的不足与地方的习惯问题,不仅导致了《使命召唤》系列在中国市场销量的惨淡,同时也导致了格外精彩的多人模式在国内游戏圈的小众。如果说有愿意掏钱购买一份正版只是为了体验战役内容那还算好,而另一部分人则是单纯的只在盗版上玩过战役,并对外宣称战役才是《使命召唤》系列的精髓,殊不知纵观全球市场,单人战役的平均通关率非常低,这也是为什么《黑色行动4》直接转型为只有多人对战的服务性游戏。
《使命召唤:黑色行动4》
从系列第十代作品《幽灵》开始往后数,似乎有关《使命召唤》战役模式的剧情讨论比起《现代战争》时期要低了很多,唯有《黑色行动》系列的剧情还鲜有人提及,导致这种情况的很大一部分原因就是玩家们的正版意识变强,盗版市场开始慢慢的萎缩,而动视方面除了主机端几乎已经切断了国区的购买渠道,似乎在他们看来中国市场的这点蝇头小利不要也罢一般。曾有那么一段时间,国内的许多媒体都十分倾向于捧隔壁的《战地》系列而贬低《使命召唤》,以《黑色行动3》为代表,在海外市场可谓是销量口碑双丰收,在国内却被贬得一文不值,因为事实上隔壁的《战地1》在当时确实如日中天,而《使命召唤》系列也确实因为重复使用大同小异的题材而被一部分玩家诟病,而恰恰是这一点成为了玩家们紧抓不放的把柄。
《使命召唤:黑色行动3》
本次发售的《现代战争》作为系列重启之作,仅采用了与前作相同的角色与设定,而故事则是完全推到重写,动视方面也是考虑到玩家们的需求,即便《黑色行动4》的大逃杀再怎么好玩,也还是有相当一部分玩家期望能够玩到单人战役,于是他们在这一代效仿了一下《战地》系列,为游戏加入了一个不算太长的战役模式,全部通关差不多只需要六个小时,作为体验游戏真正内容的开胃头盘实属一个不错的选择,并且Iw方面在这个流程不长的战役中一如既往的发挥了他们的强项,打造出了质量不俗的单机流程,IGN方面针对单人战役评价为“近十年来最好的单人战役”,即便是当做新手教程也算是分量十足了。而多人对战方面本作可谓是系列的集大成之作,模式异常之丰富,即便是再度去掉单人战役也算是一款不错的网络FPS。
重启版《现代战争》
结语
或许现在对于刚发售的《现代战争》玩家们来说,最不能接受的就是服务器出问题以及32VS32的大战场模式有些低于预期而已了,其他内容还会有更新进行补充,其他地方真的是挑不出毛病了。与其说多人模式是单人模式的赠品,这一次真的可以说单人是多人模式的赠品了,因为这一次单机内容的比例或许只占整个游戏三成,曾经的《使命召唤》确实可以说是以体验战役作为卖点,但时代不同了,如今的《使命召唤》已然成为一款极具个人风格的优秀多人对抗FPS,且素质不必任何一款FPS游戏表现差,每年轻松千万级的销量绝不是说说而已,他值得每一位喜欢《使命召唤》的玩家们去尝试。