我是Bloodyface,本周我将深入研究一下炉石传说奴隶战士卡组,分析每张单卡的选择,以及如何根据炉石传说天梯和比赛环境来调整你的奴隶战套牌。
1.奴隶战士卡组核心
奴隶战士卡组的核心已经占据了22个卡位,剩下8个卡位给我们自由发挥。我并不打算展开来说为什么这些牌组成了这套牌的核心,因为这应该是显而易见的,但我要简略说一下为什么我认为索瑞森大帝也算是这套牌的核心。在这套牌组中跳硬币召唤大帝几乎是最有杀伤力的一手,因为每张牌都降了1点法力消耗,可以使你下个回合就打出战歌+奴隶主的组合。最糟糕的是,你的对手不得不立即杀掉大帝,否则就会让你挣到太多的法力值,使你在游戏中领先很多。
在我讨论各张环境牌之前,我想先强调一些牌组构筑的基本功。首先的一点是,你需要确保你的牌组可以承受得了动物园、猎人、快攻法师等快攻牌组的轰炸,因为无论你在天梯的什么分段,这些牌组都是占有一定比例的。这意味着你的牌组中需要有足够量的前期牌可以帮助你对抗这类快攻牌组。我建议至少要有5个2费随从,2把炽炎战斧,以保证你游戏前期有足够强度。至于这些2费随从到底是带铸甲师,蹒跚食尸鬼或者战利品贮藏者就要留给你自己决定了。只有当你建立的牌组拥有在面对快攻牌组的时候生存下来的基础,你才可以进一步调整你的牌组来分别适应更偏向于快攻、中速、或者后期的游戏环境。
战歌指挥官是将这套牌凝聚在一起的核心。
2.奴隶战士卡组单卡选择
怒火中烧
优势对局:镜像局,打脸猎,德鲁伊,动物园-恶魔术
劣势对局:带2绝命乱斗的防战,牧师
使用怒火中烧的最大理由是可以更快地跟恐怖的奴隶主打出配合。在对阵奴隶战、德鲁伊、动物园-恶魔术的时候,更快打出奴隶主的配合尤为重要。因为这些牌组很难处理场面上铺了4个奴隶主的情况。实际上在当前环境我高度推荐使用怒火中烧,因为德鲁伊、动物园术、奴隶战都是目前很流行的牌组。这张牌的另一个好处是,可以配合苦痛侍僧或者战斗怒火来增加过牌。总体而言,使用战斗怒火是低风险高回报的。
命令怒吼
优势情况:10费的时候有战歌+奴隶主一套组合
一般情况:你不得不用来2费过一牌
劣势对局:快攻法师,打脸猎,动物园-恶魔术,盗贼
我并没有根据对阵的职业来判断是不是要用命令怒吼,这可以更好地理解这张牌的特性。这张牌在大多数情况下只是一个2费法术:抽一张牌,偶尔可以配合战歌+奴隶主的组合清场。所以这张牌在两种情况下分别可以起到过牌和制胜的作用。像命令怒吼这样具有极端作用的低费牌其实很有强度,不过我认为使用这张牌的回报并不理想,因为这张牌对抗快攻很无力。命令怒吼是我在面对快攻环境时首选要换掉的牌。
第二张铸甲师
优势对局:冰法,打脸猎,动物园-恶魔术,镜像局,法师快攻
劣势对局:中速-后期牌组比如手牌术和防战,盗贼
铸甲师是对阵冰法时最为有用的一张牌,而在对阵其他牌组的时候也相当有用。即使是对阵德鲁伊,这张牌也可以帮助你避开德鲁伊一套组合的斩杀线。然而如果起用第二个铸甲师,会导致对阵手牌术或者防战时又多了一张没作用的牌。我建议如果是冰法重新流行起来的话可以加入第二个铸甲师,而在手牌术、防战、德鲁伊较多的环境下只用一个铸甲师就行了。
如果你被击倒或者被冰冻,那么一点点额外的护甲也起不到多少作用。事实上恰恰相反。
猛击
优势对局:德鲁伊,手牌术,防战,打脸猎,恶魔-动物园术,淤泥喷射者
劣势对局:快攻法师
猛击的意义与铸甲师相反:它很能帮助你杀死嘲讽随从,比如山岭巨人,暮光幼龙,淤泥喷射者,还有利爪德鲁伊。如果游戏环境变得有越来越多中速、后期牌组来反制奴隶战,我强烈建议可以带上2张猛击。即使面对打脸猎,猛击并非无作用的牌,毕竟还可以用来杀死飞刀杂耍者。总的来说猛击是一张低风险,收益不错的牌。
蹒跚的食尸鬼
优势对局:动物园-恶魔术,圣骑士,德鲁伊,猎人
恐怖的对局:镜像局
劣势对局:手牌术,防战,盗贼
蹒跚的食尸鬼是游戏中对抗前期快攻最有效的2费随从。它可以有效地换走对方的飞刀杂耍者,鬼灵爬行者,烈焰小鬼等等,并且保护你的恐怖的奴隶主和苦痛侍僧免受攻击。另外,它也是一个额外的旋风斩效果,可以配合暴乱狂战士对抗手牌术一类的嘲讽职业。总的来说,我建议至少加入1张。如果游戏环境里充斥着比较艰难的对局——比如手牌术,防战,盗贼——再去掉这张牌也是可以接受的。
战利品贮藏者和血法师萨尔诺斯
优势对局:中速,后期牌组
劣势对局:动物园,打脸猎
我建议在使用了一个战利品贮藏者之后加入血法师萨尔诺斯,因为有法强可以配合旋风斩清理掉纳克萨玛斯之影,或者动物园铺开的场面。这有效弥补了使用战利品贮藏者会有额外1点攻击的特点。 战利品贮藏者在与中速牌组的对抗中非常有作用,因为他可以让你早早有随从站场,在过牌之前造成一点伤害。然而在对阵快攻牌组的时候,他就会显得缓慢而且低效,因为对手会无视他直接打脸。
恐怖海盗
海盗又是一张没有任何大的优势或者劣势的牌,不过他是一个有价值的随从,可以配合你打出疯狂的组合。随着游戏环境已经针对奴隶战而有所变化,我建议只用一个恐怖海盗。起用恐怖海盗有高回报,但风险也高。奴隶战牌组中已经有不少容易卡手的法术牌,随从也是——奴隶主、战歌、砰砰博士、吼爹——万一没有抽到武器,再来一个4费3/3随从上手会让情况更糟。总的来说,我认为这张牌的黄金时期已经过了。如果奴隶战希望与当前游戏环境更加贴合,需要尝试离开打出一个大逆转回合的套路,转变为以奴隶主为引擎,以暴乱狂战士作为终场手段的策略。
侏儒发明家
某种意义上侏儒发明家与战利品贮藏者很相似,她并不会在对阵任何一个职业的时候产生更多优势,不过需要的话可以占据一个卡位。相对侏儒发明家而言我更喜欢使用淤泥喷射者,因为侏儒发明家并不会对场面产生多少影响,属性也不看好,只是有过牌可以让你更快地打出组合。鉴于4费只提供了一张牌以及一个属性较差的站场,我并不推荐使用侏儒发明家。记住,随着游戏环境对奴隶战有越来越大的抵抗性,你将不得不放弃一些过牌法术而加入更加灵活的随从,比如淤泥喷射者和载人收割机等等。
她很伤心,她的角色只能够是一个备胎。
淤泥喷射者
优势对局:几乎所有对局
淤泥喷射者是为数不多的,我认为无论遇上怎样的对局都表现不错的环境牌之一。对阵快攻,他是游戏中期一个可以吸收大量伤害的站场随从,让你距离大逆转回合更近一步。对阵中速以及后期牌组,淤泥喷射者是一个非常棘手的随从,对手需要花费资源来对付他,而这些资源本应该是留着用来对付接下来那一波奴隶主的。因为淤泥喷射者对抗快攻很有优势,你甚至可以考虑加入2张。
格罗玛什·地狱咆哮
优势对局:盗贼,镜像局,手牌术
劣势对局:王牌猎人,打脸猎,快攻法师,动物园-恶魔术士
吼爹确实是一张非常卡手的牌,这里我要探讨两个问题。第一个问题,他的法力消耗高达8点,甚少会在有足够法力值的时候才抽到,同时还需要承担一些风险:被王牌猎人杀死或者被快攻抢脸致死。这意味着在一些比赛中——比如说预计到对方会有王牌猎人——你会一直将吼爹拿在手里直到可以斩杀。这一战术的问题是,你不单只要将吼爹留在手牌,而且还要留一张旋风斩或者怒火中烧之类的牌来激怒吼爹,但这些牌往往可以为你在游戏前期争取到节奏。尽管存在这些问题,我相信随着游戏环境变得越来越有能力应对奴隶主大军,起用吼爹,砰砰博士和淤泥喷射者等等的牌可以加强牌组的中后期强度,让你有时间可以组织起暴乱狂战士的斩杀。与砰砰博士不同,吼爹的一个劣势是快攻牌组可以无视吼爹直接打脸;相反,如果对手不顾你的砰砰博士,你就可以利用炸弹机器人清理场面。因此我建议,要么是起用博士不用吼爹,或者博士和吼爹一起用,也不要只启用吼爹不用砰砰博士,因为吼爹对抗快攻的能力更弱,对抗中速和后期牌组的时候同样也不见得强势。
砰砰博士
优势对局:防战,手牌术,盗贼
依旧是优势对局:打脸猎,动物园
砰砰博士在牌组中扮演的角色与淤泥喷射者相当类似:他是一个能够有效消耗对方资源的随从。我宁愿使用砰砰博士来对抗猎人或者法师牌组,这些牌组往往会放弃王牌猎人而使用猎人印记或者火球术等其他牌作为解牌。因此他们将要浪费宝贵的解牌来对付砰砰博士,而不是用于我们接下来将要出场的暴乱狂战士和奴隶主这样核心的威胁。当然砰砰博士的劣势就在于进入了王牌猎人的射程。这使得砰砰博士在你的牌组中略显尴尬,因为目前王牌猎人在高端牌组中的使用得很普遍。如果你启用了砰砰博士,我建议你一并使用格罗玛什·地狱咆哮,因为一个牌组中放入2个王牌猎人的目标会比较有优势,当第一个目标倒在了王牌猎人的枪杆子之下,第二个基本上就可以横行无忌了。但话说回来,即使你在7费回合打出砰砰博士,也不能够保证对手是不是有王牌猎人。根据你对手的行动,你可以猜测对手的手牌是些什么,并且估计对手带了王牌猎人的可能性有多大。
砰砰博士在对阵手牌术和防战的时候非常重要。如果游戏环境中充斥着大量德鲁伊、打脸猎、或者动物园牌组,那么可以用一些低费的过牌,比如说战利品贮藏者来换下砰砰博士。原因是这些牌组对付你奴隶主的组合已经非常难受了,加速抽牌打出组合比起增加一个强势的中期威胁更加重要。
惊喜吧!这家伙依旧是非常给力。
载人收割机
均势对局:德鲁伊,手牌术,防战,牧师
劣势对局:打脸猎,快攻法师
载人收割机只是一个弱化版的淤泥喷射者。它的效果跟淤泥喷射者几乎一样,不过缺少了嘲讽,而嘲讽对于一个需要苟活到大逆转来临的牌组来说相当关键。载人收割机在对抗德鲁伊等中速牌组,以及牧师、防战、手牌术等后期牌组时也有相当高的价值:这些牌组在前期不会产生太大的场面压力,收割机会迫使他们花费资源来解场。
绝命乱斗
优势对局:镜像局,手牌术,德鲁伊
均势对局:动物园-恶魔术
没有威胁:其他所有牌组
我想在这篇文章中特别提一下绝命乱斗,因为我认为这是一张被低估了的环境牌,在特定的对局中会很有作用。首先,绝命乱斗在镜像局中提供了一个处理奴隶主大军的有效方法。其次,如果对方手牌术打得太贪,在场上铺了太多大型随从,绝命乱斗会让他损失惨重。绝命乱斗的唯一缺点是,在大多数情况之下没有作用。奴隶战凭借着有武器,场面上一般不会输太多。因为奴隶战的打法越来越偏向于在打出一波组合之前需要苟活,因此我可以想象绝命乱斗在这种情况下颇有作用。
3.快攻环境奴隶战卡组
这套牌的变化是不言自明的。满编了蹒跚的食尸鬼、铸甲师和监工,因为他们都是对抗快攻最好的2费随从。我还选择使用了淤泥喷射者和砰砰博士,因为保障后期能力对于对阵快攻牌组也是非常重要的:既然你在游戏早期能够掌握局面,那么你还需要一个终结者来奠定胜局。
4.中速、后期环境奴隶战卡组
这一个版本的奴隶战环境提升了许多。加入了战利品贮藏者,换下了一个蹒跚的食尸鬼、用怒火中烧替换了一个监工。这样既加快了打出组合的速度,又提供了更多的卡牌优势。两张猛击有助于对付比较难缠的站场随从,比如说淤泥喷射者或者带嘲讽的巨人。最后,淤泥喷射者,砰砰博士,吼爹提供了强势的后期能力,可以在奴隶主出场之后奠定胜局结束战斗。
5.奴隶战卡组总结
这篇奴隶战环境牌选择的攻略即将完成了。我希望这些分析能帮助你根据自己的游戏环境来调整你的奴隶战套牌。在结束之前我要再告诉大家最后一个技巧。如果你无法识别你的游戏环境,那么请记录下最近十场比赛的牌组,你的打法和构筑都针对这十场比赛来进行变化。再进行十场比赛,然后针对这二十场比赛来再调整你的构筑。通过这样做,你渐渐就会优化了你的牌组来适应当前的游戏环境了。
这就是这篇攻略的总结。如果你们有任何问题,欢迎随时发布在论坛或发邮件给我。我分析过的每张牌都是我认为与奴隶战最为契合的牌,因此我放弃了分析一些比较少用的环境牌,比如说复仇,重碾,还有哈里森。也就是说,只要有合适的游戏环境,每张牌总会有闪光的时候。因此如果你对任何一张我没有提及到的牌有其他想法,欢迎告诉我,让我们一起讨论!