中国玩家消费水平高这个是全世界游戏厂商都知道的事情,因此“如何将游戏推入中国市场”成为了国外游戏研发商的一节必修课。然而毕竟不是每个游戏都能像英雄联盟、魔兽世界和穿越火线这样在国内混的风生水起。不少在国外大受追捧的热门游戏来到了中国以后就遭遇到了一系列挑战,到最后有的还能勉强维持生计,有的就只好卷铺盖回老家了。
RIFT
美服rift上个月还发布了他开服五年庆祝活动,然而这款游戏在2013年由盛大代理进入国服后仅仅运营了半年多的时间就停运了。究竟是游戏的问题还是其他什么原因也没有说明。然而就在国服代理不久后韩服《时空裂痕》宣布停运,小编推断有可能是该游戏的风格设定不太容易被亚洲玩家接受所导致的。
仙境传说
如果说RIFT是欧美游戏在亚洲区域遭遇到了不测,那么这款本身拥有众多粉丝拥护的仙境传说的停运就更让人匪夷所思了。《仙境传说》将于2012年由昆仑万维代理推出,采用全球同步时长收费版本,保留经典RO体验,职业进阶、GVG、BOSS战甚至蹲点聊天都回到经典设定,让玩家能重温与RO初恋的感觉。
然而现实给了这个十年前在国内风靡一时的游戏重重一击,卷土重来的愿望破灭了,停运成了它最终的结局。
颓废之心
这款游戏刚进入国内的时候小编还一度非常看好它,因为在当时的游戏市场横版过关的动作游戏竞品并不多,但玩家的需求确实明显摆在那里的。结果自从上线之后就屡遭滑铁卢,国服、韩服相继停运。不过前段时间韩国有消息传来,该作将以手游的方式复活。
激战
《激战》脱胎于暴雪,三名暴雪主创带着不用的价值观和想法来验证自己对游戏的理解。一眼望去暗黑2和魔兽的概念隐隐约约,似乎触手可及,甚至《激战》本身就是一个介于暗黑和魔兽网游之间的另一种游戏方式。在欧美市场一度领跑网游排行版。
2007年九城代理,推广上的确有一些问题,仅仅几个月就以惨淡收场,2008年3月全面停服。
说了这么多,其实多玩小编想表达的意思就是:玩家有永远是没有错的,就好像无论玩家的观点多么偏颇,游戏开发商依旧乐此不疲地追寻着不同玩家的不同需求一样。国外游戏入土中原的挑战依然存在,求同存异的路上没有赢家,只有那些个值得学习和揣摩的家伙们才能走向胜利。