『变革家观察』
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文丨苏宇
最近在家电脑登录QQ的时候,一则企鹅的弹窗消息引起了我的注意:“你有幸被抽中网页CF测试资格,欢迎体验”。什么?FPS老大跟着别家出页游了?国内的FPS老大都慌了?于是我把目光又重新回到FPS页游上面了。
网页游戏的进化
说起页游,可能大家对它的传统印象是:浏览网页的时候,侧边弹出一个小方框,金光闪闪,内容则是一个经典的传奇Gif动画,再配上一行大字“一刀999级,点击就送屠龙宝刀”。
当然现在的页游都有钱了,那个简陋的gif'动画换成了明星真人推荐,就算没请明星,厂家也会在GIF动画上花点心思,比如窃取单机游戏的CG动画。
而今天要谈的“FPS页游”则是页游里的一个分类。
中国FPS页游很早就有了,真正兴起的时候是在2014年左右,那时候的代表作是《创业兵魂》和《生死狙击OL》,差不多也在那一年,笔者开始第一次接触国产FPS页游,玩的游戏正是4399平台下的生死狙击ol,这款游戏给我的感觉就是把腾讯CF的内容原封不动的搬到网页上了,虽然是抄袭的,但是我觉得并没有什么不妥。
为什么这么说?因为腾讯的CF的确是老了,游戏画面仍然停留在上个世纪CS的水平,这种游戏被移植到web平台那是迟早的事,腾讯不干自然有人干。
笔者后续又尝试了《火线精英》、《特战英雄》、《超神狙击》市面上比较火爆的FPS页游,感觉国产的FPS页游早已不拘泥于模仿CF,CS传统王牌项目,而是整个FPS市场什么模式最火,它都能在WEB端极速地给用户呈现出来。
大家都知道,中国的页游市场在2013年达到鼎盛期,增长速度达到了66%,但是2015年过后,中国的页游市场几乎停滞了增长,增速一直在4%左右徘徊。
但是在这个时期,也是国内FPS页游疯狂扩张的年代,许多fps端游老玩家,新手玩家也开始将阵地转移到web平台当中来,在这股浪潮中《生死狙击》无疑是最大的胜利者,它的活跃指数是传统顶级页游的5倍以上,其百度指数甚至超过了腾讯的FPS王牌“CF”。
2016年,游戏老大腾讯的终于坐不住了,同年6月份,腾讯游戏与杭州无端科技达成合作,引进旗下的FPS页游王牌《生死狙击OL》,如果你经常逛QQ空间,你会发现那一年空间里经常出现的游戏广告就是生死狙击。
2017年,腾讯启动了的FPS网游轻量化战略——1月份,旗下FPS王牌《逆战》页游版上线,8月份,fps网游的龙头老大CF也上线了页游版。看这样,腾讯准备“血洗”国内的FPS页游市场了。
大家可能会有疑问了,为什么fps页游会成为页游市场中的黑马?腾讯为什么会在这块市场上大动干戈?
发展网页游戏的优势
首先,FPS页游能够脱颖而出最重要的原因:小朋友找到了“打枪”的地方。如果你玩过生死狙击,最起初的种子用户都是00后,为什么他们不去玩更高品质的端游CF和逆战呢?原因很简单,就一个字难,我玩生死狙击曾经加过一个战队,队友都是00后小学生,包括我的队长。
我问他们:“很多人在玩cf,你们怎么不去玩?”
一个人回答:“游戏很难,玩CF的太厉害了”
另一个人回答:“去不了网吧,家人也不让下游戏”
确实,他们说的有道理,很多人说,CF、逆战是小学生的天堂,但真实情况的是,玩CF的小学生都已长大成人,技术普遍比OO后高一个档次,这种情形就和当年玩CF的小学生都很羡慕玩CS1.6的高超技术。
所以00后新秀们希望找到属于自己的FPS平台,愉快地一起玩耍,于是4399、7k7K这些“儿童”小游戏平台给了他们“打枪”的舞台。正是因为小朋友的聚集,也引起了FPS端游玩家的注意,很多端游玩家杀入页游平台,体会收割“小朋友”、称王称霸的快感。
第二个原因就是FPS页游硬件要求低、体验门槛低。
市面上大多数的fps页游都是基于flash播放插件Unity 3D引擎,无需下载客户端内容,这个条件可以说比端游的要求低的多,电脑上只要有浏览器就可以玩耍。而且玩家进入游戏,初次加载只要10秒钟左右,效率非常之快,真的可以做到点开即玩的地步。
市面上FPS的页游上手难度都非常低,射击的后座力比端游小很多,除此之外,fps页游在道具付费内容上,也比传统的端游更具性价比。
而且,fps页游厂商在照搬端游武器、模式、地图的同时,还会进一步去优化,其中最让我印象深刻的是,当年生死狙击推出CF的“名枪”刺刀AK和消音M4两把人民币武器的时候,直接归类为“全民”武器,采用“金币+等级”解锁购买,备受好评,在生化沙漠这张地图上,更是比CF创新出了5个“人类守护点”。
腾讯之所以大力布局FPS页游市场,并不是因为FPS页游比FPS端游更为强势。
就目前来看,fps页游的综合体验仍然与传统端游有很大的差距,许多FPS页游的品质仍然很拙劣,最显著的问题就是fps页游的画质非常粗糙,尤其是采用Flash的页游,画质还是CS的水平,手感和人物动作也比较粗糙。
腾讯进军FPS页游的主要目的有两个:除了为旗下两款FPS王牌“夺取”其他FPS页游流量之外,主要还是要帮以后的FPS大作做“轻”,降低体验难度,更大程度上推广到每个fps爱好者,打好群众基础。
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