在2015年末的众多VR发布会上,乐视宣布将推出“周周明星”,每周乐视都将邀请一位明星,进行24小时的追踪拍摄。这项专栏的特点是,摄影师将使用360度的VR(虚拟现实)相机进行拍摄,并在乐视视频VR专区进行实时播放,用户在家中佩戴乐视VR头盔即可观看到无比真实的明星画面,好像你就在他(她)的身旁。对于明星们的狂热粉丝们来说,不用花费一分钱,就能在家与偶像零距离的见面,这或许会是一个不错的好消息。
然而不光乐视,腾讯、暴风、HTC等厂商也均相继展开了自己的VR平台,随着2016年即将爆发的VR头显等相关产品,以及上述VR内容方面的不断扩充,这将会是虚拟现实技术逐渐走向消费者的最新风向标。但是对于国内民众的收入现状,以及消费理念,全民VR真的就能很快实现么?
乐视VR周周明星计划
就像这项专栏的名称一样,“周周明星”的受众群体只可能是明星们的粉丝,并不是对于VR产品有着强烈需求的骨灰粉,然而即便等到Oculus Rift、PS VR和Vive等设备上市,购买者也仅有可能是这些VR骨粉和游戏玩家。
那么VR设备所针对的群体,就只能是单一片面的受众吗?
◆购买成本 不只是一台VR设备
如今是一个科技产品涌现的时代,智能硬件、可穿戴、以及我们说到的VR设备,几乎是一出现就迎来了硬件化的爆发,并且已经满足了从入门到专业领域各个层级的全面覆盖。
Google Cardboard
即便最为一个入门级的爱好者,你可以选择目前市场售价最便宜的Google Cardboard,作为你的一款VR设备,但是你任然需要一款智能手机作为你的显示屏。虽然VR盒子的厂商们只标注了适用手机的屏幕大小,但是如果你的手机GPU过低,仍然是无法保证内容的播放质量,以及卡顿等现象。
手机的GPU指标,决定了你的VR体现感受
如果想要体验手机VR盒子的绝佳沉浸感,一台拥有高通晓龙805、nVidia Trgra K1、三星 Exynos 7420或是MTK Helio x10等以上级别的SOC,它所承载的GPU才能满足大多数VR播放要求。所以在购买手机VR盒子之前,请先查询自己手机的SOC款型,虽然VR盒子厂商未标注这一点,但如果你不注意,很可能最后体验到的并不是你预期的效果。
想要体验沉浸感除了VR头显外,你还要拥有一台顶级的PC
而一款高性能的智能手机和VR盒子的组合,仅仅是一对入门级的VR设备。如果再到专业级的Oculus Rift和HTC Vive这样的设备,那你可能还要购买一台拥有nVidia GTX 970以上级别独立显卡的PC。目前GTX 970的售价在2500元左右,而且这只是两台设备的入门门槛,想要得到更好的画质体验,GTX 980、GTX 980Ti和GTX Titan则需要4000元——9000元不等。
PV VR则更加直接,它必须配合PS4一起使用,体验的内容也将会是PS4上的独占资源。国内现今一台PS4的售价大致在两千元左右,在上述的几款VR配套设备中,算是购买成本最低廉的一款了。
PS4是所有VR配套设备中,购置成本最低的一款
所以,导致用户最终是否选择VR的,并不是产品本身的定价,而是VR设备再加上整套系统的整体花费偏高,整套的设备下来可能要消费几千甚至近万元,这在国内的大多数消费者看来可能都无法接受,而这也仅仅是VR普及所面临的第一道门槛。
◆简易DEMO繁多 高精内容稀少
除了手机VR盒子上一些简易的VR游戏,以及那些直接将屏幕一分为二的视频资源外,高质量的内容资源匮乏,也是VR普及道路上的又一道鸿沟。
HTC Vive上所演示的DEMO
如今电影中的特效场面已经是炫得满天飞起,自从《阿凡达》之后,要是不带个3D iMAX你都不好意思叫自己是科幻片,但是要真将这些技术直接运用到VR影片上,恐怕还有点不太现实。
首先,消费者购买VR的整套设备已经是花费不菲了,再将影片资源收费,恐难有人买单,那么如此高昂的制作费用谁来承担呢?近期火爆的一种投资项目是建造VR影院,大家同样花钱买电影票进影院,只不过座位上会配套一款VR头显。但是这样的爆发型项目也许会在开设之时迎来一波新奇消费的浪潮,最终的结果也会和家庭小型影院一样,极快的迎来寒冬期并最终退出市场。
4D影院将会是VR影院的前身
好在例如google、三星和Nokia等厂商纷纷推出了自家的VR摄像机,让很多第三方甚至是VR玩家自己动手制作VR影片。
Nokia虚拟现实摄像机OZO
但是拍摄一段VR视频,并不仅仅是像拿起DV随便一拍那么简单,除了昂贵的VR摄像机外,制作VR视频同样需要优良的显卡设备,如果制作的篇幅较长,烧掉几块显卡也不是什么新奇的现象。而且VR视频的制作同样需要大量的学习时间掌握,这也无疑将大批的中小型第三方团队拒之千里。
◆做到普及 请先拟定市场需求
无论是乐视VR的“周周明星”也好,还是众多游戏和视频资源,总之是让我们看到了VR领域在多方面可发展的广泛性。但是因为整套设备购买成本高昂,以及高质量内容的缺乏,导致全民VR的普及化,还距离我们相对较远。
显卡巨头nVidia也为VR准备好了两款内容开发套件——Gameworks VR和DesignWorks VR
对于骨灰级的VR爱好者来说,现今可以看到的VR消费级设备,还都属于入门级的半成品,与真正意义上的沉浸感还有非常大的差距。更高分辨率的显示技术,更清晰定位的音效,以及降低这些技术的制作成本,最终导致售价可以被大部分人接受。这些将都是VR近几年发展道路上,所必然要逾越的沟沟坎坎。
希望VR技术成熟的那一天,你的情人节可以不再孤单
文章总结:
说了这么多,其实也只是如今我们可以预知的行业屏障,在2016年过后,究竟还有多少道难题将要困住这头来势汹涌的“猛兽”还不得而知。但是望文兴叹之前,扩充VR内容资源,降低设备购置成本,是目前唯一可让行业正常发展的前提。不然VR制造业的巨头们生产出再多的VR设备,都将随着这条产业的没落,成为那一夜之间的“昙花”。