开年的科幻美剧,还真是大起大落落落落……
前有《异星灾变》光速沦陷家庭伦理,抬走下一个。
后有《西部世界》《曼达洛人》敲碗等定档,遥遥无期。
三月末,终于盼来一部有潜力逆转颓势的种子选手。
9000万美元打造,国民级畅销游戏改编,有生之年系列喜加一。
第一集就爆,24小时内刷新了派拉蒙+新剧收视率记录。
万众期待的史诗科幻巨制,来了!
《光环》
HALO
2022.3.24
>>>>国民IP,流年不利
《光环》(也曾叫《光晕》),玩家可能没玩过,不可能没听过的游戏。
2001年微软推出游戏初代后,系列共发行了6款核心游戏和数十款衍生。
全球销量超8100万份,收入近50亿美元,史以来最卖座的游戏IP之一。
游戏界的牌面,超高人气国民神作,微软游戏当家头牌。
《光环》系列游戏
《光环》的影响力不仅止于游戏。
二十余年,游戏衍生出30多部小说、漫画……
20年构建起宏大史诗的“光环”世界观,流行亚文化影响力或不亚于《星球大战》。
娱乐媒体Deadline:
“《光环》重新定义了人们对游戏的看法,发展成为一种全球性的娱乐现象。”
作为微软攒着的王炸游戏IP,《光环》影视化之路却一波三折、踩坑无数。
无数名导大师曾试图接手改编,却总被命运无情捉弄,留下一桩桩影史遗憾。
亚历克斯·加兰(《湮灭》编剧)创作过首版电影剧本。
加兰的剧本以游戏为核心,或许加入过不亚于《机械姬》的科幻伦理思辨。
《机械姬》
之后,彼得·杰克逊接手项目,邀请吉尔莫·德尔·托罗执导,D·B·威斯(《权游》)改编。
重度宅男托罗对剧本大刀阔斧改编,或许加入过不少《环太平洋》的机甲脑洞雏形。
粉丝制作
不巧档期冲突,导演改换为当年还名不见经传的尼尔·布洛姆坎普。
尼尔和维塔工作室合作,筹备半年打造出整套《光环》特效模型。
可惜资方撤资,项目破产。
尼尔只好拿道具简单改造,拍出了日后的成名作——《第九区》。
《光环》机甲(左)和《第九区》外星人(右)共用一套模型母体
十年改编,耗资千万,一事无成。
微软意识到《光环》庞大的世界观无法在电影中完整呈现,决定改为拍摄剧集。
于是2011年微软宣布重启《光环》影视化,史蒂文·斯皮尔伯格主动请缨接下了项目。
《头号玩家》中的《光环》
老斯挂名监制,带队事必躬亲,改写了265稿剧本。
经历平台更换、导演请辞、新冠疫情……
剧集《光环》,千呼万唤始出来。
>>>>星际史诗,原创故事
虽说《光环》在游戏界无人不知无人不晓,但对于观众来说还是相对陌生。
动辄万字的背景设定谁看都得血压升高,头皮发麻。
致远星战况如何?
主创曾试图把卷轶浩繁的游戏剧情直接改编为剧本。
可或是游戏设定无法影视化呈现,或是影视化受到游戏设定掣肘。
干脆不破不立,原创了一个部分沿用游戏设定,主线和游戏毫不相干的“银色时间线”。
换言之,剧集《光环》是玩家熟悉又陌生的平行宇宙,也是观众毫无门槛的原创故事。
对于剧集《光环》,你只需要了解最基础的设定。
故事发生在26世纪,人类与的外星文明“星盟”爆发星际战争。
星盟。
一群虚拟外星种族组成的神权政治军事联盟。
他们信仰灭绝人类是神的意志,是《光环》系列主要反派。
人类组成集政治、军事与科研为一体的联合国太空指挥部(UNSC)。
UNSC驻扎在近地殖民星球致远星,负责探索宇宙星际外交,组织武装保卫人类。
为了对抗体力远胜于人类的外星侵略者,UNSC研发出斯巴达战士。
斯巴达战士,装备全金属外骨骼机甲,基因改造的人类精英士兵。
他们是UNSC的秘密武器,以一敌百的战争机器。
《光环》的主人公,即是斯巴达战士的领袖约翰-117。
标志性造型为绿色雷神锤动力突击装甲、金色遮阳板。
因其军衔为海军一级士官长,故又常被称为“士官长”。
士官长,《光环》中几乎可以与蝙蝠侠、钢铁侠相媲美的超级英雄。
他是杀人不眨眼的最强单兵,是不惜一切代价保卫人类的希望,是不抛弃不放弃的旗帜。
坚韧、勇敢、冷酷、强大,玩家的理想化身。
士官长的官配CP是人工智能科塔娜。
剧中,由游戏配音演员简·泰勒饰演。
了解基础设定,《光环》就此展开——
人类远地殖民地牧歌星,有一伙反殖民叛军。
一天,星盟“精英”大军入侵牧歌星,对当地人类展开一场无差别屠杀。
大难临头之际,士官长带领他的“斯巴达银队”拍马赶来。
四名斯巴达战士砍瓜切菜般把星盟入侵者一举剿灭。
只可惜晚了一步。
战场只剩下了一个幸存者,叛军领袖的女儿关·哈。
战斗尾声,追踪星盟残党的士官长无意发现了一处挖掘的遗迹。
他找到星盟的目标,某种神秘的水晶。
当他摸到水晶,洗脑抹除的童年记忆突然潮水般涌现…
返程路上,UNSC得知叛军残党幸存,命令士官长抹杀关·哈,永绝后患。
然而,向来忠诚的士官长却第一次产生了动摇。
童年记忆唤醒人性,他不愿再做冷血无情的杀人机器,犹疑间带着女孩逃离了致远星。
UNSC派出斯巴达银队,通缉叛将;本就目标水晶的星盟虎视眈眈,暗中算计。
夹在两大势力之间,士官长带娃开启了太空逃亡……
>>>>观众叫好,玩家叫骂
作为一部科幻爽剧,《光环》绝不令人失望。
“硬件”水平,业界一流,特效、美术毫不敷衍。
单集1000万美元成本,绝大多数卡司都不算熟面孔,钱花在了刀刃上。
上至荒郊旷野的沙漠星球,内有乾坤的外星城市,荷枪实弹的太空战队……
下至每个机甲载具,每个融合线圈,每个弹药箱都能找到游戏原型。
一分钱一分货砸出来的视效奇观,肉眼可见经费燃烧。
作为观众,最满意的肯定是荷尔蒙狂飙的动作戏。
士官长带领斯巴达银队,战场杀戮动作流畅,干脆利落。
不论是闪转腾挪,近战枪斗……
还是刺客突袭、远程狙击……
斯巴达战士在“手撕”外星鬼子这一块儿,从不令观众失望。
偶尔还会转换到游戏中的第一人称射击视角,还原“游改”核心魅力。
眼花缭乱的炫技之余,还少不了爆头外星人、屠杀路人甲、炸碎青少年等限制级暴力。
肆无忌惮的暴力更像是拼命和卡通游戏划清界限。
相较于“硬件”的不负众望,“软件”只能是一言难尽。
就事论事聊剧情,情节紧凑,元素复古,常会有“这集我看过”的既视感:
土地干旱、矿藏丰饶的牧歌星有《沙丘》的影子;
殖民外星、军政结合的UNSC类似《星河战队》的设定;
蒙面杀手,带娃逃亡的核心剧情,没法不联想《曼达洛人》。
好在几条主线串联合理,既有波澜壮阔的宇宙战争,也有独立个体的自我觉醒。
过时但不烂俗,保守仍留悬念。
即使看到“士官长射出的子弹比普通人伤害高”,纯粹为了爽而爽的小bug,也很难较真。
简单刺激的爆米花爽剧根本讨厌不起来。
对于玩家来说,《光环》带来更多的是失望。
评论区总能看到“礼崩乐坏”“开开心心点进来,骂骂咧咧走出去”的愤怒刷屏。
粉丝被情怀吸引而来,找到熟悉的游戏元素,看到的却几乎“魔改”的原创故事。
采访中导演更是自曝从未玩过《光环》游戏,并不在乎还原原著。
不难怪,惊喜成了惊吓。
玩家和观众口碑争议
非玩家可能不能理解怒从何来,举一个例子。
第一集结尾,士官长为了安抚少女,轻松摘下了头盔。
热知识:此前20年来所有《光环》游戏,士官长从未摘下过头盔。
头盔之于士官长,如同不杀原则之于蝙蝠侠。
玩家约定俗成,角色不容动摇的的核心人设。
士官长从不摘下头盔,一方面是因为它酷得要命,给玩家无限的想象空间;
同时也代表角色的决心:战争结束前他始终处于备战状态,没时间也没理由摘下头盔。
此前官方出品广告片《光环4:航向黎明号》有过一个相关情节:
斯巴达战士凯旋而归,一个个摘下头盔,期待的目光投向了士官长。
士官长只是举枪示意,继续默默为同伴警戒,暗示英雄的责任与坚守。
《光环》中士官长摘下头盔,你当然可以找补原因:
或许是为了给士官长扮演者巴勃罗·施瑞博尔(《美国众神》)机会亮相;
或许是为了用头盔区分人性,将士官长和约翰两个身份区分开来。
但不论怎样找补,都无法否认如此处理过于草率,留给粉丝极大的幻灭感。
同样是“蒙面杀手摘下面具”,《曼达洛人》显然更胜一筹。
说到底,《光环》“观众叫好,玩家叫骂”的口碑争议并不罕见。
同样的争议几乎出现在所有游戏改编,乃至所有改编作品当中。
改编作品是否有必要完整还原原著?是否吃书就是背叛粉丝?
同样是“还原经典”,《新生化危机》抠尽小彩蛋致敬,不还是一塌糊涂?
同样是“魔改经典”,《大话西游》戏说孙悟空谈恋爱,不依旧名垂影史?
图源:网络
改编作品,尊重的不该是原著,而是观众。
观众只能带着最大的包容,避免墨守成规而错过推陈出新的机会。
《光环》第一季共有9集,已续订第二季。
它称不上一流神作,但也还算是水准之上爆米花爽剧,值得近期放下成见杀杀时间。
《光环》不是第一部游改,也不会是最后一部。