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[篮球手游]网易篮球手游?

时间:2023-05-03 13:37:16 阅读: 评论: 作者:佚名

/*评测内容仅出自于个人初期几个小时的体验,没有收取任何酬劳,因此会存在失误的地方,一切请以游戏实际内容为准,看到自己喜欢看的点就行,不喜欢就跳过,不要较真,因为老铁不专业*/

大家好,我是老铁。

这次为大家带来一款竞技类的篮球手游,名字叫做《青春篮球》,研发商应该是来自国内的心动网络;由于这是游戏的首测,所以很多内容都还没有办法确定,因此本次的评测报告会偏向于游戏介绍多一些。

游戏采用了主流的操控方式,左下角放置了移动按键来控制人物的位置,右下角只有简单的4个按键;作为防守方而言,基本的操作又盖帽、抢断、干扰、防守、篮板、分球和卡位等;作为进攻方而言,则有投篮、传球、突破、背打、要求、挡拆和灌篮等操作。游戏按照人物有无持球状态将这些操作分布于4个按键中,这也是常见的设计方法,比较新颖的地方在于将灌篮操作独立为一个按键,不再是通过人物位置配合方向键实现扣篮的操作,在这款游戏里直接简化为只需观察对手位置然后进行按键扣篮。

这样的操控方式给玩家带来的挑战性还是挺高的,玩家不仅需要观察场上队友和对手的位置,还需要进行有意识的挡拆和跑位,然后还要以有无持球的状态去分配自己的操作,如果你在比赛中遇到了乱跳的队友或者对手,那么他绝对是个新手。这样的操控方式对于任何正常的玩家来说都是公平的,有挑战性的游戏玩起来才有意思。

再说一下在操作方面的槽点,基本看不出来不同职业的人物移动速度有什么差别;而且不管是何种职业的人物,只要进入了三分线内,空位投射的两分球命中率几乎是100%;另外一个槽点就是主界面的各种系统功能,居然采用了两种交互方式,其中一种采用了箭头的退出指引,另外一种则是需要点击系统UI才可以退出,对于新手来说势必会造成困扰。

由于游戏处于首测阶段,没有开放充值和商城系统,看不到任何确定的付费点,所以在付费点这一块我也略过。

在目前可见的游戏内容里,未来可能跟付费点有关的是招式技能的购买或者升级操作,目前是免费获得并且不会增加人物的能力值;按照游戏开场的公告来看,游戏存在教练的卡牌系统会增加能力值,只是暂时没有解锁,并且也不知道公测之后的设计会如何。最后就是时装系统,目前是按照人物的等级解锁不同的服装类型,并且没有身体各个部位的时装设置。

游戏里设计了MVP和各种段位的排行榜,在测试期间除了查看排名之外也没有多大的作用;进入游戏之后直接就能参与匹配、基础练习和6人自定义比赛等几种模式;核心玩法就是3V3的匹配,每一个赛季的持续周期为3个月,规则会类似于天梯赛的设置,同样分了6个段位级别,每一个级别之间又有不同的星级数。

不管是何种玩法,在开场都需要进行双方跳球,进球后切换进攻方,同样球权转移之后也需要跑出三分线外再次组织进攻,形式上跟现实中的3人篮球比赛规则非常相似,只是在游戏中的单场比赛总时长为3分钟,每一场比赛都会挑选出1位MVP,如果是败方球员表现足够优秀也可以获得3S的评级,至于加时赛的规则嘛,老铁是没有接触到。

从开场的加入校队跟穿戴的校服,可以猜测得出来游戏采用的是校园的风格背景,所以这款游戏的主要受众人群应该是高中生和大学生两类人群,当然刚毕业没多久是上班族也算。

虽然游戏的投篮动作拥有各种各样的招式,但是整体动作都比较写实,跟现实生活中的篮球比赛比较接近,在身体接触这一块是能够明显感受到阻挡效果的,而且在抢篮板的时候也不再是一手遮天,超出弹跳范围的篮板依旧是抓不到。不过部分例如扣篮这样的操作可能就会夸张一些,但是跟同类型的其他篮球手游对比起来,反倒是没有那么夸张。整体的体验感受偏于平淡,背景音乐也不够燃,就跟在大学里打篮球差不多。在游戏画面表现这一块,画质并不算高,人物描边之后还是看得到锯齿感,而且游戏人物底部的名字会有重影的现象,这是属于比较简陋的设计。总的来说这款手游具有观赏性但是却不太强烈,结合整款游戏的风格倒是也能够理解。

《青春篮球》手游是12月24号开始首次测试,在某平台的下载量也超过了4W;游戏的初始包体大小约为68MB,这让我简直不敢相信自己的眼睛,应该也是测试阶段没有放出过多内容的原因吧;至于网络指数跟广电手游审批的版号信息,两者通通都没有查询到,对于非国内的手游巨头公司来说,进展没有那么快也是能够理解的。

以上就是《青春篮球》手游的评测报告,游戏本身放出的内容就不多,而且存在很大的不确定性;在整个游戏的体验过程中,我能感受到自己那非常集中的注意力,但是游戏给我的反馈却没有那么强烈。如果你跟我一样也是篮球的爱好者,并且希望寻找一下当年的大学篮球或者校队时光,这款手游可以作为一个尝试,但是在测试阶段的时候不要抱太大的期望。

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