12月25日,来自日经中文网的一则消息,在游戏圈引起轩然大波,任天堂社长古川俊太郎表示——
业务的核心可能从家用游戏机发生转变。
希望扩大可持续获得收入的智能手游业务。
尽管这两段话并没有明确表示任天堂要放弃家用游戏机,做氪金手游为生的,依然让核心玩家感到寒风凛冽。
如果不是对于掌机未来的不看好,身为世界三大掌机厂商任天堂的社长古川俊太郎又怎么可能做出这样试探性地发言呢?
今年11月份,《Pokemon Go》再次击败《王者荣耀》登顶全球手游畅销榜的宝座,《火焰纹章:英雄》累计收益达到了4.65亿美元。
或许任天堂还没有能够像网易,腾讯集团在手游市场独占鳌头,还只是一位民间高手,但是手游市场的未来与前景,已经足够让任天堂考虑掌机的未来了。
根据《2018年中国游戏产业报告》在中国游戏市场销售2144亿人民币,其中1399.6亿是属于移动游戏市场的。
手游在中国游戏市场不仅早就超过了半壁江山,而且对于PC端游的优势还在扩大。
这种市场倾向不单单只是在中国,全世界范围都是如此。
就连暴雪在嘉年华都准备将暗黑改编成为手游,并创下了年度最佳嘲讽金句:
你们难道没有手机吗?
面对着日益增长的手游市场,任何游戏厂商都很难不为之心动,结果暴雪嘉年华的消息导致了股价大跌,不得不在互联网上对评论进行删除。
任天堂显然是吸取了暴雪的教训,古川俊太郎的发言显得十分谨慎,他们在试探核心玩家们对于这件事的态度,以及可能产生的反应。
实际上做手游绝不是什么错误的事情,对于股东而言,为什么要看着一座金山而不去开采,仅仅只是为了一点面子,或者核心玩家的称赞呢?
《火焰纹章:英雄》与《Pokemon Go》都证明了任天堂有能力在手游市场赚钱,赚大钱,那么身为社长的古川俊太郎在未来战略上让任天堂更加全面化,更加倾斜手游也是理所当然的事情。
只是核心玩家的担忧也并非没有道理。
对于轻度玩家,手游玩家来说,他们很难会去为了玩游戏而去购买专门的设备,去购买掌机,而且这部分群体的游戏阅历也并不会太过挑食,对于游戏品质要求并没有核心玩家那么苛刻。
这也导致了游戏品质的下降以及更加氪金!
然而在盒子看来,如果能够保证游戏的品质,做出《火焰纹章:英雄》与《Pokemon Go》这样的游戏,那么氪金方面并不是那么难以忍受。
毕竟任天堂也是要恰饭的。