里约奥运会和历届一样,受到了极高的关注,小编身边的人时不时都会偷偷瞄几眼奥运资讯,甚至抽空就打开直播来看,然而更多的是...
无端端玩起了体育游戏。
是时候祭出那无时无刻被玩家咒骂的体育游戏第一巨头的LOGO了。
小编也非常纳闷,你说你平常也不是体育运动的爱好者,游戏买回来也堆积了这么多灰尘,干嘛突然发神经了脸滚键盘、双手抽筋地玩起了体育游戏来了?
他回答:老子爱玩,关你吊事...
毫无疑问,如此高热度的话题紧接着就是玩家们的心血来潮,就好像此前世界杯的热度能够催生上百款足球手游一夜之间爆发一样!
事实上现在已经有体育类型的游戏开始进行布局,并且数量远远超过了两年前的巴西世界杯,不过无一例外最后都以表现不佳寥寥收场。
早前电子游戏快速发展的时候,和奥运结合推出体育游戏无疑是一件美差,自从1992年首款奥运游戏《Olympic Gold》推出后,之后每届奥运会我们都能获得类似的官方授权游戏,2008年,世嘉发行了一款2008北京奥运会的官方游戏,其封面是铅球运动员Reese Hoffa和游泳选手阿曼达·比尔德!伦敦2012奥运会官方游戏也给美国队来了个特写,将其描述为巨人,高塔,超人,站在英国首都的地标上。 而今年,一切都戛然而止。
我们且不说负责开发奥运游戏的SEGA澳大利亚工作室关闭的问题,就从体育游戏本身来看,市场竞争力就和其他类型的游戏不在一个层次。从游戏角度来看,玩家最喜欢的体育游戏无非是篮球和足球,在FC时代,排球也确实风靡过一段时间,不过现在似乎关注这类游戏的玩家越来越受少。
而且关注的地方也越来越奇怪...
在移动游戏和泛娱乐越来越普及的时代,游戏也同样越来越趋向于休闲化发展,而体育游戏不同于休闲,RPG等更加宽泛定义的游戏类型,而是一种具有着明确用户标签的游戏。简单来说,体育游戏产品定位就是体育爱好者,如果这类人在游戏中追求不到体育的体验的话,更别想着去吸引他们。所以如果玩家本身不对体育感兴趣,无论你怎么做,玩家都不会成为体育产业的新生力量,这与不同类型的游戏玩家转化并不是一个概念。
今年任天堂和世嘉也借助奥运的热度,联合推出了《马里奥与索尼克在里约奥运会》,但是这款游戏其实就是各种各样小游戏的结合体。尽管官方授权,但是和真正的竞技有着天壤之别,在游戏中玩家扮演马里奥、索尼克这样的知名游戏角色,然后进行游戏,所以,这款游戏根本上其实就是一款IP游戏。对于真正的体育游戏来说,还缺少很多东西。
通过最近几年我们对于移动游戏的观察来看,体育类手游更是炮灰一般的存在,操作性不高,玩法单一等问题阻碍了体育手游的发展,所以体育游戏还是需要改变传统的玩法,提高产品的游戏性才有可能得到很好的发展。说到体育类游戏的游戏性,我们不得不说一下电子竞技,如果把电子竞技归纳到体育范畴的话,这两年体育游戏可谓是风光无限。
电子竞技首先我们可以看到他的游戏性就非常的强,对抗性也同样如此,通过画面和音效的双重展现,能够瞬间刺激玩家荷尔蒙激增,而传统体育游戏缺少的正是这一份能够让大家起立欢呼的激情!
像我朋友说的那样,奥运会那么火,跟体育类游戏又有何关系呢?
(多玩网 Garry)