不得不说,MMORPG或多或少都会有一些职业强度平衡问题,但《剑网1:归来》手游拥有十一大门派之多,每个门派又有不同的分支,却能够强度均衡,可见游戏制作方的策划能力确实强大。
俗话说:没有垃圾职业,只有不会用的玩家,《剑网1:归来》同样也印证了这个道理。
众所周知,《剑网1:归来》有个少林门派,分为拳、棍、刀三种旁支,虽然攻击技能卓越,但加点和配装难度极高,因此很多玩家更倾向玩天忍、五毒、武当等简单粗暴的门派,少林门派因此称了游戏中的“稀少价值”。
然而玩的人少,并不代表少林不好用,曾几何时,我也一直抱着少林=弱鸡的想法,直到发生了一件事,从此让我对少林门派,尤其是被称为“少林之耻”的棍少林彻底改观。
大概在3天前,我们帮会大约20多人在长白山等着BOSS刷新,BOSS出现后,我们分出1个天王、2个五毒、1个翠烟、1个武当负责打BOSS,其他十几人则颇有默契地站在一旁,防止其他帮会前来搞事。
事实上,在《剑网1:归来》抢BOSS是很习以为常的事情,毕竟BOSS会掉落秘籍和晶石,还有大概率爆出属性较好的装备,因此谁都想把BOSS占为己有。果不其然,很快咱们的死对头帮会“清风剑”的人就来了。
虽然清风剑的人确实厉害,但我们也不笨,在打BOSS时特意把BOSS拉到一个通道狭隘且有高低地形的地方,这样在防御时可以大大提升敌人进攻的难度。周旋了2、3分钟,清风剑的人始终无法突破我们的防线。
正当我以为胜券在握的时候,清风剑队伍里突然走出个棍少林,不断攻击我们的人,虽然伤害不咋样,但一直晃来晃去也是烦人,于是我们也对其发动了反击,然而让人震惊的一幕发生了。
我们帮会两个50万兵甲值的高手打了那个棍少林几下,棍少林没掉多少血,反而我们的人变残血了!我去,虽然知道早前少林的反伤强化了,但没想到会如斯强大!我们帮会几个天忍刚想秒掉他,却反而惨遭反伤击杀!
面对猝不及防的遭遇,我们在失去5名队员的情况下,防线顿时溃不成军,我在距离BOSS不到30码的地方倒下了,眼睁睁看着对手抢走了我们的胜利果实,那一瞬间的不甘,这辈子我都记得!
受到了这次经历影响,我选择了打不过就加入,重新练了一个棍少林,因为在我看来,棍少林这一特殊的反伤机制,将成为决定所有PK场合胜负的关键所在,如此强大的扛伤能力,还带反弹伤害,简直逆天了!
刚好,最近《剑网1:归来》新版本上线之际带来了吃鸡模式——乱战九州谷。这个模式讲求公平竞技,不过依我看,棍少林会在这个模式下占据很大优势。
首先是技能机制优势,棍少林的反伤在改版后,基础伤害大大提升,不动明王点满后能反弹6000点基本伤害,试问乱战九州谷前期对手能有多少血?你敢打就来,来一个死一个。
然后是游戏的机制,吃鸡模式的胜利关键并非追求斩杀数量,而在于活到最后。在棍少林如此强大的生存能力和反伤能力下,除非复数队伍合作,否则落单玩家一般不会主动招惹棍少林,这也让棍少林活得更持久。而到了后期,棍少林的装备水平也提起来了,跟剩下来的对手一对一较量也丝毫不落下风!
由此可见,乱战九州谷根本是为棍少林量身定造的PK模式嘛!哈哈啊哈哈哈哈!
如果大家不信,大可以趁着新版本上线,去重新练一个棍少林试试,练到39级达到参加活动的条件就行,我保证你会有惊喜哦~