操作是竞技游戏的魅力之一,而操作又和游戏设置密不可分,合理的键位和设置可以大大提升玩家的操作上限,也能够成为上分的助力。对于新手玩家而言,游戏水平最直观的的反映就是操作,深入了解游戏的操作机制同样有利于能力的提升。接下来就深入浅出地为大家解读游戏内很多容易被忽视的设置细节。
首先是界面设置,有很多细节在里面。
用户界面缩放影响着人物面板大小,一般设置为最小,扩大视野范围。小地图尽量不要变动,太小容易影响判断。
下方的选项可以选择是否显示召唤师名字,一般个人习惯是不显示,因为对游戏胜利帮助不大。显示失控界面意思是,当你被控制时血条附近会显示控制类型和时间,方便判断敌方释放了什么技能。启用HUD动画是让人物面板的血条蓝条变为动画效果,比较好看但是会影响游戏速度。
提醒推荐全部点满,如果你的镜头移到其他位置,被攻击时会收到提示。高亮显示英雄就是按住空格会在自己英雄的头上显示标记,尤其是在团战中效果显著,新手玩家最好点上。显示敌方信息说明文本的效果是,鼠标移动到野怪等生物上时会显示说明,可以帮助玩家熟悉野区,推荐新手点上。
扩展说明信息可以帮助你理解技能,不点的话技能说明是简略版。显示敌方信息效果同上。
显示目标框架意思是右键点击英雄,同样可以在左上角显示敌方属性。启用线状弹道影响常规施法时弹道的显示,如卡牌的Q,不开的话只是圆圈,开了的话是三条线,方便瞄准。显示攻击距离,如果对攻击距离的把控比较准确可以不点,关掉后A键就不显示攻击范围了。热键释放技能就是不能用鼠标点技能了,防止误触。技能消耗必点,计算蓝量非常关键,是高手必备的能力。
此处可以调整技能冷却显示的方式,推荐使用秒,较为精细。
地图设置里的野怪营地必点,如果你在Buff旁边却看不到Buff,但小地图上还有显示,说明敌方把Buff拉到了草里,这波非常细节,考试要考。小地图移动也是为了防止误触,影响走位。
时间戳必点,老玩家都知道,可以用来记对方的技能,比如对面交了闪现,你聊天框随便打个字,然后就可以记录对面的闪现时间,新手必学的一招。所有人一般都是关掉,省的被骂,如果想听对面喊666也可以打开。
战斗文本推荐全开,方便计算伤害和等级之类的。
接着是视频设置,主要影响速度和游戏体验。分辨率一般和电脑一样,速度不够可以适当降低,窗口模式选全屏,速度最快,无边框和窗口都对帧率有一定的影响。相关联的队伍颜色就是永远自己是蓝色,对面是红色,方便判断。隐藏细节特效的话,地图上那些小松鼠或蛇之类的背景就不见了,可以提升游戏速度。
图形设置就是根据电脑的运行速度来,速度跟不上就往低了调,一般人物高一点,不然不够帅,特效比较影响团战帧率,可以适当降低,阴影据说非常影响速度,调成最低意思一下就行了。
重点说一下色盲模式,左边是没开色盲模式,血条为绿色,右边开了色盲模式,血条为黄色,可以让人物更显眼,老玩家都比较喜欢点这个。还有炼金的毒,点了色盲模式会变成蓝色。
帧率一般设置为60或80,游戏就足够流畅了,如果电脑够好可以不封顶帧率,不过影响不是很大,封顶的话可以降低电脑的功耗,省点电费还是不错的。抗锯齿和垂直同步一般关掉,很影响游戏运行,鼠标移上去会有详细说明。
接下来是游戏设置选项,鼠标速度根据习惯进行调整,一般鼠标快一点能更快地进行操作,相当于加快反应速度。镜头移动速度同理。
复活后镜头移到英雄一般不点,很多时候需要复活传送去战场,刚想看一下局势传送过去,结果镜头给拉回泉水了,然后团灭,心态崩了。镜头平滑就是你鼠标移动屏幕的时候看起来舒服一点。鼠标按钮滚屏是鼠标中键按住拖动屏幕。
镜头锁定模式会影响你按空格或者锁定视角的位置,根据习惯调整就好。
自动攻击一般是点上的,可以节约操作,如果追求精确的话可以关掉,但是会很累,尤其是玩ADC的时候。移动预测是网速比较差的时候提升移动响应,就是点了能更快移动显得延迟没那么高,有一定效果,鼠标移上去有详细说明。
防御塔射程指示推荐新手点一下,方便熟悉塔的攻击范围,熟悉之后塔外消耗或者极限逃生都非常有用。依据鼠标指针攻击移动,就是你的攻击移动会优先判定离鼠标近的单位,不点就是判定离英雄近的单位,实际操作一下就明白了,后文还会提到。以英雄为目标视为开关,就是你按了那个键之后就选不到除了敌方英雄之外的东西了,防止追杀不忘拆塔,后面讲到走A设置的时候会提到。
接下来就是和操作关系最大的键位环节,此界面可以自行调节键位和施法方式,不满意的话右上角可以恢复默认,QWER下面的小箭头可以单独调节是否为快捷施法。施法方式分为快捷施法和常规施法,下面稍微介绍一下他们之间的区别。
常规施法就是按下技能后会显示技能范围,再次点击鼠标左键释放。
很多高端的影流之主玩家喜欢使用常规施法,可以让操作更精细化。
快捷施法就是按一下技能,自动朝着鼠标释放。熟练后可以使用,可以提升操作速度,锁定目标的技能推荐使用快捷施法,还有闪现引燃也是。
指示器快捷施法的意思是,按住技能的同时会显示弹道,松开手就会释放出去,相当于两种施法方式结合。按下技能时释放上一个技能,是为了防止技能互相取消,减少失误。
自我施法也是很重要的环节,如果你玩时光、卡尔玛、风女等英雄的话一定要记得点。按ALT加技能可以自我施法,也可以另外设置键位加快反应速度,尤其是时光的复活一定要单独设置一个键。
升级技能的快捷键可以自己设置,升级的瞬间加点,抢二抢六很容易产生击杀。只以英雄为目标之前提到过,可以防止越塔击杀然后拼命A塔,推荐重新设置一个快捷键,之前的波浪键和游戏平台有冲突。
计分板上头像旁边的绿点代表队友此时有大招,不然就是没有。鼠标滚屏锁定几乎用不到,有时候玩着玩着发现屏幕周围有红框,然后没法控制了,就是这个东西在捣鬼。
进阶玩家数据可以在人物面板显示攻击距离和符文等信息,开启基础数据就是切换显示符文和普通面板。
最后说一下关键的走A设置。记得根据习惯调整游戏设置中,“根据鼠标指针攻击移动”的开关,对走A的影响非常大。根据鼠标指针攻击移动是以鼠标为中心进行判定,取消勾选是以人物模型为中心进行判定,以鼠标为中心可以增加普攻时的容错率,以人物为中心可以更方便向后走A风筝对手。
走A分为几种,传统走A,右键走A,快捷走A,鼠标走A。
传统走A就是按下A键之后会显示攻击距离,左键点击目标,右键控制走位,精度较高,但是操作比较复杂,是否显示攻击范围可以在界面中进行更改。
右键走A就是只用鼠标右键,右键攻击右键移动,对鼠标操控精度要求严格,一旦出现失误会冲到人堆里,对手指负荷较大。
快捷走A是传统走A的改键版,利用快捷型攻击移动这一选项,快捷攻击移动是结合了A键加左键点击的动作,可以节约一定的操作,键位设置上可以直接改成A键,右键控制走位的同时只需要左手一个键位的配合,也就是一键快速走A,几乎没有缺点,但需要对英雄的攻击距离掌握较好。
鼠标走A是最近出现的一种操作方式,需要结合下图的设置。
这一设置把快捷攻击移动绑定到了左键,原理同一键走A,只需要鼠标进行控制,操作起来很方便,但不太习惯,可以酌情使用,缺点是左手使用频率会降低,冬天可能会有点冷。
控制宠物可以用ALT加鼠标右键,如安妮的大招和妖姬的分身等,安妮的熊还可以用R键操控。
顺便介绍一下玩游戏时的基本手型,左手无名指、中指和食指分别放在A、S和D上,大拇指控制空格键,这样基本上可以涵盖所有技能的位置,也可以根据个人习惯调整。值得一提的是,空格键尽量不要改键,控制视角非常重要,尤其是在玩盲僧、劫等英雄时,很依赖空格键来确定位置。
结语:
差不多就是这些了,以上是参考了大量高端玩家以及主播的游戏设置总结出来的,基本涵盖了所有能遇到的设置问题,希望能为大家带来一定的帮助,非常感谢您的阅读。现在关注功能开放了,欢迎大家关注哦,在此谢过啦~
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