我是小高粉丝。所以买了。朋友,一起去看电影吧!
小米小米,用爱发电吧。
前言新公司,新起点,新人导演小高
《弹丸论破》系列是我最喜欢的游戏系列之一。
提到《弹丸论破》就不得不提及给整个系列打上了深厚的个人烙印的脚本作家小高和刚,很多玩家因为其在系列最终作《弹丸论破V3》中的出色发挥(?)而尊称其为“超高校级的宇航员”(?),并非常期待他的第一次放飞太空旅行(?)。不过,毕竟“喜欢”这种事情是很主观的,就我个人来说,玩到《弹丸论破V3》终局时那种眼前一亮的感觉我直到现在依然印象深刻,从那时起我算是彻底和小高对上了电波,也因此成为了他的铁杆粉丝。所以,在小高脱离Spike Chunsoft创立Too Kyo Games后,我也理所当然要支持他的新公司首部作品,登陆多平台的真人互动电影类游戏作品《死亡成真》。键鼠操作,鼠标为主,按键基本用不到,所以本作的按键提示都是手柄的
一·这是一部不应抱有太高期待的作品
《死亡成真》并不属于Too Kyo Games成立后四大企划中的一个,在开发商署名是包括了伊邪那岐游戏(Izanagi Games),并且伊邪那岐游戏的名字更靠前,所以本作更像是Too Kyo Games在恰奶粉钱。游戏于2020年6月25日先行登陆NS与手机平台,于7月18日登陆steam,PS4也定于2020年内发售。
官方要求不要直播或者放视频
首先在购买游戏前,无论您是老粉丝也好,还是听闻《弹丸论破》原班人马名头而感兴趣前来的新玩家也好,都需要明确的是本作虽然是由小高和刚担当制作人,但这的的确确是一部偏实验类的作品。这是小高第一次尝试真人题材,他没有导演经验也没写过电影剧本,在这一细分领域可以说是完完全全的新人了,所以最终成品并不会相比同类型作品高明到哪里去。
黑镜的评分也不怎么样
作为真人出演作品,本作与同是2018年底网飞推出的长度有5个小时的互动电影《黑镜:潘达斯奈基》并没有什么本质上的区别——嗯,除了预算更低、流程更短之外。所以本作在售价上也明确表现出来了这一点,steam国区售价不过是54元,而日版NS版售价也不过是1250日元,也就是《弹丸论破V3》发售时五分之一的价格。因此,不要期待本作能有弹丸论破系列那种平均20-30小时流程长度,想想也不现实。
事实上本作流程长度约2小时,全成就也就3小时可完成。所以如果您愿意花54元看一部可互动的电影,那么您是本作的目标人群;如果您想感受下小高和刚那充满恶趣味的鬼才剧本,那么您也能在本作中找到那个味儿;但如果您想再续《弹丸论破》系列那让人心情复杂的游戏体验的话,那么我劝您还是不要购买为好,因为您绝对会失望而归。
是弹丸论破!官方制作的教程也太弹丸风了!但《死亡成真》并不是《弹丸论破》
二·演员阵容很OK,所以演出效果也不错
单看《死亡成真》的主要参演阵容可以说是相当能打了。
担当男主角的本乡奏多,从幼儿园开始就作为模特活动,12岁作为演员出道,而后主演/参演了多部电影、日剧,在各种漫改电影中也能看到他的身影,比如《网球王子》的越前龙马、《进击的巨人》的阿明等等。他还在《弹丸论破》舞台剧中2次主演苗木诚,为动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》中的角色御手洗亮太配音,因此小高与他在《死亡成真》中再次合作也是理所当然的事情。
《斗牌传说》也是小哥的经典作品
女主角栗山千明更是一位经验丰富的电影、电视剧演员,《大逃杀》《杀死比尔》《图书馆战争》等等知名作品中她都是主演或是担当重要角色。与木村拓哉、山下智久、堺雅人等著名男演员都有搭档过。值得一提的是,她还为《银魂》《高达UC》演唱过主题曲。
2003年《杀死比尔》剧照,栗山千明当时才19岁
此外出演了斯皮尔伯格电影《头号玩家》的森崎温、在《罪恶王冠》《加速世界》《进击的巨人》等多部动画中担当主役的著名声优梶裕贵、出演过《奥特曼》《假面骑士》等特摄剧的山本千寻以及搞笑艺人演员佐藤二朗。
佐藤二朗大叔看起来就很好笑
这里特别要提及的是佐藤二朗大叔,他在《死亡成真》中表现非常出色,让很多玩家印象深刻。提起大叔的名字可能很多人还不太熟悉,但他的表情包我想可能很多人都有用过。没错,他就是在《勇者义彦与被引导的七人》中饰演佛祖的那一位。
所以大叔的外号也叫佛祖(误)
大叔还参演、客串过很多电视剧、电影,《银魂》《齐木楠雄的灾难》《我是大哥大》中都能看到他活跃的身影。大叔最近在福田雄一执导的电影《三国志新解》中扮演董卓(就是桥本环奈饰演黄月英的那一部)。
初期有些用力过猛,但整体还是很不错的
就我个人感受来说,男主角本乡奏多的演技还算是不错,只是在初期的某些场景中有些用力过猛,不过这也是很多日本电影、日剧中男主角的通病,所以习惯了以后感官倒还好。其他几位主演的演技就没什么可挑剔的了,不过每个人都多少带点《弹丸论破》式的怪异扭曲味儿——虽然他们在别的剧中并不是这样的。从这一点来说,小高无疑是很成功的为作品打上了个人烙印。
三·有些中庸但能看得下去的小高式剧本
既然是电影,相比于实际上我也有类似的感受,在观看时本作的《源代码》。毕竟一千个人心中有一千个潘德拉贡(误),虽然有很多人认为本作相比《弹丸论破》系列(当然《弹丸论破V3》被排除在外)的剧本来说要平庸不少,但我个人的感官倒是还不错——这是一个不复杂但还算有趣的典型小高式剧本。本乡奏多扮演的男主角空木真在酒店中醒来后,却发现自己似乎失去了大部分记忆。而房间里的电视屏幕上正报道着连环杀人犯的新闻,而这个杀人犯的名字居然叫作空木真?这究竟是怎么一回事?而此刻,房间浴室里有一个正处在昏迷中、被绑住了双手的女人,一切的一切似乎都昭示着真相确实如此?可真相真的是这样吗?而真相之外,这看似一成不变的循环又是怎么一回事?
你的选择会导致不同的后果,当然大部分是死亡后果
玩家操纵“空木真”探究真相的时候,经常会面对各种各样小高式的离奇死亡方式,不仅如此每一种死亡方式还对应着一个成就,这让玩过小高之前游戏的玩家会很有亲切感。而剧本上体验下来和好像换皮简化版的《弹丸论破》,世界观概念上也完全达不到《弹丸论破》的复杂度,所以身经百战的大家应该很容易就猜出了剧本走向。不过剧本大体上还算是有些意思,让人坚持到一部电影的时间还是OK的——事实上我的通关时间就在116分钟,标准电影时长。
我建议选择看《源代码》
另外既然混电影圈,那么自然也要按照电影圈的评价标准来判别。本作和经典电影《源代码》的剧本编写思路非常像,玩着玩着让我甚至有感觉本作就是在致敬《源代码》。但小高毕竟是个拍电影的新手,将故事压缩在2小时内的话,他对于节奏的把握是远远不如《源代码》的,毕竟后者是专业的。所以,推荐对本作有些兴趣又不是那么有兴趣的同学不如去看《源代码》吧,看完之后除非你对日系电影风格特别感兴趣,不然也没有必要体验《死亡成真》了,毕竟没必要让自己花钱失望不是吗?
四·用心的电影制作与渲染很好的气氛
虽然是新人导演,但《死亡成真》的拍摄还是非常用心的。小高的镜头运用也还是挺不错的,对于镜头的推移、旋转、跟随都很专业,让屏幕前的观众们就觉得很舒服,随着对应而获得的沉浸感也就比较强。而且设备上,制作组也是按照电影的标准来配备,您能明显感觉到本作具有电影画面的那种精致感,而不是日剧中常见的那种塑料般的贫穷感。当然,用心也体现在彩蛋的制作上,电视剧中出现仅仅几十秒的新闻播报,在EXTRA菜单中可以看到更多。佐藤二朗大叔在这里大放异彩,一本正经的播报着一些编的很离谱的新闻,比如日本足球队5:1德国什么的,搞笑艺人天赋展露无遗,算是为整体平平淡淡的本作增添了不少乐趣。
一本正经的搞笑也很搞笑
站在客观的立场上,本作的气氛渲染的还是不错的。新人导演小高也驾驭不了太多的场景,因此舞台被限制在了酒店内——准确说是酒店大堂、客房、仓库等有限几个区域内。在小范围的场景中渲染气氛这个小高很拿手,毕竟在《弹丸论破》中他又非常丰富的实践经验,如何调动观众/玩家的注意力,他还是很在行的。所以综合下来,我个人的观影氛围体验还是挺不错的,这也是让我能饶有兴趣的将《死亡成真》这部能猜到结局的“电影”给看完的根本原因。
一本正经的裕尾贵不知道为什么看上去也很搞笑,当然流程中稍微调节下气氛还是挺好的
五·系统亮点不多,选择肢难度不大
将《死亡成真》电影化来看待的并不仅仅是我,事实上制作组就是这样贯彻制作理念的。在按键设置上,除了播放/暂停键之外,还提供了前进/倒退10秒的功能,方便玩家回溯或是快进剧情。不过快进在二周目有些用,回溯其实完全没什么用就是了。而UI风格上与Windows自带的那种最简单的播放器没什么太大区别。
就是这么简洁
虽然这样确实提升了作为电影的沉浸感,但如果站在游戏的角度而言来看,本作在系统上未免有些太简单了。最离谱的是玩家在游戏内居然不能主动存档,只有“返回主菜单”这个勉强可以当作中断功能来使用。
选择肢看起来很炫酷
而本作的选择肢稍微玩出了些新花样,制作组使用3D全景照片作为背景,玩家在浏览选择肢时会有简略的后续影像展示,看起来非常有立体感。玩家需要长按鼠标左键4-5秒才能确定选择肢选项,虽然有点故弄玄虚的意思,不过确实让玩家在面临抉择时更加慎重。只是由于游戏流程不长,剧本也不复杂,所以选择肢的难度并不大。玩家死个几次后就能完全猜得出后续该怎么选择,游戏初期所营造的紧张感在后期荡然无存,总感觉有些令人遗憾。不过小高还是完了个类似于《弹丸论破V3》后期的选择肢花招,虽然这一次没让我上当,但还是觉得挺亲切的。
死亡画面也很炫酷(意味深长)
六·无法否认与同类游戏作品对比有些平庸
抛开与电影的对比,毕竟同为真人演出题材游戏类作品,本作自然也会被国内玩家拿来和《隐形守护者》进行比较——虽然后者很讨巧的为了降低成本而使用了PPT式的演出方式来推动剧情,但不可否认的是《隐形守护者》无论是登场人物数量、剧情复杂程度、可选择分支丰富度上都比《死亡成真》要好上不少,跟别提《隐形守护者》在系统上引入好感度来增加可玩性,以及非常良心的10个小时以上的剧本长度了。而steam上同样特别好评的真人题材作品《Late Shift 夜班》虽然在剧本长度上并没有好太多,但有一说一在结局丰富度上也要比《死亡成真》用心很多。因此在对比之后,客观来说《死亡成真》难免让玩家觉得有些平庸,虽然售价是摆着这儿,但别人的条件也差不多却做得更好。
隐形守护者!永远的神!
因此本作在本来就很小众的真人演出题材游戏中,也只适合一部分特定的玩家游玩——对题材真的很感兴趣的玩家或是小高和刚的粉丝、在《弹丸论破V3》后仍然没有脱粉的粉丝。这也是我在本文中反复强调的点,您如果仅仅是因为有点好奇或是因为《弹丸论破》的名气而来,那么注定会失望。
终·或许未来可期,但并不是现在
大家的演技是真的好,所以出场费也是真的高
《死亡成真》是小高和刚的一次玩票试验类作品。由于真人作品的烧钱性质,本作的流程较短也是情理之中的事情。如果您的电波能和小高对上,或者《死亡成真》中有你喜欢的演员与声优出演,又或者您只是作为粉丝想单纯的给Too Kyo Games松一点奶粉钱,那么我还是将本作推荐给您,2个小时左右的观影体验绝对不会让您感到无聊。不过除此之外就不做推荐了,毕竟面向特定人群的小众作品并不适合所有人。
综合评分:7/10
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续·Too Kyo Games未发售作品整理
Too Kyo Games目前还有4部作品未发售,4部作品有游戏也有动画,不过从2018年9月公布至今一直咕咕咕中。
(1)死亡行军俱乐部
这是一部我非常期待的作品。小高和刚作为总监督,剧本由打越钢太郎负责,号称是“小高和刚与打越钢太郎的最后一款死亡游戏”。定位为“孩子们的死亡游戏”,预计2020年登陆PC但感觉多半要延期。原画由西尾维新《戏言》系列的画师竹老师完成,声优阵容包括茅野爱衣和中原麻衣等知名声优,游戏上一次公布信息是2019年TGS期间。从去年TGS的官方演示来看,本作似乎是平台冒险类型的游戏。感兴趣的同学可以去官方网站看一看。
我是冲着原画来的
(2)极限X绝望
这一部作品同样是小高和刚X打越钢太郎,游戏的剧本由二人共同完成。画师则是小松崎类/smdrr担当。目前游戏所有信息都未知,只有2018年公布的一张概念图。
什么信息都不知道的作品,所以狸猫是什么鬼
(3)全员恶玉
全员恶玉正式名称为《恶玉DRIVE》,是一部小高和刚担当故事原案、小松崎类担当人设原案、由田口智久担当监督、由制作了《火影》《死神》《阿松》等的小丑社Studio Pierrot制作的动画。本预计于7月开播,后延期至10月档。讲的是7位坏蛋的故事,声优阵容由樱井孝宏领衔。感兴趣的同学可以去看一下PV。
未来世界题材,延期到10月了
(4)名字未知的赛博朋克风游戏
这部作品是Too Kyo Games与Spike Chunsoft合作的游戏,小松崎类负责人设,smdrr背景设计,《弹丸论破》系列的作曲家高田雅史负责音乐。企划方向是一款带有赛博朋克风格的作品,除此之外也仅有2018年公布的一张概念图。
从原画来看,和风味很浓的赛博朋克世界,值得期待
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作者:莉莉西亚