很多人讨厌网络游戏中的社交。以前不错,但最近几年我们会发现的。
端游中的朋友越来越变得不那么“纯粹”。现在的网游家族,存在着太多的利益纠葛。人人都想出风头,每天都在撕逼和夺权。特别是有女性玩家在场的时候,就更想在游戏中展现自己的雄性魅力。对于很多玩家来说,家族早就成为时代眼泪,单人游玩甚至体验更好。
但是大家都知道,最近有一款号称【人与人】一起玩的端游决心对这种情况做出改变。它就是千古风流。那么,这款游戏是怎么做的呢?
千古风流家族系统最独特的地方在于,它的家族人数上限非常少。最多只能有7个人。而其他游戏中的帮会家族都是二三十人左右的规模。
家族这么小是不是不太合理呢?
实际上完全相反。根据英国先前研究表明,一个正常人的亲密朋友数量大概只有5~8名。千古风流的家族正是符合亲密社交的最佳数量。
这款游戏首先在人数上就限定了只有真正关系好的玩家才会组成家族。这就是亲密社交的基础保证。
同时家族中还有等级差不能超过十级的硬性规定。所以人都必须等待等级最低的玩家升级才行。这当然是一项非常感不合理的设定,但符合了家族成员互帮互助的精神。
同时,还有人数越多越简单的家族副本紫金窟,鼓励玩家之间互相交换对自己没用的舍利,增进玩家感情等等
而与温情的家族内部关系相反的是,千古风流中家族之间的战斗十分的激烈。你当然可以和其他家族结成同盟,但大部分情况下家族之间都处在强PVP状态。
你可以制作攻城器械攻打其他人的家族,并在攻破之后砍伐对方的经验树,杀死对方养在家里的小狗(这个不能忍),甚至是下蛊。
是的,给整个家族下蛊。在对方家里种下小虫子以后,就可以神不知鬼不觉的吸取整个家族的经验,加快升级速度。
通过敌对家族的压力,加强家族成员之间的关系。这就叫“转移内部矛盾”,一致向外。说明这个制作人对玩家心理把握的十分到位。
而且你会发现,上面说得这些家族系统设定都是其他游戏中很难见到的。但如此精髓的系统设定很难说是普通策划能想到的。所以有很多人猜测,千古风流的制作人和策划其实是某个大公司出来的知名大神。不过他们藏的实在是够深。至今还没人知道这个所谓“张飞”是谁。
或许,等到7月8日开测的时候,我们才会找到更多蛛丝马迹吧。