自从2001年热血传奇进入中国市场后,国内开始了正式的网络游戏时代。
从2001年开始的20年间,玩家们目睹了从红极一时到暗淡陨石的无数网络游戏。
在智能手机普及的今天,手游开始成为人们日常娱乐的首选,网络游戏像过时的水球者一样逐渐被遗忘。
尽管如此,国内仍有很多网络游戏在稳步运行,甚至已经运行了10年以上,每个都有相当数量的玩家群体。
接下来笔者将逐一介绍大家。
地下城与勇士自2008年国内公示后运营了13年以上。
世界上第一个将横版街机和网络游戏有机结合在一起,创造了一种新型的交叉时间网络游戏的她,可以说是出道高潮。当时国服是省市的巡回服,几十台服务器各热,服务器又分成几十个频道,都满了。能获得这种人气,除了游戏玩法创新外,还与游戏本身的质量有关。
首先,游戏的情节故事和人物塑造都很出众。根据玩家选择的职业,每个职业对应的角色都有自己的背景故事。而且NPC方面相信西莉亚还是很多男玩家的白月光。(美国电视剧《Northern Exposure》中的“Northern Exposure”)。
另外,游戏的本土化也做得相当出色,人物的中文配音完全没戏,加上出色的游戏声音,给选手们带来了强烈的沉浸感。打开游戏就像成为真正的战士,在阿拉德大陆冒险一样。
最吸引人的是游戏中的角斗场,即PVP系统。DNF的PVP系统有属性和等级修改,最大限度地保证了玩家数值之间的公平,从街机继承的年号触摸给玩家很强的操作感,所以基本上玩DNF的玩家有95%以上在游戏中积极参与PVP活动。
当时也出现了很多与PVP相关的搞笑梗。比如“无色禁止”和“双刀不无色”等,到目前为止玩家们还乐此不疲。随着版本的变化,大型球队副本等多种新的玩法陆续开发出来,游戏的生命力也随之延续。难怪现在也有很多玩家群体不抛弃她。
我们的旅程是来自名为星海——的科幻小说《银河英雄传说》的台词,描写伊夫星战前夜也很恰当。
宇宙空间和宇宙旅行是人类的终极浪漫,但在EVE之前,没有任何网络游戏敢涉足这个领域。(John F . Kennedy,Northern Exposure,宇宙名言)2003年由开发推出,2006年引进了中国的网络游戏,EVE所表现出的品质摆脱了那个时代的桎梏,与未来的游戏一样。
要知道,在2001年,当时人们最沉迷的网络游戏仍然是热血传奇之流,06年玩家接触EVE的时候,被浩瀚而又深邃而生动的沙盒宇宙震惊了。
EVE因为过于复杂的系统和操作而退出了大量玩家,获得了孙文芳顶级网络游戏的称号,但相对来说,熬过了新手期,剩下的选手对游戏的忠诚度也很高。
这种小巧、冷艳、高贵的网络游戏为什么能运营15年,还是和她独特的玩法有关:游戏中没有传统网络游戏设置的商家回收货币或提供物资,每个玩家生产和消耗的所有资源都由全体玩家自己挖掘和生产。对应阵营的强弱也完全取决于选手集团本身的实力。
因此,游戏好像变成了一个活生生的宇宙社会。各阵营从执政者、战斗人员、采集人员到选手们自己表演。阵营和阵营之间或外交或战争,你来我往的场面对20岁以上的选手也有致命的吸引力。当其他游戏随着玩家年龄的增长而衰落时,EVE能成为业界常青树似乎也是因为这个独特的玩法。
src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/large/pgc-image/09ac97f5fb634fcfb830097b4dfb5b25?_iz=31825&from=ar;x-expires=1706800776&x-signature=CwQoslr%2FNbBd77%2B5eyntodDS%2FkQ%3D&index=4" width="550" height="344"/>作为国内厂商自研的网游,剑网三自09年推出以来已有12个年头。
她凭借考究细致的背景设定、入耳动听的音乐、引人入胜的剧情,创造出了一个栩栩如生的大唐盛世。除此以外,剑网三还在每个门派的设计上下了苦功:每个门派都有一首脍炙人口的七言绝句,尽可能通过门派服饰与色彩的搭配凸显特色,并在技能设计与命名等细节上也毫不松懈。
例如游戏早期推出的藏剑山庄,作为坐落于西湖畔附近的江湖门派,每一个技能名都取材自杭州西湖的景点名称。此外,在而常规的MMO系统之上,剑网三还推出颠覆性的轻功系统取代了常规游戏中骑乘的设定,并且为每个门派都设计了独特的轻功动作,引后人争相模仿。
在玩法上,剑网三的PVP经过时间的考验,已在众多MMO游戏里鹤立鸡群自成一派:依托自阵营系统衍生出的周末首领攻防战从推出以来就受到大量玩家的热烈追捧,并在双方战术与战力的不断升级之下俨然成为了两大阵营之间的全面战争,给了玩家们极大的战斗热情与极强的阵营归属感,也从另一方面加深了玩家之间的交互,增加了他们对游戏的黏度。
可以看出,之所以这些游戏能历经风霜屹立数十年不倒,一方面是因为她们有着足够的原创性且游戏的品质也足够出色;另一方面是因为她们从不同的角度切入满足了玩家们社交与交互的需求。
而当这些游戏形成了IP效应之后,也各自在不同的领域有所突破:DNF与EVE都顺应时代潮流推出了手游,剑网三则推出了怀旧服。
但笔者相信,不管未来这些代表情怀的作品如何变换载体,她们曾带给玩家的感动与回忆都不会被磨灭,也无法被取代。