很多老游戏比我们想象的要长寿得多。
如果《三国杀》不上steam,你就不会知道现在的牌有多凉。就好像《QQ堂》前几天没有发布明年4月20日正式停航的消息,腾讯的第一个自研网络游戏也不会预料到。
在 WIN10普及之前,《QQ堂》由于经营不善,不再支持运行WIN7以上的系统,很多玩家想找回香水也做不到。
虽然不能直接投递,但至少老玩家想给自己小时候的回忆送一台香。
更令人惊讶的是,《QQ堂》宣布停业后,微博热搜排行榜上更热门的话题是盛大的《泡泡堂》。
补充一点,《QQ堂》的“一生的劲敌”《泡泡堂》仍然活得很滋润。《QQ堂》的最后一次游戏更新已经是6年前的5.2齐聚一堂。
这让我想起十多年前的一个下午,自称《泡泡堂》的忠实粉丝。打也不玩《泡泡堂》的小伙伴突然——盛大010-;
2006年,《QQ堂》的开发者Nexon联合国内运营商向北京市第一中级人民法院起诉《QQ堂》。腾讯运营《泡泡堂》是《QQ堂》著作权侵权,其中《QQ堂》是游戏画面、操作方式、道具设计、色彩背景、细节等《泡泡堂》相似或实质性抄袭的地方,腾讯是游戏
这个事件现在被称为“中国游戏圈知识产权”的第一件事,当时盛大是中国游戏行业的一个典型,上市不久的腾讯也不是今天的南山必胜客,明眼人也能看到从《QQ堂》到《泡泡堂》的各种“参考书”
最终结果出乎很多人意料。
腾讯和《QQ堂》胜诉了——《QQ堂》和《泡泡堂》很像,但也仅限于“像”,更何况腾讯还当场拿出了代码,证明这游戏确实是自己做的。但这也不能怪腾讯太厉害,Nexon和盛大吃败仗主要还是自己太菜了。
这兄弟俩在开庭期间还闹了个不小的乌龙,他们用37张《QQ堂》和《泡泡堂》的画面对比,控诉腾讯抄袭,看上去煞有其事。
在检查证据的过程中,法院却发现这些画面都是《泡泡堂》2005年的最新版本“金银岛之梦”截取的,而《QQ堂》在2004年就已经公测,盛大方面最终也没交出来《泡泡堂》早期的游戏画面截图,因此并不构成指认抄袭的实证。
除了共有一个“堂”字外,两款游戏的名字无论从读音、字形或含义上均不具有相同或相似之处,游戏玩家不会因为二者共有一个“堂”字而将二者混淆,法院也驳回了盛大对于腾讯不正当竞争的控诉。
而如果两款游戏都玩过的朋友应该也知道,《QQ堂》早期虽然能看出学了不少《泡泡堂》的玩法,在游戏推出后,制作组也加入了不少自己的东西,像是主打PVE的探险模式,还有在炸地图方块拿道具的基础玩法上衍生而出的抢包子、踢足球、养宠物、机器人大战玩法。
就算没有童年滤镜的加成,我们也得承认《QQ堂》和《泡泡堂》带来了不尽相同的快乐体验。
更有意思的是,国内盛大和腾讯的律师在法庭上唇枪舌战时,Nexon也在韩国和《泡泡堂》《QQ堂》这一玩法的创始人,1983年就在FC上发行了初版《炸弹人》的日本HUDSON打官司,争论的内容同样是——《泡泡堂》是否抄袭了《Neo炸弹人》。
HUDSON这边的理由和Nexon在中国告《QQ堂》用的差不多,比如两款游戏用泡泡破坏地图场景收集道具强化自身的PVP玩法很接近,道具和场景的美术风格也非常接近,不少道具效果《泡泡堂》还能在《炸弹人》中找到原型。 它同样也被Nexon抓到了尾巴,Nexon翻出了南梦宫在1981年发行的游戏《warp&warp》,为大家找到了这一玩法真正的鼻祖所在。
或许是本土作战的优势,在韩国法院的判决中,也是以知识产权法保护的是表达形式而非设计这的思想(玩法规则)为由,宣判了Nexon的胜诉。
当然,小时候几个男孩为了《QQ堂》是否抄袭《泡泡堂》常常吵个面红耳赤,现在看来也已经失去寻找答案的意义了。可能还有玩家至今仍在拉踩和纠结到底《QQ堂》该不该心虚的问题,nexon和腾讯却早已握手言和了,在2016年,眼看盛大已经没落,和腾讯在DNF上合作愉快的nexon却宣布两家公司将会共同推出《泡泡堂》官方手游。
而明明有着QQ这一社交软件庞大用户群的支持,在运营初期也以好友、公会、网婚等社交玩法吸引这年轻玩家们,《QQ堂》依然败给了《泡泡堂》细水长流的更新,就连在海对岸的阿玮,平时喜欢玩的游戏也是《泡泡堂》。
它在对抗中败下阵来的原因有很多——虽然《QQ堂》被分在休闲游戏子类中,玩久了大家也会发现,这款游戏和休闲一点都沾不上边。相反,练就一些高深的技巧需要花费大量时间,高手玩家和休闲玩家的差距进一步拉大,更是让《QQ堂》变成了一款核心向的动作游戏;
刚好,2007年《穿越火线》上线了,2008年《地下城与勇士》上线了...更优秀的画面表现,更简单直接的刺激,腾讯内部陆续上线的游戏带来的内卷,也从《QQ堂》那里掳走了不少年轻玩家;
如果问《QQ堂》玩家他们在游戏里最讨厌的东西,大部分人肯定会非常坚定地说出那两个字:外挂。
《QQ堂》的外挂有多泛滥,在玩家还算多的10年前后,每把比赛都一定会有几个,外挂的功能也是五花八门的,有守序善良的加速穿墙瓜,也有绝对中立的无敌挂,甚至还有混沌邪恶的炸房踢人挂,腾讯对于外挂消极的处理态度,让玩家开挂的成本变得更低了。
这还导致了更多玩家既然打不过外挂,就选择加入了外挂的群体,直到现在依然有玩家在怀念几块钱就能爽一个下午的“开挂岁月”。
面对玩家逐渐流失,《QQ堂》也不是没努力过,比如在05年-12年举办了8届中华英雄争霸赛,比《泡泡堂》更早打出竞技牌,吸引了许多核心玩家;
13年之后彻查外挂问题,每次封禁都涉及到大量账号;
在2016年,《QQ堂》的官方手游也开始过内部测试,只不过比起《开心消消乐》《王者荣耀》这样真正的亲民产品,《QQ堂》有些尴尬的“休闲游戏”定位,大概率是不适合作为一款“弱保软”登录移动端的,最终项目大概是被砍了。
在听到了《QQ堂》即将停运的消息后,也有不少朋友宁可重装XP系统也要回去看看,但很快他们就发现了,现在的《QQ堂》已经不再是记忆中的样子了,随便打上几把就能认识大半个服务器的活人玩家,会被各种广告刷屏,外挂哥依然猖狂,大多数人只能在打完卡截完图之后草草下线。
或是在离开之前对着这张回忆的照片唏嘘一句——《QQ堂》,确实该凉了。