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【动画贴图】还原3D建模《Minecraft》,手部贴图

时间:2023-02-26 23:43:34 阅读: 评论: 作者:佚名

了解3d建模或3d模型的合作伙伴必须熟悉“贴图”一词。专业地说,地图是3d模型、视频动画和游戏制作过程的一部分。也就是说,通过平面软件创建材质平面图。复盖使用3D创作软件(如Maya和3dsMax)创建的立体模型的过程称为贴图。

我的世界(Minecraft)#我的世界#世界著名的自由度高的开放式像素游戏,全世界有很多粉丝。Minecraft游戏世界也很有特色。世界是由各种各样的正方形组成的。你会发现动物、树、西瓜、人物等多种世界元素是方形的,很奇妙。

本文不是重点讨论三维建模方法,而是详细介绍贴图技术在《我的世界》游戏中的皮肤、材质等应用。

特别是,本文介绍的地图并不需要Photoshop、AI等高级平面设计软件的制作,而是非常亲民的办公软件Office办公系列的Excel,入门非常简单,操作也非常简单。看完这篇文章后,相信朋友们会在《我的世界》学习定制皮肤的方法,定制的材料面膜。

大家都知道,使用贴图可以显着提高虚拟三维实体(三维模型)的视觉感受效果和保真度。可以超级恢复三维模型的保真度,包括光源、渲染等。当然,真实感的大部分限制仍然无法避免配置限制,如计算机设备。好的渲染过程可能需要在不中断计算机的情况下以高强度运行,以便进行数十个小时以上的迭代计算。

如图所示,未映射的模型将在1:30分不知道是Steve和Alex。但是只要映射,就能一眼看到。

《 Excel地图制作法》总结了此次疫情期间《我的世界》相关角色和场景三维建模过程,发现3d模型制作过程中非常高效、快速。特别是在这些像素样式游戏中,3D模型具有明显的优越性,并且接近像素样式的本质。

如果仔细观察史蒂夫的头部,会发现它由8 8=64个小方块组成。

首先标识颜色和结构。根据角色的实际形状分解矩形。正面贴图为正方形,8 8=64格,周期组为棕色,头发为灰色,脸为棕色。为了工作,请打开Excel表格,选择8*8单元格区域,调整行和列的宽度,这次使用单元格最小基准值60像素,使每个单元格成为方形。使用Excel颜色填充相应的单元格,如下所示。史蒂夫,完成亚历克斯的正面贴图制作。仅次于,Alex和Steve的衣服映射完成了。好像不是这样。当然,为了获得更详细的表示,可以执行更深入的贴图任务,例如增加单元数(从8*8增加到18*18、32*32等)或使用颜色渐变(在颜色块边缘或边界区域使用过渡颜色)。

有了前面的经验,可以举类似于钻石矿、土块、原石等地面测绘制作的反渗透。

小伙伴们明白吗?

无论是喜欢3d建模,还是在《Minecraft》显示其他东西、贴图、皮肤、材质等,只要掌握背后的原理,一切都非常简单。

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