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【原来你一直在我心里】《神秘海域》仍在进行普通的“游戏变更”。

时间:2023-03-10 02:08:43 阅读: 评论: 作者:佚名

原题目《神秘海域》性能平庸“游泳开战”还在路上

我很好奇一部《刘开全》作品每次上映,是否能打破票房订单,《神秘海域》在中国9日上映,接近7000万韩元,全球票房累计达到3.37亿美元。这个糟糕的成绩表明,游戏改编电影的前途还很难衡量。

《神秘海域》没能突破

《神秘海域》投资为1.2亿美元,讲述了随着索尼同名游戏的改编,内森德雷克和搭档维克多沙利文为了抢走50亿宝物而展开的惊险冒险故事。电影由鲁本普雷斯彻执导,由《荷兰迪》汤姆霍兰德、马克沃尔伯格联合主演,配角阵容也毫不含糊,由安东尼奥范德拉斯、塔蒂加布里尔出演。

电影3月14日在内地上映后反响一般,豆瓣评分6.2,电影质量中达标,夺宝冒险动作的一部分偶尔会有刺激和惊喜,但整个剧情平凡,没有摆脱所有爆米花电影的俗套。对于中国观众来说,这种特效大于内容的电影很难激发更多的观影热情。

作为“游戏改编电影”的一员,《神秘海域》的成就引起了人们的特别关注,此前“游泳开战”很难突破,所以《神秘海域》不仅关系到自己,还关系到“游泳开战”,但目前《神秘海域》的只能说是《刘英开战》的爆款之作。

游戏改编的难度不小

“游戏改编电影”看起来很简单,但实际上很难。两种本来是完全不同的娱乐方式,但在“一切皆有IP可能”的时代,热门游戏确实具有优质IP的潜力。例如,具备成熟的视觉基础会引发粉丝效应。当然,这只是理想化的设定,其实在家玩游戏的人和看电影的人是两类人,很难有巨大的交集。另外,玩家的游戏体验是独特的,是体验者,是故事的一部分,观看是被动地看别人脑海中设定的冒险游戏。另外,在制作中,真人想在游戏中做动作是很难实现的。如果都做成CG的话,会觉得是游戏画面的模仿秀。

因此,《游泳开战》创作者面前的矛盾是电影是否会紧贴游戏。如果偏向游戏迷,一般观众可以理解为有门槛。如果偏向非游戏者,游戏迷会觉得改编偏离了轨道,失去了游戏的精髓。

基因强大的奇迹还没有出现

虽然电子游戏风靡全球,但“刘英开战”凭借强大的基因无法产生奇迹,一直走来走去,总是留下遗憾。

1993年,根据人气游戏《超级玛丽》改编的电影《超级马里奥兄弟》出现,尽管票房失败,但还是制作了新的电影类型——游戏改编电影。

从那以后,不断有人试图将人气游戏搬上银幕,但这种不懈的努力并没有导致完美的回报,口碑和票房双赢非常罕见。2001年,RPG游戏系列《最终幻想》的成功,制作公司韩久博信作为再游戏世界最佳导演拍摄CG动画电影《最终幻想:灵魂深处》,票房惨败,恶评累计,损失超过9400万美元。

2010年备受期待的《波斯王子:时之刃》在投资费用为2.29亿美元的情况下,全球票房仅为3.36亿美元,票房和口碑的双重失败迫使好莱坞时隔6年再次尝试改编幻想电子游戏。

2016年,著名电影《魔兽》也未能形成故事和人物。电影在北美市场惨淡,幸好有中国游戏迷的情绪支持,电影票房始终没有下降。这部电影的制作费约为1.6亿美元,营销费约为2.5亿美元,获得4.5亿美元以上的票房,才能收回本钱。最终,《魔兽》为全球4.3亿美元的票房贡献了2.21亿美元的票房。在粉丝情绪超过《魔兽》的情况下,后续游戏改编电影在国内的表现不佳。《极品飞车》 《杀手47》等平均收益率都在10%左右徘徊,低于行业平均收益率。

相比之下,《古墓丽影》和《生化危机》系列被认为是“游泳改造”的领导者。2001年以安吉丽娜朱莉主演上映的电影《古墓丽影》在美国上映仅三天,累计观众就达到了4820万美元,最终在全球创下了2.8亿美元的票房,成为票房最成功的游戏改编电影之一。但是,2003年朱莉主演的《古墓丽影2》因为情节枯燥而遭到票房惨败。《生化危机》系列电影由保罗安德森执导,米拉约沃维奇主演,从2002年到2017年拍摄了6部电影。这些电影名气大,认可度不低,但第一次预算为3300万美元,美国本土获得4000万美元并不理想。第二部分投资4500万美元,最终以5000万美元结束。第三次费用仍然是4500万美元,售票处是5064万美元。最高的《生化危机4》,3D票房首次突破6000万美元。第五部预算首次突破6500万美元,全球累计票房达到2.21亿美元。虽然已经是游戏改编电影中不输钱的几部作品,但不能说大利润。在好莱坞电影商眼里,“游泳开战”真的是一种吃力不讨好的类型。

不断探索未来的转折点

“游泳开战”真的是爆款绝缘体吗?其实,另一方面,在过去的几年里,随着玩家从普通大众向普通大众的转变,游戏类型的扩张,游戏开发越来越重视故事丰富而雄心勃勃的世界观,“游戏改变”也能获得更多的创意灵感和空间。

另一方面,“刘开全”正在西四仪式上进行积极的实验。从这一点来看,《寂静岭》可以说是上乘之作。这部电影很好地恢复了同名游戏中血腥的气氛,通过象征隐喻的手法,在现实和其他时空的交错中构建了亲情束缚的脉络。

融合在一起,形成了可供回味的深层底蕴。该片在营造“互动感”上也非常用心,通过层层因果关系来推动情节,促使角色与观众的心理共鸣和主动探索,使得观众不再被动地接受情节,弥补了电影相对于游戏的“短板”。

可以肯定的是,游戏改编电影的未来一定是前赴后继,而之前每一次的失败都在为未来增加胜算,相信“游改电”在克服了制作和改编模式的相对单一,增加代入感的同时,一定会有佳作出现。

2023年,“游改电”《龙与地下城》将在北美上映,该游戏在全球拥有庞大的粉丝群体,早在2015年就开始开发电影版,是否能够为“游改电”在剧情深度与电影化表现方面探索出新道路,还需要拭目以待。

文/本报记者 肖扬

来源: 北京青年报

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