这个吃鸡不简单。
文/龙之心
今天上午,葡萄君的微信群被这样一张图刷屏了。
这款游戏为光子工作室新作《和平精英》,但相信绝大多数玩家在登入游戏之前,接触到的都是这样的动图和一系列梗。
《和平精英》的英文名为“Peacekeeper Elite”,但被玩家强行挂靠上了“Peace and Love”,并乐此不疲的传播。还有有这样一批玩家,将《和平精英》的获胜界面P上了“难忘今宵”,并且看起来毫无违和感。
当然能驱使玩家制造这一系列的梗,《和平精英》自身有着非常强话题性。许多玩家如是说,“这款游戏太正能量了。”
射中不飚血、倒地不成盒,还要挥手告别?
《和平精英》从名字上就带有浓浓的正能量色彩。
官方用一句话简单对游戏进行了描述——“《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,为向守卫国家领空的蓝天勇士致敬,特邀请空军招飞局协助指导”。用更通俗的话说,《和平精英》是一款非常贴近主流价值观,并且十分正能量的产品。
或许在更看重竞技的吃鸡玩家眼中,再独特的世界观也难以引起他们的注意。葡萄君亦是如此,但当真正进入游戏前,我还是被这段故事背景文字所吸引了。
“
未来某年,为了应对严峻的国际反恐新形势,各大国决定积极推进反恐合作,联合举办国际防务展。……前来参展的各国游客,均可单独、或组队报名参与,此后,参赛者将统一乘坐中国先进的运输机,前往指定赛场。搜集侦查、组队合作、战术分工、掩护救援,拟真赛事中处处强调着智慧与策略的运用,能极大锻炼民众的安全防范意识、以及危险疏散时的快速应变能力。
换言之,游客反恐演练取代了特种兵军事演习,字里行间都在传达这样一种意思——这仅仅是一次虚拟的演练,气氛和谐,不存在任何带有血腥的杀戮元素,更不会死亡。了解完游戏的背景后,葡萄君选择海岛地图实际感受了一把。
比较来看,玩家的集合阵营从出生岛转移至空军基地,同时玩家四周还环绕着飞机轰鸣音效,沉浸感大幅提升。至于登机前的广播,也由“飞机就要起飞了,请特种兵做好准备”改成了“国际防务展军事体验竞技赛即将开始,将由参展飞机运送至指定竞赛体验区”。
落地后,葡萄君很快遇到了一只“猎物”。交火过程让我印象深刻的一点在于,子弹命中时的溅血效果消失了,取而代之的是可供玩家各种搭配颜色和形式的命中特效。很大程度上,此举也是尽可能地规避血腥暴力等元素,减少给玩家带来的负面影响,提高审批成功的概率。
系统设置中专门有一项是“命中特效设置”
另一处比较明显的改动体现在击败后的反馈上。如图所示,被击败一方并不会倒地成盒,反倒是先做标准下蹲动作,而后掏出一个盒子置于地上,然后挥手告别,仿佛是你的队友在说“朋友,再见,继续加油”,整个过程完全在我的预料之外。
讲真,在刺激战场上经历无数生死的我,看到这一幕甚至有一种误伤了队友的错觉,在这种突如其来的正能量面前手足无措,几乎忘了舔包。
短暂的调整后,葡萄君继续向中心进发。和《刺激战场》相比,《和平精英》最大的改动是安全区的设计。游戏专门增设了一项“信号值”,和健康值、能量值并列显示。当处在信号接收区外,信号值会不断降低,一旦到零,则将会被淘汰。
信号接收区边界的视觉效果
信号值的设计其实具备两面性。一方面,信号值的设计更加符合军事竞赛体验,玩家进圈后可以使用信号电池等道具来补给,更快恢复100%状态;另一方面,信号值又给玩家套上了一个debuff,即降到一定值后会触发“受击”状态,玩家的承受攻击越重,有点像MOBA游戏里的减甲效果。
当然,初次接触新玩法的葡萄君也感受到了明显的不适应,甚至不止一次在信号接收区外被淘汰。究其原因,在没有利用载具的条件下,对时间及跑动距离的判断有偏差,加上前期物资搜集不充分,导致尴尬的发生。
在足够多的试错后,葡萄君终于来到游戏的收官阶段。有意思的是,《和平精英》并没有延用百人竞技,一队吃鸡的经典玩法,相反,只要进入了前五名都被算作胜利。当场内只有五组队伍时,页面则会显示“您已进入前五获胜,是否继续角逐冠军?”,如果玩家选择是,那么将继续游戏,而如果这时退出游戏,也不会对成绩造成影响。
众所周知,传统模式下的吃鸡决定了只有第一名才能获取到足够的正向体验,而无法吃鸡的玩家得到的更多是遗憾与失落。而《和平精英》将前五名冠以胜利者的标签,不仅有飞机接送,还有更大的舞台展示给你。
再重温一遍《难忘今宵》吧~
你问我“吃鸡”正不正能量?我只想说太正了。
上线一天便登顶畅销榜
《和平精英》交出了一份亮眼的成绩单
刚刚过去的24小时,无数个《刺激战场》玩家群都炸了锅。
5月7日晚,《刺激战场》发布公告,称体验服测试已结束,将在23:30分停机维护。值得一提的是,公告并未提及重新开放的具体时间。消息很快在社交网络上发酵,今天上午,相关话题热度高居热搜榜前十、话题榜前二。百度热搜排名亦呈现出类似的趋势。随着《和平精英》的上线,这才解决了玩家心头的疑问。
截止发稿前,《和平精英》已超越《王者荣耀》《完美世界》等畅销头部产品,高居App Store畅销榜首,其吸金能力可见一斑。同时在免费榜上,《和平精英》暂时位居第二,超越第一或许只是时间上的问题。
除了自身话题性之外,葡萄君认为《和平精英》过硬的产品品质也给后续的成绩打下了基础。体验下来,《和平精英》称得上是一款游戏题材带有示范作用、并且商业化初见成效的产品。当然游戏的上限还不止于此,比如葡萄君前文未提到的,创意工坊中的4V4团队竞技玩法,给追求竞技、爱刚枪的玩家提供了新去处,也给游戏后续迭代拓展了空间。
能在短时间内完成版号获批、《刺激战场》到《和平精英》过渡、并在当日登顶畅销榜等一系列操作,光子工作室的决策执行能力值得肯定。至于老玩家能否顺利接受这些新的游戏形式,或许仍需要时间来验证。
关于这款游戏的未来和面临的挑战仍然有很多话题值得关注和讨论,但是现在我只想再回到那个正能量的地方接受熏陶一下。更多的分析,我们往后稍稍吧。
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