就与连日攀升的气温一般,入夏以来,资本们在游戏行业中十分活跃
近日,疯狂投资拓展版图的腾讯仍然没有停下脚步,接连又投资的两家游戏企业。同时,行业中的两家“卖水人”Unity与Epic也在资本市场上有了新的动向,分别收购两家企业用于扩展引擎的生态。
投资步伐并未放缓,腾讯再投两家游戏企业
众所周知,近年来腾讯加大了在游戏领域的投资,其投资的频次让行业内很多人倍感震惊,进入今年下半年,腾讯在资本市场的步伐依旧没有放缓。
根据天眼查信息显示,近日上海沐睦网络科技有限公司发生工商变更,新增股东林芝腾讯投资管理有限公司,持股约20%,沐睦网络的注册资本增加至约238.24万元人民币,增幅约为12.5%。
根据沐睦网络官网显示,该公司位于上海,主要业务是手游开发商。游戏类型涵盖休闲益智、角色扮演、卡牌战斗、横版动作、赛车竞速、策略养成、动作竞技等产品,可满足各年龄段娱乐需求。
行业中有媒体报道称,这家公司与智明星通合作,专注于海内外SLG游戏的开发工作,已成功在英、美、俄、巴西等多个国家与地区推出了《Empire:War of kings》。
实际上,除了投资国内出海型游戏公司,在海外方面,腾讯同样也有动作。
近日,德国游戏开发商Keen Games宣布他们已经筹集了1000万美元,用于开发一个全新的多人沙盒RPG游戏。据Gamasutra报道,这轮千万美元的融资由Hiro Capital与腾讯牵头。
据悉,Keen Games最为人们所熟知的产品当属《传送门骑士》(Portal Knights),自2015年推出以来,这款游戏的销量已经超过了350万份。
而他们透露的消息,这款新作将采用他们自主开发的引擎制作,且将会是《传送门骑士》的精神续作。游戏将会在美术风格上进行一定的改变,不再沿用前作的卡通风,而是使用更写实的风格。最后这款游戏将能够多平台互通,产品预计于2023年发售。
Keen Games的CEO Jan Joeckel表示“随着我们下一个游戏的开发和向自助出版工作室的过渡,我们非常高兴能够为Keen Games开启全新的篇章,我们找到了Hiro和腾讯两个非常强大的合作伙伴,他们与我们将工作室水平提升到一个新高度的愿景是一致的。”
从“卖水”到“种树”,Unity收购SpeedTree开发商
7月22日,Unity官方宣布收购知名树木植被软件SpeedTree的开发商Interactive Data Visualization,Inc.(后简称IDV),根据官方公式的信息,这笔交易于今年7月14日完成,交易的财务与法律细节将不会披露。
Unity收购这家公司的主要原因显然是这款被广泛应用的SpeedTree。据了解,这家公司名字特别长的企业位于美国哥伦比亚,是一家专注于游戏开发、视觉模拟、工程可视化以及动画行业的离线与实时3D应用软件,成立于2000年。
2002年,他们成功的开发出了SpeedTree,让其在行业中名声大噪。SpeedTree是一款可视化软件服务,能够创造出高度拟真的树木、枝叶、建筑等内容,细腻的画面与细节得到了许多开发者的青睐,行业中的知名游戏开发商如Bungie、CDPR、动视、育碧等都是其客户。
SpeedTree官网示意图
因此,这款软件被广泛的应用在了游戏开发环节中,比如《赛博朋克2077》《杀手3》《对马岛之魂》《使命召唤》系列等3A大作都使用到了这款软件。
与此同时,得益于软件强大的能力,以及高度逼真的画面,这款软件也被应用在了影视制作当中,比如工业光魔在制作《阿凡达》的时候便应用到了alpha版本的软件。截至目前,包括《复仇者联盟3》《星球大战:天行者的崛起》《狮子王》等百余款电影都曾使用过这款软件。
作为Unity的长期合作伙伴,此次IDV被收购后,将推动SpeedTree更深度的融入到Unity的生态系统中,使开发者能够在引擎中快速创建大量优质的内容,提升工作效率。
Unity 研发高级副总裁Ralph Hauwert表示“创造自然、真实的环境目前是一个昂贵且劳动密集型的过程。如果追求高水平的细节和真实感,手动创建一棵树可能需要超过四个月的时间。借助 Unity 产品生态系统中SpeedTree 产品套件,我们现在可以为创作者提供原生创作工作流程,以创建实时、丰富、有机的环境。”
IDV的联合创始人也表示“我们非常高兴加入Unity,因为我们将直接与各级层面的开发者合作,将SpeedTree发展成为一种行业标准工具,这使得SpeedTree需要适应未来更大的挑战。随着我们进入下一个阶段,我们将扩大现有的解决方案并开发新技术。”
就游戏层面而言,Unity这几年一直不断致力于完善引擎的各项功能,同时为开发提供前沿的技术,比如为高端硬件定制的HDRP高清渲染管线;今年起支持的英伟达DLSS技术,在深度集成了SpeedTree后,无疑能够帮助开发者更好更快的打造出高品质的3A作品。
值得一提的是,SpeedTree是开发者常常会用到的工具,除了Unity外,它同样也可以应用到虚幻引擎、影视软件中。
完成收购后,SpeedTree官方也表示,目前客户可以获得像往常一样的服务,SpeedTree 的工具和广泛的即用内容库与引擎无关,可确保在任何开发环境中都能继续接触到创作者。
发展创作者生态系统,Epic收购3D模型平台Sketchfab
颇为巧合的是,Unity的老对手,Epic也在最近完成了一笔交易。
7月21日,Epic官方发文宣布收购3D模型平台Sketchfab,用于强化虚幻引擎的生态,并且为实现Metaverse的愿景打下基础。
据了解,Sketchfab成立于2012年,是一家位于法国巴黎的企业,旗下的3D模型平台,已经拥有超过400万个3D素材,且注册用户数量已经超过500万,创作者能够将自己设计的3D素材上传至网站获取收益,用户也能够轻松下载到所需要的内容。
值得一提的是,根据外媒Gamesindustry报道,这并非Epic收购的首家素材网站,今年4月份的时候,Epic便收购一家知名的素材网站ArtStation,具体交易条款并未公布。
实际上,Epic接连收购两家素材类网站的想法也十分明显,一方面,这些网站让用户能快速且容易的获取到3D、AR与VR相关的素材,串联虚幻引擎的生态,让开发者能够更快速便捷的进行研发工作。
另一方面,Epic一种都拥有着创造Metaverse的愿景,为更多开发者创造轻松便捷的环境也为其实现Metaverse铺平道路。
虚幻引擎副总裁兼总经理Marc Petit表示:“Sketchfab 团队完成了一项令人难以置信的工作,它在网络上建立出了3D世界,并且使任何人都可以在线编辑和发布内容。”“随着实时 3D 技术的不断普及,对基于网络的解决方案的需求只会增加。我们很高兴与 Sketchfab 团队合作,为更多创作者提供支持。”
Sketchfab 的创始人兼CEO Alban Denoyel则表示:“我们创办 Sketchfab 的使命便是为新的世代赋予创造力,并为创作者提供在线展示他们的工作和3D内容的服务。加入Epic将使我们能够加大 Sketchfab在线工具集的开发,同时为创作者提供更好的体验。我们很自豪能与Epic一起构建 Metaverse,并使创作者能够走的更远。”
未来,Epic将持续支持所有与Sketchfab技术的集成,与虚幻引擎团队产生密切合作,并且也如同Unity一般,Sketchfab将会保持独立品牌运营,届时Unity引擎同样也将得到支持。
值得一提的是,正所谓“入乡随俗”,完成收购后Epic称,Sketchfab商店将下调抽成至12%,与Epic大多数平台型应用保持一致,以此让更多开发者能够从中获利。