你好,我是X博士。
期待的互联网开放世界新油《射雕》,第一次限制测试已经暂时结束。很多因为小测试而没有获得资格的玩家可能还不知道这个游戏是什么样子的。
X博士我在三天首测过程中肝了将近二十个小时,把首测开放的三片地区跑了个遍,郭靖杨康两条主线推完了一条,另一条由于武功境界没突破所以遗憾未能体验,但总体来说对这游戏有了一个比较全面的认知。
我在这期间,有对大世界捡垃圾的沉迷,那是一种有别于传统MMO、想要踏遍整个世界每个角落的好奇,也有对现阶段存在的各种系统玩法问题的体验与思考。
鉴于无定坊满大街都是诚邀你品茶论赋的“茶”博士,今天X博士也来带大家一起品鉴一下,网易笔下的南宋嘉定年间的大金都城,究竟是什么样?
划重点一:射雕的开放大世界是怎样的?
首测之前,《射雕》凭借几张意境非凡的水墨新国风实拍图吸睛无数,与当下普遍写实风盛行的武侠游戏做出了明显差异。
而实际进入游戏后,我感觉虽然滤镜味没那么浓了,但依然处处给人一种天青色等烟雨的朦胧感,风光景致十分宜人。
X博士我尤爱长庆楼旁、广利桥上的湖景,碧波粼粼芦苇荡漾,结合与现实时间同步的昼夜变化,不同时辰还能欣赏到别致的风景。
非常“武侠”的一点体验是,主角不溶于水,就是跳进河里也不会游泳或者潜水,而是自动施展水上漂轻功,足点涟漪凌波微步,很有侠者风范。
翻越栏杆窗台时角色的身姿也十分轻盈,不过目前只有二段跳,没有攀爬系统,也没有华丽的大轻功,因此面对稍微高点的地形可能就跳不上去了,只能绕道而行。
关于这点,我觉得制作组对地形高度与参差的排布可以再拿捏一下,设计一些巧妙的借力点,让所见之处更能自由所及。不过这只是首测版本,武侠大世界肯定不止二段跳,轻功必须安排上。
那么《射雕》的开放世界具体是如何体现的?
最基础的表现就是,没有上不去的屋顶和恼人的空气墙,没有进不去的建筑与房间,整个地图都是敞开来给玩家探索的。
我二十小时的快乐和动力就主要来源于解锁新地图,以及进入每一个房间翻箱倒柜开宝箱。
这些宝箱蕴藏的元宝和其他奖励可谓相当大方,元宝4~40不等,还有可能开出武功秘籍,这个过程又快又爽,更是有种“事了拂衣去,卷走一屋宝贝”的潇洒。
而且《射雕》为了让宝箱的存在更加合理,特别设计了食盒珍馐、背篓、花瓶等“藏宝”的外型,与室内的装潢、野外的环境更加融会贯通。
不过还是有众多珍贵的宝箱大喇喇地摆在各种地方,想想你在一个武侠世界里随便转角遇到个豪华宝箱?不免有些出戏,那些原住民难道就看不见吗?X博士我也不是在斤斤计较找茬,只是存在就要思考其合理性,特别是这种非幻想题材的武侠作品。
另一方面让我觉得十分用心的是,《射雕》用了极其庞大的内容量,去还原大金都城的繁华烟火市井。
首测三大地图中塑造最完整的当属无定坊,鳞次栉比的商贩与院落,初探给人一种目不暇接的感觉。
(和郭靖一起在无定坊逛街)
单就无定坊就有两处凭栏听曲的好去处,要不是首测时间太紧节奏太赶,我感觉我能在那听上一个下午,宋词宋曲悠扬婉转的轻歌小调演绎得很不错,据说后面还有与乐怜合奏的玩法。
首测的诚意,还体现在了几乎每个物品,无论是NPC卖的糕点小吃、霓裳首饰,还是解锁的红尘戏、装备武学,都尽量做到了“背景科普”。
每个新发现都会收录到如《千里江山图》一般的“梦华录”绘卷(图鉴系统)当中,结合最近火爆的刘亦菲《梦华录》,更是别有一番风味。
除此之外,仰慕大宋文化的NPC会向你请教宋朝的各种礼节:
偶然触发的风雅宋小课堂,会以古香古色学堂的形式向你介绍一段富含深意的历史往事,还会考察你到底有没有认真听讲:
每天可以找卦师算字,见识一下“性感小鸟在线发牌”:
去吟赋台观景填词,跟长庆楼的书生吟诗做对,可以说是文化氛围拉满了。
就连宋朝人爱戴花的风俗,都在无定坊的街景、装束上尽显无疑,连店小二的帽檐上都有一朵簪花。
其他两块地图梅坞和快活林,虽然完成度不如无定坊这么丰富,却也是初具规模,快活林满是怪诞的金鱼装饰和欢歌舞厅,梅坞流觞曲水紫藤密布,都给我留下了很深的印象。
总之随着内容量的一步步填充,未来的《射雕》,也许会成为一个非常适合玩家静下心来细细品味、足够支撑玩家数十小时单人探索体验的大宋文化集合体,于文化输出方面具备十足的底蕴。
但我们常说“看待一切历史,其实都应包含着一种对当今现实的体悟”,所以我对《射雕》的期待不仅仅是宋朝文化的科普和记忆,更期待会有更多有趣的解读和设计。
(《射雕》大世界解谜的设计其实比较常规,不算太出彩)
划重点二:已知剧本的开放世界,该如何演?
在以往,我们熟悉的开放世界游戏,要么是架空幻想的世界观背景,要么是不那么为人所知的背景故事,总之剧情脉络越是鲜为人知,越是能发挥文案策划天马行空的想象。
像《射雕》这样,以粉丝如此熟悉、且受众人群如此之广的《射雕》三部曲为原型的开放世界,可能还是头一回,改编难度可想而知。
《射雕》的应对之法,就是在不同的时代进程中引入多条路线的“剧情树”模式,不同的选择会导致不同的分枝走向,有一些隐藏剧情需要特殊条件才能触发,甚至还有可能打出BE结局。
这时候就需要玩家用道具回溯到之前的分岔路口重新作出选择,重走恰当的剧情,甚至可以弥补原著中的遗憾。
在首测开放的“铁血丹心”时代,就开放了郭靖和杨康两条剧情主线,分别有五章的剧情。
我走的是郭靖线,主线部分就是讲述郭靖与扮作小乞丐的黄蓉的相遇,以及为王处一寻药后黄蓉女子身份揭晓的桥段。
从原著重要人物衣着样貌的还原,可以看出《射雕》对于原著描述细致的研究,人物出场时还会有个辨认身份的环节,让玩家对其有个先入为主的观察与推测。
但即使有这些主观上的走向选择,对于那些对原著或者电视剧了如指掌的粉丝来说,大主线无法跳脱,依旧会缺少一部分未知的惊喜,如此一来,想要让玩家在原著基础上获得更多出其不意的波澜转折,“加剧情”的设计在所难免,同时就对制作方的剧情演绎提出了更高的要求。
不过目前玩家身份的融入,在我看来还得优化,工具人和摄影机的属性过于明显了,比如看郭靖黄蓉谈恋爱而我在一旁替他们搬砖干活,这感觉实在不是个滋味。
另一方面,游戏确实如宣传的那样,设计了大量与现实时间密切相关的任务与玩法,使NPC的行为或者物品的出现与获取更具真实性和代入感。
比如灵水院的晨钟暮鼓,早上五点敲钟会有个小成就,于是就真有玩家四点多爬起来去那边等候着。
一些支线任务的设计也大量与时间相关,要你某个固定时辰去找他,隔天记得来听曲哟,什么时辰去哪里才会采集到任务物品,想要增进一下好感的侠侍可能晚上就消失睡觉去了,玩家还不能手动调节时间,因为游戏里时间完全与现实中一致,这让我在测试的最后一天积累了大量未完成的时间任务。
这样做在一定程度上增强了玩家对这个世界的沉浸感,但无疑也对玩家的上线时间段提出了很高的要求,所以说这是一款“急不来”的游戏,时间上的限制拉长了游戏的节奏。
>>>下一页:不够体现侠之气概的战斗系统
划重点三:江湖大侠变成宝可梦训练师?为爱付费的抽卡模式行得通吗?
最后X博士想跟大家聊一下这款游戏的付费模式,虽然首测没有开通付费系统,但其实可以看出来,《射雕》是有意想走玩家为爱付费的路子的,如同许多泛次元游戏那样,因此把“侠侍”设计成了宝宝系统,通过抽卡的形式获得侠侍并培养。
另外,宝宝的出战也是一大问题,我们玩的是武侠,抽的是各种大侠,到头来玩家却变成“宝可梦训练师”。
玩家一带四作战时,宝宝自动战斗疯狂输出,偶尔需要手动放个大招,而玩家自己最常做的却是平A。
不是说玩家主角就没有战斗系统,相反,玩家的战斗系统设计得相当开放。
一人可以切换三种武器,每个武器的平A、主动技能、闪避A、跳A、绝招等等还都能进行自由的武学搭配。
这里头的武学秘籍更是五花八门,恐怕连集众多绝顶武学于一身的张无忌都没主角会的多。
自己当个领队,然后带着一群宝宝不讲武德地群殴(有时还打不过),也与玩家自己想要在《射雕》中成为一代江湖大侠的愿景有着很大差距。
X博士也就这个不算美好的战斗体验去把制作组抓来拷问了一番,他们明确表态首测中的各种系统玩法都还只是暂时的,一切都有推倒重做的可能,只待他们细细复盘首测收集到的反馈再做决定。
所以无论是想要操作侠侍宝宝,还是像九阴那样将武侠秘籍直接应用到玩家的招式上,我们都可以再给点耐心,小小地期待一下。
课后总结:
总的来说,《射雕》的首次露脸,证明了这款开放世界武侠冒险游戏,有着让人沉迷的潜质,但还存在无穷多亟待解决的问题与挑战。
(不太聪明的“跟班”小师弟,游戏有大量还未完成的配音工作量,以至于首测很多只能用AI顶上,不过那些毫无感情的AI对话,还着实有些有趣)
我感觉现阶段最重要的还是找准自己的定位,从而在好看的皮囊和正能量的文化输出上,去做出更多有趣且惊喜的玩法设计。
期待《射雕》下一测的蜕变。