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〈男生qq名字霸气带字符〉男生qq名字 好听 可爱 霸气

时间:2023-03-04 02:42:10 阅读: 评论: 作者:佚名

早在去年7月,Steam平台数据统计网站SteamSpy就统计了平台上的大量数据,发表了一系列冷知识科普,其中Steam平台游戏名称分析3354Steam的游戏名称是越来越长还是越短?

数据显示,早在2004年Steam,游戏的平均名称长度为25.7个字符,2017年降至16.6个字符。

也就是说,Steam越来越短了。

让人惊叹的是,Steam上“最长的男人”多达96个字符,这款游戏的全称是“Tales of Monkey Island Complete Pack: Chapter 4 - The Trial and Execution of Guybrush Threepwood”,翻译过来就是“《猴岛传奇完整包:第四章-Guybrush Threepwood的审判与执行》”——名字那么长也没说清楚到底是什么东西。

悲伤的是,虽然拥有那么长的名字,它仍然无法逃脱无人问津的苦命——只有11份评价……

而这张图,则显示了游戏名称长度的演变,照这个趋势看,似乎现在的游戏名都越来越短了呢!可是,从长度角度来说,游戏名称取多长比较好呢?

数据显示,6个字符或许是最合适的!——不过上面也注明,这一切还得看游戏本身。由此,如何给游戏取一个“好名字”成了发行商最关注的问题之一,名字好听,宣传起来容易,可以迅速树立辨识度,最好还能概括游戏核心元素。

但是取名却不是一件容易的事,就算是现实中的爹地妈咪千思万想给小孩找出一个好听好记又有美好寓意的名,仍然不可避免出现一些“奇奇怪怪”引人发笑的“失误名”,更别说如今电子游戏的起名了。

终于,外网上一位网友实在看不下去发行商给游戏起名字的“辣鸡能力”,决定进行实验,训练神经网络来给电子游戏起名。

网友先是吐槽,自己经常看着Steam上许多游戏的名字“默默哀叹”,也对一些相似度极高的名字深恶痛绝。声称自己一度分不清“宽恕者”和“观测者”(Absolver与Observer),因为它们念起来、看起来都太相近。然而当游戏的名字不相近的时候,它们的名字又变得无厘头起来:

比如说,你要如何念出名叫“JYDGE”这款游戏?

起名这件事上,人类不行,就让机器来。在网友一位来自Deadspin网站、名叫布尔克的老铁的帮助下,它们把1200个游戏的名称投喂给神经网络,让神经网络学习后给新游戏取名。布尔克老铁说通常需要先用一个巨大的数据库来训练神经网络,结果首次尝试时出来的都是 “汤姆·克兰西的坟墓类固醇”(Tom Clancy’s Tomb Roids)、“汤姆·克兰西传奇:老妖婆”(Tom Clancy’s Legends: The Hag)这样的“汤姆·克兰西”系列名字。

汤姆·克兰西:我和你什么仇什么怨网友向试试能不能直接培养出那种“生产出来就能给游戏直接命名”的好名字,于是它找来2017年7月前后在Xbox One、Playstation 4和Wii U等平台发布的所有游戏名字的数据库,渐渐的,神经网络产生了一些“看得过去”的游戏名字。

有趣的是,神经网络似乎学会了给游戏“出续集”:

“死者宪章 2”(The Dead Charter 2)

“Glomepers: The Fantare 2”(无法翻译)

“凝视者松尔 2”(Songers of Stare 2,基本无法翻译)

“The Ganing 2”(无法翻译)

“鼬科召唤 2”(无法翻译)

“游戏公园 2”(The Game Park 2)

其中,“死者宪章 2”听起来似乎很符合当下游戏命名的潮流,当然,那个取名“鼬科召唤 2”的游戏,不知道会与《使命召唤》有多大差别呢?

除此之外,“战争(War)”是命名时最常见的用词,其后还有“英雄(Heroes)”、“战役(Battles)”等词:

“战争进行时”(The Warling,基本无法翻译)

“坦克大战”(The Tank Wars)

“战争精英”(Elite of Wars)

“The Bommerns of War Shorker”(无法翻译)

“英雄呼唤”(Call Heroes)

“邪恶英雄之战”(The Battle Evil Heroes)

其中,“坦克大战”是一个真实存在的游戏的名字,但数据库中却没有它的命名,是神经网络自己学习后命名出来的。

《坦克大战》游戏界面神经系统学习后命名的一个特点就是爱用华丽、炫酷的词藻,对上文提到的高频名词进行反复修饰,比如“Toton of the Legenders”等(名字太多,翻译不一一列出):

The Tome Core

The Gold of Deor

Toton of the Legenders: Starner Carsing

The Tock of the Seningang

The Tale of the Gare 2

还有一些莫名其妙的名字,为什么神经网络会觉得电子游戏如此的“Dank(潮湿的)”呢?

Samer 2: Dank Gane Edition

Wraloy Legend: Dank

Dank Super Date: Sparo Edition

Dong Devin

Shartords

The Bank

Crant Sons

The World Cant

虽然投喂神经网络的名字数据库有限,但显而易见的是,它已经能产出一些质量颇高的游戏名字。传奇、战役、英雄、黑暗等词出现的频率颇高,也说明了如今大多数游戏的定位和内容;还有不少游戏集中在扫荡、传奇任务、战斗等方面。

由此来看,神经网络表现已算不错。

但让网友小哥感到伤感的是,特定用词的高频率出现恰恰说明了游戏题材的同质化与创意性的缺乏,因此,他最喜欢的机械取名叫做:

“The World Cant.”

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