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〈qq飞车名字女生冷血〉qq飞车女生名字萌点的

时间:2023-03-04 07:24:33 阅读: 评论: 作者:佚名

画面和音乐

首先谈谈画面音乐、游戏性、情节三大要素

屏幕

说实话,我不太清楚各种发动机之间的性能差异,但15这个屏幕还是对得起现在的时代的。第一印象很亮,但是仔细看的话感觉很柔软,昼夜和室内外的效果交替,但是第一次进入洞穴或隧道时的七黑有点迷,后来亮了,大概是读数。

但是水面和一些木头石头贴图好像比较渣,角色和大多数游戏差不多,重要人物做得细致,路人NPC敷衍,奇怪,但事物却有感觉。更不用说制作组对美和食物的执着了。

总体来说,这效果还是很不错的,个人感觉起码风景方面并不比巫师3差,而且因为画面很柔和的缘故,因此虽然战斗时闪来闪去视角混乱,飞天小车车开起来也各自转圈,却很少会给人头晕的感觉,起码我没听谁喷15的时候说自己晕3D的www。

音乐

本作车载CD貌似收录了系列大部分BGM的原声或混音版。可以在步行时放BGM的设,计很不错,导致虽然很多迷宫中音乐阴沉,但玩家依然可以选择自己喜好的风格来播放音乐,而本作特有的BGM有好有坏,我只对标题画面和结尾的主题曲印象深刻…

其余要说的话就是关于露营和兄弟之间的那些BGM了

随手贴两张,我感觉还是很棒棒的。

游戏性

这个能说的就太多了…不过总体来说也是见仁见智的,我就简单归纳一下吧…

战斗

本作重头戏之一,简单来说,遇敌和逃走设计的很不错,操作感不算太好,打起来比较飘,人多了视角很乱,不过毕竟不是ACT,而且并不像很多人喷的那样1健出招毫无打击感,按住攻击和自己配合方向键按组合技的感觉还是有很大差异的,倒是防御闪避这个真的是一键搞定…导致了王子单挑强无敌,队员全摸鱼XD,角色动作设计方面,虽然只能用王子,但每个角色的战斗风格差异还是能看出来的,而且虽然是只能用王子,但王子本人个性十足,能闪能飞能丢手雷(笑),啥武器都能装备,还有一堆特殊武器,打起来还是很爽的,如果装了自动换武器的饰品,也能打出很有观赏性的换刀连,即时和半即时两种模式也能满足不同需求的人群,总体来说除了魔法这个只能丢手雷的设计很智障,和敌人各种霸体,我方被打就硬直这个设计很脑残之外,战斗还是比较爽快的

旅游

本作重头戏之一,,吃喝玩乐开车钓鱼拍照赛鸟打弹子机这些,我统一算进旅游中了,不废话,满分好评!!!

分支和讨伐任务

一般般,颇有FF14网游的感觉,一般就是各种跑腿,讨伐方面比较智障的就是一次只能接一个,做完之后还得回去交…,不过因为一般都是跟旅游项一起完成的,所以总体感觉还凑合吧…

地图跑路

有各种快捷传送,和车(飞车)鸟,等移动手段,还是很方便的,而且国行铁盒送无限耐力的衣服,我经常忘租鸟,没开车,只好全程跑步,这个还是蛮实用的XD

剧情

为很多玩家所诟病的减分项,我接下来分别来说一下

主线大纲

前期沙盒,后期线性的设计其实是不错的,然而不知是谁的锅,把一个很妙的创意做的这么烂。

咱们来瞧瞧前期每章重点

1章,王子游山玩水后得知国灭爹死,

2章,王子继续游山玩水

3章,王子还在游山玩水

4章,王子接受巨神启示

5章,王子又在游山玩水

6章,王子带上妹妹接着游山玩水

7章,王子与龙骑姐姐相互了解

8章,王子终于玩够了去找老婆…

当然以上说的游山玩水,并不是真的光在玩XD,但因为这游戏的沙盒设计,就给了人一种非常胡闹的感觉,对此我就一句话,你TMD就不能在7章之后再让王子灭国么?!!

大家想想,按照电影的说法,本来帝国和王国要签约,王子懒散一些,或者帮帝国点忙也是正常的,后来知道国灭爹死愤而出航多么自然,而后期的每章重点就比较正常了,但细节还是不太好,而且每章的长度分配真是没谁了,比如超短的11章,不看路人闲聊的话依然超短的12章,超超超超超级长的13章…和终于正常的14章,简直是一个深井冰设计出来的。

过场动画

本作CG动画超少,大部分时间都是即时演算,不过还是较少,而且赶工明显,之前每章开头都有CG或过场动画,后期全没了,不少重要剧情都放在广播和路人对话中,不注意就会略过。个人感觉,好歹大舅子为啥被处刑,被谁处刑,到底怎么死的,以及帝国皇帝被宰相坑,改造成怪物这两段,应该给个几十秒的CG交代一下吧…

人物塑造

总体来说,ff15的人物塑造还凑合,但除了哥四个之外的部分角色,都需要搭配电影王者之剑,和动画兄弟情,才能更了解他们,这个设计有利有弊,比如老国王和露娜,不看电影感觉超酱油,看了的话就能理解他们的做法,当然也有反例,比如大舅子从电影到游戏我愣是没看懂他到底想干嘛,而王子他们哥四个加妹妹,如果看过兄弟情的话,能更好理解他们的羁绊,比如王子从小就内向面瘫(爹死老婆死基友瞎眼给人感觉冷漠就是这样),古拉为何总训他,妹妹对王子爱慕的由来,伊格为啥是麻麻(笑),以及本作真女主角小普龙的励志减肥史等等XD,这里主要还是重点说一下露娜为何在游戏中给人一种酱油感,因为没看过电影的话,玩家接触的一直都是各人回忆,过场中的公主,被笑称半小时戏份XD,而在公主本人终于正式登场后是一章就跪了,她跟王子的互动也都是通过狗狗,甚至王子都没见到她最后一面,而妹妹和龙骑大姐虽然实际戏份比公主更少,胜在入过队,龙骑姐姐更是可以卡BUG带到通关后可以带着四处玩耍,还有各种吃饭住店露营拍照的互动,相比之下公主当然自愧不如……

其他设计

召唤兽设计很不合理,冰水土三神都需要环境或魔法配合,导致我几乎一直在招拉姆老爷子…(触发最简单XD)而且奥丁和巴哈难得合个体,结果剑神就过场打了个酱油?!(话说火神那段尬舞体操真是笑死wwwww)

剧情描写各种跳跳跳是想气死人?

4章宰相救王子一行,跳了

9章公主之死和伊格瞎眼,跳了

14章王子领悟力量外面过了十年,跳了(这个估计是DLC骗钱)

迷宫设计和怪物设计大量重复,这个大家都懂,不多说,很多场景明明做好了却不让过,比如水都,王城而且12章公主故乡也不说让玩家逛逛…(估计也是骗钱DLC)回到过去时不能选择保留人物造型,明明中年王子很帅的…还有一些暂时想不起来…先这样吧XD

最后来专门说一下被称为游戏史上设计灾难的13章,我因为之前看了秦先生的直播,已经有了心里准备,所以玩的时候没有太大的心里落差,而在仔细品味了一下之后,感觉并没有说的那么糟,虽然关卡确实超超超超超超级♂长,但大家注意一下,被称为FF生化的恐怖游戏部分,只有前面的半小时左右,虽然气氛压抑,但也能让人眼前一亮,而在找回父王剑后,这游戏就又变回了王子无双记,加上可以自己改BGM(我用的大桥死斗循环)后面长是长,但还有啥恐怖的?更别提兄弟回归之后了。

总结

FF15号称憋了十年的大作,据说实际也就做了3年,而且中途还经历过几次推翻重来,上强行要跟风做沙盒,最终拿出来的感觉是一个半成品…,(同样被沙盒坑的还有小岛的合金人贩5XD)但这个半成品,除了剧情之外的地方,还是很不错的

强行加入的沙盒是这个游戏剧情上的败笔,也是游戏性的成功之处,很多玩家都觉得旅游和当怪物猎人要比推主线有趣多了XD,总体来说,同为被沙盒连累的半成品,我对FF15的印象要比MGSV好一些,因为FF大部分作品之间都没啥联系,剧情好坏也就是这一作的事,而MGS这边,都在等V能填上系列之前的一些大坑,结果…只能说确实是期望越大失望越大了。

FF15总评,画面很棒,音乐不错,剧情辣鸡,任务无聊,游戏体验不错,战斗还行,讨伐一般,互动很有趣,旅游满分!!!!!

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