从某种意义上说,成功的小说依靠人物的个性打动人。
很多新人作品,剧情跌宕起伏,节奏合适,创造力好,金手指好,但看起来不好吃,没有感染力,代入感差。
那么,原因很多,其中重要的一个,就是角色的人物性格没有形成。为什么这么说呢,因为新人对着电脑,只不过是在努力写出自己心里的情节罢了,在这个过程中,常常顾不得太多的方面,主角的种种表现,其实都是作者自己的行为模式的反应,缺失人类性格的共性。所以,这种作品,只有和作者类似人格的读者才好喜欢,更多读者的在认同感方面远远不够。认同感不够,就谈不到代入感了。
那么,什么叫人物性格形成呢,一旦给一个角色赋予了特定的性格,那么这个人物的种种表现就会符合特定的社会地位、生活环境、个人人格。说白了,就是一个角色特定的思考问题、说话办事的行为模式。从这个角度而言,相似的情节,不同性格的主角,可以演绎出截然不同的感觉。而作为粉丝级的读者,能够在情节发展的过程中,预测出主角的一些反应来。为何?因为角色的人物性格形成了。就像在我们的现实生活中,办公室里发生了一些事情,很多人马上就能推断出这是某个同事干的。推断结果是否正确姑且不论,但是大家推断的依据就是对别人人物性格的认知。
举个例子说,有一个主角,加入了某个团队,帮派也好,学院也好,这个影响不大。角色面对了一个超级天才,这个天才高高在上,一个手指就能碾死主角。主角因为某种原因得罪了天才,天才出现在主角面前,要碾死他……
如果是耳根写的,那么这个主角会冷冷地看着天才,天才的威势压得主角全身骨骼格格作响,但主角就是不屈服,什么也不说,只是冷冷地看着对方。
如果是梦入神机写的,那么这个主角会公然向天才挑战:”你敢不敢给我十年时间?十年之后,就在这里,我一定要把你踩到脚下!”
如果我没记错,那么这两个背景很相似但主角反应截然不同的情节,一个出自《我欲封天》,一个出自《永生》。
现在开始说,塑造人物性格的六个关键词。其实,商业网文写作的真正法宝,是用情节来塑造人物。这句话太不接地气,那么,我明确地说,用情节来塑造人物,核心的思路,就是塑造人物性格。
怎么塑造呢?请记住下面六个关键词所代表的内容。新人在写作的时候,把这六点融入大纲,角色马上就鲜活了,用的好,足以让角色深入人心。
第一个,性格的共性。性格的共性,决定着读者对书中角色的认同感有多少。而认同感,是代入感的基础。把性格的共性,引入到角色体内,那么读者就很容易代入了,相当于通过角色的五官去看待书中的世界。
那么共性都有哪些呢?当然,不是社会心理学上讲的性格共性都适合作为网络小说的角色塑造。我查了查相关资料,并发挥为适合网文写作的状态,也就是说,新人写作时用不着考虑如何塑造性格中的共性,只要把我列出来的那些点,尽量在角色身上发挥出来就好了。
以下这些可以考虑引入角色的感受,或者说故事情节要表达的感受(排名不分先后):被崇拜、被爱、被理解、获得成功、获得自由、靠自己的力量生存、酣畅淋漓地复仇、战胜自己的魔性、自我想法的最终实现。
第二个,角色的个性。明白地讲,就是作者心中的角色的与众不同之处。这个可以自由发挥。如果不知道如何入手,可以参考这些(排名不分先后):复仇的心情、别人带来的愤怒、对美女的心动(要不要压抑看角色类型)、与别人的竞争、占有自己的领地、对群体和伙伴的情义、对自己未来的目标设想、偶尔会出现的悲观失望。
第三个,有善有恶。比如《我欲封天》,那位角儿一开始利用师姐狐假虎威,卖药卖法宝圈钱……不惜作恶只为强大。哪怕是以塑造阳光少年为特色的唐老三,《神印王座》里的龙浩晨,也利用过第二魔神的女儿。
这里面的技巧是,要写出互相抵触的心理动机,写信任就同时提到怀疑,写希望就提到绝望,这本书马上就会变得更真实,更加人性化。我曾经听到过的一次来自好莱坞的编剧学课程,就曾明确提到过,读者或者观众,最喜欢看到的是矛盾冲突集于一身的角色。
好吧,我且复述成我们容易理解的思路,比如被水火不容的爱情纠缠(就像张无忌身边的赵敏和周芷若),被忠义不能两全逼到绝路的英雄(就像雁门关被逼到自杀的大侠萧峰)。
第四个,学自别人的优点。很多写手在设计情节,让主角逐步升级的时候,都忽略了这一点,都是自己从功诀里面悟道,或者在师父的指点下迅速成就,却忽略了学习别人的优点(这个马上就能让情节感觉丰满不是!)
别人,包括师父、师兄、同伴,也包括敌人、不相干的人,甚至动植物。首先,不要让角色一开始就拉满弓,一开始就用强者之心傲视天下,一开始负面情绪要多些,就像我们普通人的心态,很多关键的时刻会消极,会患得患失。成长,或者说修炼升级,能力和心态是个共同提高的过程。能力越大,责任就越大,同时信心也会越大。这才是能让更多读者认同的思路。
一个刚拿到金手指的小子,对上普通人会恐惧颤栗的妖兽或是修士,非常冷静地去应对、挑战,这很违和,代入感马上就丢了。即使是个成名杀手穿越来的,面对越级挑战的时候,他的肾上腺素也会大量分泌,也会感动心中无力,只是凭借一股信念在支撑罢了。
还有一个很重要的方面,主角的同伴、老师、师兄什么的,当然不会如胶似漆的和主角长相厮守,他们中很多人会死。死了,主角会悲伤、愤怒……种种情绪不一而足。但这个时候,才是和死人学习长处的最好时候,他死了,主角才会真正去思考那个人活着的意义,对自己的帮助和影响,也是学习他最大长处的时候,甚至直接可以把此人的长处让主角瞬间拥有,因为,主角面对生死情关,心灵得到了升华,能力随之升华。很多新人作品中,把这个既能打动读者又能顺理成章成长的关键环节浪费了,太可惜。
即使是在好莱坞的编剧思路中,死亡也是件非常神圣的事情。这个怎么说呢,人们共同景仰的英雄,所谓英雄的标志,在文学和影视中的表达,就是牺牲精神,为了正义和民族、集体的利益,可以放弃自己最宝贵的东西——生命。所以,在好莱坞的编剧们看来,死亡,一定是某种升华的时刻,不只是主角,敌人的主要人物死亡了,也要升华一下,对敌人的阵营是升华,对自己的阵营也是升华,只是角度有差异。如果敌人是为了阵营的利益牺牲的,那就是所谓共同的升华,人性的升华。
所以,这也是我们必须要学习的一个方面。死亡的时刻,是最震撼人心的时刻,请抓紧机会升华自己的主角。
第五个,永恒的男孩。在心中女神面前流露出羞涩,在可信赖的师长面前的软弱和心灵暴露。仙逆中王林,酷主,在亦师亦友的司徒南面前,会喝醉安睡(其余时间都在修炼、杀人和逃亡)。就是邪中之王,异世邪君里的君莫邪,也在陪练的大嫂面前老老实实地挨打(因为他认可那份亲情)。不能一直是大男人的霸气和孤傲,小男孩的青涩之处,也要偶尔流露,特别是一本书的前半部分。
第六个,有趣的缺点。这个先解说一下,前面提到过有善有恶,恶自然是指缺点,那么这里为什么又提出来?是这样的,这段内容,其实包含很丰富,时间关系,我目前没有想到更合适的关键词,我先用“缺点”这个名称,因为这是好莱坞编剧们总结出来的东西。这里说的缺点,可以让角色更人性化,更像我们自己。当然有个前提,这个缺点是有趣的,让读者可以接受的,而不是让人皱眉的。
编剧学有个概念叫“角色弧”,就是角色从A状态,经历各个阶段到达Z状态。所谓有趣的缺点,就是给主角一个发展的空间。很多新人的书,成长只集中在修为等级上,以及金手指、法宝等的后续功能开发上,但角色本身的言、行、心理活动等看不到变化,开始什么样,都满天飞了,角色性格特征还是什么样,让读者觉得缺失认同感。
不要把这个“缺点”狭隘地理解为是人格的缺陷,这个缺点是广义的,不仅包括性格上的,比如缺乏耐心、优柔寡断等等(请自行回忆张无忌的性格弱点),也包括人生的状态,没有恋人、失去亲人,师父失踪了,有过巨大恩情的朋友被魔教绑架了……在西方编剧的眼里,都归为“缺点”一类。
我觉得在这个角度上,我更愿意称为“缺失”。在好莱坞的电影里,常常能看到主角和自己的人格弱点相斗争,并取得胜利。因为这是观众的兴奋点之一。我们可以思考一下,这里面的启示。
但为什么没有翻译成缺失呢,因为这个缺点在好莱坞编剧眼里,还包括这样的一种情况:主角获得了一项礼物、法宝或者说能力,其实是一个巨大的陷阱。比如希腊神话里,潘多拉送给普罗米修斯弟弟的盒子,《仙逆》里,天运子教给王林的那个貌似强大神奇的法术也是个陷阱,目的是让王林修炼成功后,吞掉王林的修为。
这六个关键词就说完了,在写完大纲以后,把这六个方面,整合到大纲里面,写出来的人物,马上就会鲜活多了。