首页 > 网名大全 正文
〔qq飞车合法三字名字〕qq飞车车队名字合法…

时间:2023-04-01 03:05:09 阅读: 评论: 作者:佚名

“江山代有才人出,各领风骚数百年”

如果说GTA,老滚,AC等一众优秀作品带来了游戏沙盒化至今尚未结束的浪潮,给玩家脑中深深打上“自由度”的三字烙印。

那从去年开始,游戏界就开始了一场大逃杀游戏的井喷与狂欢。

从国内层出不穷的大逃杀手游,到近期“王者荣耀”加入吃鸡模式,在此之前,连QQ飞车都加入了类似吃鸡的淘汰模式。

大逃杀游戏已然成为游戏界的新风口。

王者荣耀“吃鸡”模式

典型例子参见“堡垒之夜”加入免费的大逃杀模式后,不到一月时间,官方推特即宣布玩家突破700万,大逃杀游戏打造爆款的能力可见一斑。

现今最火爆受众最广的大逃杀模式游戏非绝地求生(下称PUBG)莫属了,虽然在经过蓝洞轮番作死,用户量尤其是海外用户量连月下滑,周销量被彩6超越后,PUBG仍然守住了steam与大逃杀模式游戏老大的宝座。

“大逃杀”从何而来?是如何一步步走入国内玩家的视野的?

接下来笔者以几款现象级作品的总结,来与大家一起回顾一下大逃杀的发展。

早在19世纪20年代,英国推理小说作家阿加莎笔下的人物便开始在孤岛和山庄中开始了大逃杀,“暴风雪山庄”模式影响了一整代人,到了90后成长的年代,《大逃杀》《饥饿游戏》《移动迷宫》等描述大逃杀的影视作品不断涌现。

在游戏领域,大逃杀模式进入国内玩家视野广义的被认为是2012年ARMA2(武装突袭2)的dayz模组,正是这个mod的横空出世,玩家可以在一块自由的地图上,搜索资源,打造基地,奋力生存,为争夺物资相互厮杀。“黑枪”“伏击”“舔包”“LYB”等词从此开始流传。当时的市场上同类竞品几乎没有,独特的玩法吸引了大批玩家购买,为原本小众的ARMA2带来大量人气,大批玩家请愿dayz出独立版游戏,也开创了DOTA,CS外mod作品独立的另外一极。

dayz(mod版) 贴吧用户:跐稔瓿皴儎

2013年底大逃杀类游戏真正意义的第一个爆款“DAYZ”独立版登陆steam,30美元的售价和进入游戏的A测霸王条款没有吓跑为它等候多时的玩家,仅四周便销量突破170万份,国内刚兴起的主机直播纷纷播起dayz,此时的dayz独立版热的发烫。可惜dayz独立版的巅峰实在太短,犹如烧的白热的钢锭被掷入水中,2014年尚未过半,玩家流失得所剩无几,在线前十榜上再无dayz。

总结起来两点原因导致DAYZ凉凉:

  1. 开发商波西米亚对dayz的重视程度简直低到令人发指:版本更新已经无法用慢来形容,13年的游戏截至发稿才更新至0.63版本,勉强算是b测了,玩家调侃,波黑在用dayz赚的钱给ARMA3输血,请个学生随便糊弄玩家。(当然制作组对极致细节追求也是更新慢的部分原因)。
  2. 游戏体验差:卡顿配置要求高延迟高bug多外挂没有中文等等按下不表,dayz独立版最火爆的时候,人送雅号“跑步模拟器”,自由度极高带来的反面效果就是游戏节奏慢得让人发疯。举个例子,dayz地图200多平方公里,没有任何载具,没有内置地图,玩家个人打野也好开黑也好,从海边出生到大家爱去的小机场,开局先跑半小时,是的你没看错,开局先跑半小时(实测)。然后才是搜刮,装备与物资少得可怜,搜刮PUBG里P城这么大的地方,能有手枪和喷子出门便不错了,常常搜遍屌丝镇里面只有消防斧,搜搜刮刮,一小时又过去了。然后是战斗,如果不是遭遇战,埋伏一个小时常常见不到一个人。当时版本没有建造营地,载具,种植,捕猎等系统,变成高富帅后背上几袋大米和几瓶可乐,游戏中就无事可做了。

令玩家头疼不已的断腿“bug”

也就是说如果你是萌新,跑步+搜刮+埋伏消耗了你4个小时的时间,你可能一个人都看不见。期间你还可能会遭遇服务器爆炸变回屌丝,被空气僵尸杀死,卡BUG摔断腿等等各种会导致心态爆炸的恶性bug(游戏中摔断腿没有夹板治疗且附近没有僵尸攻击你,你就只能慢慢等待角色饿死,我知道的有人等了3个小时),笔者大概玩了100多小时就弃坑了,虽然很喜欢这个题材,但是讲真,100小时PUBG的时候,我跨过了山和大海,也见过人山人海,而dayz独立版留给我的记忆只有无限的跑步和草丛中朋友的扯淡。

DAYZ火爆的同时,14年初,游戏大厂SONY也公布了旗下开发商黎明公司制作的H1Z1(文中特指KOTK,下同),拟登陆PS4与主机平台,铺天盖地的宣传吊足了当时生存游戏fan的胃口。好事多磨,在历经取消主机板开发,黎明获得版权,游戏一分为2后,在steam以一个相对小众的姿态留存下来。

H1Z1:KOTK

H1Z1在国内的火爆并成为接棒DAYZ的现象级作品,离不开两点。

第一点是17年初开始疯传朋友圈的那篇爆款文章《全世界的喷子都在这个游戏里了》,正是这篇文章以病毒式传播的姿态,引流了巨量的玩家购买进入游戏,开发商的锁区也架不住庞大的人民币攻势,17年2月17日解锁了国区购买,H1Z1也开始了steam销量第一的霸榜之旅,正是有了这波引流,才有了王校长为斯祥33杀豪掷千金,PYD战队(眼泪..),亚邀赛,禁播,玩家跪求腾讯爸爸接盘等等故事,风头话题一时无两。

第二个重要原因是制作人Brendan Greene(现绝地求生总监)。如果大批玩家被话题引流到一个新的游戏中后,游戏机制没有足够吸引力,那想必火爆也只昙花一现,好在游戏虽然质量堪忧(BUG横飞),但胜在足够有趣。Brendan Greene为游戏核心机制注入了灵魂,毒圈机制。

Brendan Greene(现绝地求生总监)

Brendan Greene

早在武装突袭MOD的时代,他就开发了与H1Z1机制相似的PLAYERUNKNOW'S BATTLEROYALE模组,后被黎明邀请制作H1Z1:KOTK。之前有提到DAYZ凉凉的一大原因的搜满装备吃喝后无事可做,一是因为当时没有机制填补这部分内容,伏击过程非常无聊,二是因为游戏的高自由度允许你这么做,简单说,你与其他玩家不发生冲突是被允许的。DAYZ允许你与他人都活着,而H1Z1中,一局游戏150名玩家只能存活一个(严格意义DAYZ不算大逃杀,它是生存游戏)。正式因为毒圈的存在,游戏节奏被大大加速,搜索,掠夺,战斗随时都在发生。10多玩家挤在球场大小的圈里,各有心思,如何借刀杀人脱颖而出?决赛1v1时响起BGM更是让人血脉偾张,肾上腺素飙升,与对手展开一场史诗般的对战。当然游戏中有趣的玩法与故事还有很多,但这些元素共同组成了H1Z1吸引玩家的地方。

H1Z1迅速过气淡出玩家视野也是非常迅速的,小的原因来说:当时游戏处于A测bug不少,H1Z1的搞笑视频基本就是bug大集合。开发商作死硬锁软锁以及针对中文客户端的和谐得罪大部分玩家,大量玩家的涌入导致游戏环境极具恶化(洗手梗),一局游戏四五个暴力外挂简直家常便饭,一到晚上自动崩溃的服务器,那个时候还不流行在微博喷官博(参考PUBG),不然也是一场盛况。

禁播公告

真正杀死H1Z1的是:禁播。2017年8月禁播之后,一周时间在线人数和最高人数下降一半,一月之后跌出前十,进入2018年后,H1Z1在线人数上万已经罕见的了,常态的是4000人左右的在线水平。至于改弹道,免费等等这些话题现在在提只是鞭尸,而最近重新登陆PS4平台获得好评那又是一个新的故事了。

好的,篇幅所限,这期就与各位回顾到这里,从武装突袭mod走来,从生存游戏衍生到大逃杀,从DAYZ到H1Z1,如何火如何凉的就介绍到这里,当然还有很多值得关注的点未有纳入本文,比如大逃杀类的文学影视作品,一众生存游戏等等,如果您有兴趣,请在下方评论区与笔者讨论,笔者会认真回复,还想看什么内容展开也可提出。对文章满意的请点击关注支持一下笔者,明天将发布下一期内容《“吃鸡”游戏缘何起?大逃杀模式游戏的前世今生(二)》,分析PUBG的缘起于市场上的吃鸡游戏介绍。敬请关注!

  • 评论列表

发表评论: