QQ农场是由腾讯公司开发的一款模拟经营类游戏,2009年5月在中国大陆开始发行。游戏以农场为背景,玩家扮演一个农场的经营者,完成从购买种子到耕种、浇水、施肥、除草、收获果实再到出售给市场的整个过程。玩家在自己专属的农场中,进行作物的耕种、养殖、销售,也可以去好友的农场偷盗作物。这个游戏的设计堪称巅峰之作,玩耍这个游戏的人之多堪称世界之最。因为这种游戏既简单又贴近生活,适合各种年龄各个阶层人士娱乐。
当时的农场疯狂到什么程度?
在游戏中由衷地感到开发这款游戏的人简直是天才,他把人性的缺陷暴露得淋漓尽致,特别是人的私心!或想彻底拥有自己的劳动成果,或想多占一点别人的小便宜...
还记得刚上高中的时候,QQ农场火的一塌糊涂,好多同学一下课就往宿舍跑,打开电脑,然后鼠标点的飞起!疯狂加QQ农场群,大家聚在一起,就会问,你种菜了吗?你偷到菜了吗?你的农场又种什么啦?不单单是学生,白领丶打工族丶上班族丶无业游民男女老少当时QQ农场已实现全民化。
刚开始没啥外挂的时候,班上一个同学把自己和农场里好友的农作物成熟时间计算的如此准确,调好闹钟半夜几点起来收菜偷菜全部记载日记本上!包括买什么农作物划算等等..
聚会跟同学聊过 她说当年她哥哥和嫂子就是互相偷菜 偷着偷着就偷出感情了,也有十来年的老同学因为在农场上偷了几个“火龙果”而翻脸打架,省下吃饭的钱买狗看农场!上班族的也有因为偷了老板的菜被辞退 。 重庆一怀孕女子忘记半夜帮男友“收菜”,结果惨遭抛弃。广州一位老太太为农场游戏茶不思饭不想愁倒家人。甚至南京市儿童医院爆出“偷菜门”等等...
如此火爆全面化的游戏为什么一点点衰落了?
1. 那时候偷菜游戏比较火的时期也是大家喜欢逛QQ空间的那段时间,平时大家有事没事都喜欢打开QQ空间,写日志、写说说,然后看好友的动态,又刚好有这款游戏可以跟QQ好友进行互动,肯定会受到大家的喜欢,但是现在大家用QQ的时间都比以前少了,QQ空间也很少逛了,而且微信出来后,相对QQ,大家更喜欢用微信,所以偷菜只能越来越少的人玩了。
2. 一款游戏要长久性吸引玩家,必须通过更新内容或增加/改变玩法,而偷菜类游戏因题材受限很大,很难做出特别的变化,无非就是增加耕地,升级土壤,开辟牧场,添加作物,这点改变无非都是需要玩家投入更多的时间去达成,而无法在根本上挽留玩家,还可能导致老玩家因无暇升级而流失,更别提吸引新用户,这样一来二去,大量玩家丧失,导致衰落。作为一个偷菜类游戏,它无法引入日趋重要的公会或大量互动,哪怕你和朋友每天算准时间互相偷菜,也无法弥补他在互动方面的不足。
3. 媒体报道因“偷菜”引发不良事件,让大多数玩家意识到了社会性焦虑的危害,极大的在心理上去限制“偷菜”行为。从而在心理上建筑了对“偷菜”的防线,偷菜的火爆程度遭到了一定冷却冻结。人气也大大下降这从侧面反映出,都市人的精神空虚和心理压力,当然这个游戏也有它积极的一面,就是能让一些向往田园生活的人们体验到劳作的乐趣,也给人们释放压力提供了机会!
然而,游戏终归是游戏,只能够以游戏的心态去对待。纵观“农场新闻”,无一不是过分地痴迷、热潮般地追捧而致使自己的生活、工作甚至安全受到影响,或者捣乱到他人的正常生活秩序。因此,玩游戏需要有合理的时间、合适的地点,更要有健康的态度。休闲娱乐非游戏人生,玩游戏应适可而止,不要让游戏失去了游戏本身的意义。