也不知从何时开始,5月20号成了个庆祝的节日。以前手谈姬上小学时候就有共识,说谐音梗是要扣钱滴!520要过,那521是不是也要过?每个月的20号、21号干脆全都过吧!拉动内需不说,一不小心还能优化人口结构比。
好吧,以上都是17岁还没对象的单身姬的口胡。
不过在这样的日子里,姬友们也变得十分机车,倒真是无时无刻不在告知姬,大家都缺对象。
想必一些姬友现在已经早早关上了床头灯,不知道这个点还在刷手机的到底是什么成分了,反正大家闲着也是贤者,就推荐一款讲恋爱(失恋)的游戏吧,名字叫《Whenthe Past was Around》,中文翻译是《往事》。
那么说正经的,众所周知,人们的亲密关系状态不能简单地笼统概括为“谈恋爱”和“没谈恋爱”两种状态,这样的分类过于武断了,实际上暧昧状态、三角关系、藕断丝连、婚姻疲劳等等都是亲密关系中有可能出现的状况,在这个角度上说,《往事》是一个偏向于反映小部分恋人状态的游戏。
游戏官方的简介说:“讲述了一段关于热恋,放手再到释怀的故事”,既然它官方已经剧透了,那就不算手谈姬剧透了。
游戏的类型为叙事性解谜,和大多数解谜类游戏一样,采取的是“找钥匙、开锁”的经典玩法,其中有密码锁,有时钟机关道具,种类虽然丰富,但是玩法还是略微有些单调,这一方面的欠缺就要靠叙事和演出填补了。
如果是此类游戏经验丰富的玩家,本作的通关时长大约在1小时左右,而对于更多人来说,如果纯靠自己解谜,在所有谜题不卡人的情况下,大概要2小时左右。
游戏的画风可爱,像是少女杂志张贴画般的感觉;游戏中虽然存在男主,但是他的形象比较特别,要么是影子的形象,要么是一个猫头鹰的脑袋,手谈姬觉得这个可能是为了方便玩家投射自己的男朋友吧,当然也不排除别的可能。
游戏如果是按照简介说明分的阶段划分的话,姬会觉得这三个过程的分割并不是那么明显,很多时候,游戏的故事是通过“回忆”来讲述的,稍微有些混乱;与之相比,另一款题材比较类似的游戏《Florence》要处理得更好一些,玩法的难度、与剧情结合感也要更适合些。
Florence
少女因为音乐和猫头鹰男士相识相恋,同居,但是好景不长,男主自身的疾病使得这份恋情难以维系下去,尽管现在韩剧基本上也不会用绝症这一套路了,但是想必若是有着相应的亲身体会,仍能够荡漾起共情的涟漪。
实际上在Steam的评论中,就有诉说自己情感经历的网友。
部分
是的,谈恋爱不是小事,很多二次元作品中,“关系的确立”意味着故事的结局,但是现实中并非如此,事儿还挺多,路还很长。
至于另外一个方面同样需要留意,当我们在谈论“恋爱”的时候,那种凝结成艺术作品的、富有浪漫主义的回忆,到底是所爱之人本身呢,还是对这一概念的想象呢?
在藤本的《再见绘梨》中,他使用“电影”的概念,模糊了两者间的界限,从这个意义上说,恋爱游戏也是一种“仪式”,他代表了作者的印象,但是对于玩游戏我们来说,仍不是最终的答案。
就如同游戏的最后一幕,太阳升起,回忆已然结束,人生仍会有无数日日夜夜。
游戏基本信息
原名:When the Past was Around
大小:391MB
系统要求:安卓 5.0 以上
语言:中文
ios可以在美区等看失恋。
晚安。