自2016年7月推出以来,Niantic出品的AR游戏《精灵宝可梦Go》便风靡全球、成为了一款现象级产品。上线仅一周,该游戏的日活跃用户数量就超过了2000万,最高时更是达到了2800万。发布2年多,尽管人气已经不复昔日的辉煌,但今年夏季该作的表现却一度出现了“逆生长”。
根据SuperData数据,在今年夏季,《精灵宝可梦Go》已经连续三个月(6-8月)排在了全球手游畅销TOP3,仅次于《王者荣耀》和《QQ飞车手游》。得益于交易系统的更新,以及夏季户外捕捉小精灵热潮的兴起,该作再次迎来了新的高峰期。
累计营收20亿,美国市场表现尤为强劲
在9月,《精灵宝可梦Go》持续发力、战绩颇丰,下载和营收均获得了巨大的成功。根据市场研究机构Sensor Tower的数据,上个月,这款游戏在全球范围内的总收入达到了近8500万美元,在所有应用中排名第4。与8月相比,增幅达15%。与去年9月相比,增幅则高达89%。值得一提的是,9月份的总收入创下了该游戏自2017年11月以来的最高水平。
在整个9月,《精灵宝可梦Go》在美国和日本市场的营收业绩均表现出色,其中美国市场的表现尤为强劲。根据App Annie数据,《精灵宝可梦Go》基本排在美国App Store畅销TOP6以内,最好成绩更是一度拿下榜单TOP1。相比之下,日本本土市场稍显逊色,但也排在了榜单TOP18以内。
9月美国、日本App Store畅销排名趋势
在下载方面,《精灵宝可梦Go》亦是表现强劲。数据显示,在整个9月,这款游戏在全球范围内的新增下载次数达到了886万。与2017年9月相比,增幅达到了100%。值得一提的是,这也是该游戏自2018年以来下载次数最多的一个月份。
得益于9月的强劲表现,《精灵宝可梦Go》在2018年第三季度的营收业绩也创下了自2016年Q3以来的最高水平。根据Sensor Tower数据,截至目前,这款游戏在全球范围内的总收入达到了20.1亿美元,累计下载次数达到了5.22亿。
网易《悠梦2》拿下Ta、苹果4.8高分
毫无疑问,得益于《精灵宝可梦Go》的惊艳问世、继而风靡全球,AR游戏与众多玩家似乎一下子拉近了距离。根据SuperData发布的VR/AR报告,得益于AR手游(《精灵宝可梦Go》以及《哈利波特:巫师联盟》)的成功,2018年AR/MR(增强现实/混合现实)的营收将增长一倍以上,达到32亿美元,并有望于2021年赶超VR(虚拟现实)。
2021年,AR/MR的营收将超过VR
去年,在苹果高调宣布进军AR领域时,国内入局者只是寥寥。不过,从去年开始网易便多次布局AR领域,是国内较早将AR与游戏进行深度结合的游戏厂商。《悠梦》作为网易去年的AR试水之作,获得了较高的市场认可。首发日便获得了全球152个国家及地区的App Store推荐,之后更是入选了多个国家的“App Store2017年度精选”。
而今年,在苹果更新ARkit2框架之后,网易带来了《悠梦2》继续发力AR游戏市场。上线首日《悠梦2》便在TapTap平台拿下了9.4分,App Store评分高达4.8。比起一代作品,这款AR游戏在移动端展现了不同的玩法形式,在不够成熟的玩家体验上网易似乎也找到了更好的解决方式。
随着ARkit2的发布,AR手游在玩法上的实现难度已经有所降低,多用户功能的新增也让AR游戏不止于单机向玩法。随着AR技术门槛的下降,AR游戏的未来潜力不容小觑。