1、环境光可以增加场景的亮度,如想光照到室内须增加灯光 ;
2、在VR中点开环境卷展栏,开启全局照明也就是天光,然后点开间接照明,开启间接照明,这样就有天光了,首次反弹跟二次反弹就看需要的效果是怎么样了, 一般首次反弹用发光贴图,二次反弹用灯光缓存;
3、全局光照在静态图形的处理上比较完美,因为静态图形可以等待渲染的时间,但是对于游戏来说,持续的动态画面必须保证每秒几十fps的渲染速度,因此全局光照的处理就需要非常谨慎,其算法在推进画面真实度的同时,必须保证相应的效率,否则就会打破画面效果和帧速度之间的平衡。