龙与地下城式主题牛蛙式怪异幽默=010-30003354莱斯埃德加(牛蛙游戏工作室主席)

我小时候接触到的第一款电脑游戏不是全国《地下城守护者》,不是我最喜欢的《仙剑奇侠传》,而是《炎龙骑士团》这款精彩的游戏。

这部游戏的片头动画实在令我记忆深刻。

漆黑一片的雨夜里,一名勇者手举火把骑马来到了这片沉寂的土地。

路过牛蛙酒吧的他,看到了许多从地下城归来身受重伤的人们。勇者怒不可遏,快马加鞭一路来到地下城门口,下马拔出宝剑便闯了进去。

地下城中怪物林立,勇者凭借一己之力杀到地下城深处,却有一只胖巨魔推开众小怪,挑衅勇者与之决斗。勇者奋力与胖巨魔对峙,却被身后出现的镰刀魔一刀砍掉头颅。

勇者即将被后面偷偷观察的镰刀怪砍下头颅

《勇者斗恶龙》、《光明与黑暗》、《吞食天地》……90年代的游戏都有着正义战胜邪恶的主旋律剧情。但《地下城守护者》却反其道而行之,玩家扮演的并不是闯入地下城的勇者,而是抵御勇者侵略的地下城守护者。

经典设计:正义战胜邪恶

游戏一经发布,立刻在当时的游戏界引起了轰动。因为也许你在2007年左右玩过一部名为《勇者别嚣张》的PSP游戏,但这种“扮演邪恶消灭正义”的邪道设定出现在1997年,还是非常标新立异的。

今天鲨鱼哥就带大家来回顾一下,这部由历史上最奇葩的游戏公司——牛蛙游戏工作室做出来的奇葩游戏吧。


即时战略游戏

《地下城守护者》只是一个有着邪道设定噱头的肤浅之作吗?非也。

从本质上看,《地下城守护者》是一个典型的即时策略游戏。玩家需要开采资源、建设基地、培养军队、战胜敌人。但它与《红色警戒》、《帝国时代》、《魔兽争霸》等当时热门的即时策略游戏不同的是:

1.势力固定:玩家只可以扮演地下城城主,不能扮演勇者;
2.不可控制:游戏中的军队全是自动“生产”出来的,而且全部由AI全权控制。

每个关卡开始,玩家都只拥有几只小鬼——类似其它即时战略游戏中农民一般的存在。

玩家则需要手动点亮地图中需要挖掉的土块,小鬼们便会一拥而上将之挖掉并占领土地。只有在被小鬼占领后的土地之上,玩家才可以开始修筑各种各样的功能区。

各种各样的功能区

金库、卧室、食槽、训练室、图书馆、工厂、拷问室……无数的功能区等待着玩家的开发与修筑。

随着不同的功能区修筑完成,各种怪物就会通过怪物神殿入口来到地下城中为玩家效力。然而这个效力并非是免费的,怪物们每个月都需要玩家给它们结算工资;不仅如此,它们各种各样的欲望也必须得到满足——比如喜欢阅读的魔术师就必须给它们设置图书馆,而胖巨魔就必须要卧室空间足够大、食物必须特别充足等等。

工资、食物、特殊嗜好……只要没满足它们的任何需求,这些怪物都会愤怒地回到怪物神殿入口,离开你的世界。只有小鬼既不要工资也不会离开玩家,但它们也不会从入口凭空出现,只能靠玩家用钱购买,而且一只比一只贵。

可以看到每买一只小鬼,它的价钱就会更贵

还有一个有趣的点是,我方内部的怪物与怪物之间还有天敌关系的存在。比如蜘蛛遇到苍蝇,两只怪物必定会互相死斗,直到一方殒命。所以玩家不仅要解决外来入侵的敌军,还得通过合理安排工作来解决内部的矛盾问题——比如把苍蝇派去哨兵台站岗,蜘蛛派去训练室训练,没有相遇自然也就没了争斗。

建设地下城、培养怪物军队、设置阴险陷阱、迎接最终决战,《地下城守护者》无疑是一款即时策略游戏。但无论是无法生产怪物、还是怪物完全由AI来控制的设定,都让这款即时策略游戏显得如此与众不同。

而让这份不同更加突出显眼的,则是游戏的操作系统与资源系统。


地下城城主的魔爪

玩家在游戏中扮演的是地下城的头目。但作为头目,我们在游戏中只露出了一只魔爪——也就是鼠标光标。这个魔爪不仅是用来选择要挖掘的土地、修筑建筑的,更可以在怪物不听话的时候单击右键扇它们两巴掌以示警告。

扇耳光可以大大提高怪物工作效率

轻微地扇一两下耳光,可以有效增高这些怪物的工作效率;但再多扇几下,就有可能让这些怪物损血而亡,或者直接愤怒离去。有时候皮鞭固然重要,但也别忘了发两只小鸡给它们吃吃回回血。

由于怪物的所有行为全由AI控制,玩家可以做的只能是用魔爪把自己想选择的怪物抓起来,再扔到相应的功能区,强迫它去做某件事情。当然,玩家尽量还是安排正确的怪物去做正确的事情比较恰当,比如你把没智商的甲虫安排到图书馆研究法术,那效率自然就远远低于高智商的魔术师了。

此外,我们的魔爪还可以在法术菜单中使用众多魔法:治疗术、雷击术、透视术等等,按住左键不放开可以加大魔法的力度——但力度越大,消耗掉的钱自然就越多啦。

按住左键可以提高法术的威力与耗资

如果你想亲自体验某个怪物在地下城中的生活或战斗,则可以使用免费的魔术“凭体依附”,直接附着在某个怪物的身上,操控它进行第一视角的行动。与敌人战斗、去食槽吃鸡、到训练室训练,一切皆可完成。

而且在第一人称时,会因为怪物不同而产生各种各样的视觉效果。比如凭依在苍蝇身上时,我们会看到画面有一些重影和割裂的效果,就是在简单模拟苍蝇的“复眼”视觉效果。

苍蝇看周围物体有严重的重影

相较常规即时策略游戏的操作而言,代表玩家存在的光标,不再只是一个下达命令的普通光标,而是让玩家设身处地参与到游戏之中、能与怪物们互动的“城主魔爪”。这样的设计不仅新颖,也大大地提高了玩家在游戏时的代入感。


与时间和金钱赛跑

召唤小鬼、给怪物军队开工资、修筑地下城陷阱……玩家在地下城中所有活动都需要金钱的支持。但除了个别有紫色金矿(无限金矿)的关卡,大部分关卡的金钱数量是十分有限的。

敌方也会与我们抢夺有限的金矿

游戏中有的关卡是在固定时间内等待勇者们的进攻,有的关卡则是与另外的地下城守护者进行博弈与对抗。而无论是击杀勇者还是占领其它地下城的金库,玩家都可以获得大量的财富。很明显,游戏是鼓励玩家战斗的。

而且在对抗其它地下城城主的关卡中,敌人也在同时开采地图中有限的金子,所以无论对手是谁,玩家都必须做到四个字——兵贵神速。一旦玩家的资金链断裂,怪物们就会逐一离开这个倒霉的穷光蛋,不再为其效忠。等到敌军来袭时,空空荡荡的地下城将无怪能挡。

所以《地下城守护者》并不是一款可以慢悠悠“种田”的慢节奏即时战略游戏,时刻下降的金钱数量,像一个倒计时时钟一样提醒着玩家:你快玩完了。

面对敌人的进攻需要大量的兵力进行阻挡

开采有限的金钱,在足够快的时间内发育军队,最终战胜强大的敌人,就是《地下城守护者》的主要玩法。 而与时间和金钱赛跑,就成了玩家在游戏中最大的挑战。


结语

反套路的阵营设计、代入感极佳的操作体验、低资源鼓励战斗的玩法设计,都让这款快节奏的即时战略游戏在我心中留下了不可磨灭的记忆。

也许它不如《红色警戒》、《帝国时代》、《魔兽争霸》等即时策略大作那么有名,但从游戏性上来看,它能给玩家带来的乐趣与挑战丝毫不逊于上述任一一部游戏作品。

游戏片头动画中的牛蛙LOGO

游戏史上最奇葩的游戏公司——牛蛙游戏工作室,在其短暂的生涯中贡献了为数不多的游戏作品:《魔毯》、《主题医院》、《上帝也疯狂》……虽然这些游戏都名不见经传,但也在上个世纪的游戏界卷起过不小的波澜——至少玩过它们的玩家,无一不对其赞誉有加——而《地下城守护者》,绝对是其中玩法最有趣的一款。

如果你喜欢即时策略游戏,而且还没有玩过这部上个世纪里最奇葩的游戏之一,不妨找来试玩一番,相信这款诚意之作会给你带来不小的乐趣。

感谢您的阅读,我们下部游戏再见!