激动中发行的Roguelike卡构建游戏《骰子元素师》今天上线。这个游戏除了隐藏角色外,还可以通过游戏进度解锁所有元素。

该游戏最大的特色就是“抽象”画风,其他游戏都会把“好看的画风”作为主要因素进行考虑,但《骰子元素师》却反其道行之,画面以抽象、丑、左右不匀称独树一帜。

在玩法上也是开拓了新思路看似是刷骰子靠运气取胜,实则有着深度的策略性。在游戏的初期只需要对卡牌进行搭配与替换,搭配出至多6张牌的卡组。但过了几关就又能获得附带控制、回血、甚至是替换之类的高级卡牌。正是这种潦草狂放的气息+骰子玩法让许多玩家接受了这种“不精致”,越玩越上头。

笔者发现了,现在许多游戏厂商也在偏向于画风和游戏主题的结合,以及对游戏玩法的创新。除了《骰子元素师》像之前3月份在TapTap上进行测试的欧美风格的魔幻卡牌手游《加德尔契约》,在在英雄的设计上还有战斗画面,都做了细致的考量,角色的肌肉,并且表情较丰富。从外观的盔甲颜色搭配设计概念,凸显出科技与欧美中世纪文化的结合。在游戏的画面还有五图的宣传上,给玩家的感觉就是一部具有魔幻风格的游戏,直接就点明了游戏的主题内容。

在千篇一律的游戏市场上,展示自己游戏独树一帜的游戏特色和玩法,才更能在日益竞争的市场上站稳脚跟。