小时候各种童话寓言里总是有各种& amp# 039;老鼠& amp# 039;拟人化的影子出现了,它们有好有坏,有自己的社会和自己的生活,看起来很有趣。

现在你也有机会亲自扮演老鼠,一只任劳任怨的年轻鼠国王!

由英国独立游戏开发商 Odd Bug Studio 开发的《铁尾传奇》(Tails of Iron)已经在日前正式上市。本作是一款从背景、角色、UI都充满绘本风格的2D动作游戏,陪同主角“雷唧”(Redgi)一步步击退侵略者青蛙部族,复兴老鼠王国,仿佛像在看一本童话故事。

令人着迷的古典童话世界

如果是跟我一样,常常会因为游戏中用心设计的背景或角色细节驻足的玩家,肯定会喜欢这款游戏。光是游戏一开始的城堡本身,从主角房间、大厅、厨房、打铁铺等,每个房间几乎都没有重复利用的摆设跟装饰,由于游戏没有对白,也没有「清楚」的语音,所以这些背景可以初步补足对角色个性跟想象的建立或认识世界观。

光影的处理也是一级棒。原本预期这类绘本风格的在光影呈现上会更单调僵硬一点,不过不仅相当调和,暖色跟冷色调上整体画面呈现上也融合得恰到好处。

杰洛特伴读,夫复何求

最有趣的是,正如刚所说,老鼠们的对话大部分是以「笛声」代替,有些老鼠听起来像是小朋友练习中的走音直笛,非常逗趣可爱。而在对话框中,则是以图示代替,但因为任务跟指示都很单纯,所以理解上并不困难。

不过游戏还是会有旁白穿插,是不是更有童话故事的感觉了呢?而且还是请到大家都熟知的昆特牌大师、女术士之友,《巫师》中的杰洛特英文配音员道格·科克尔(Doug Cockle)来负责,那迷人的沙哑嗓音实在太有特色,实际上玩之前我根本不知道这个情报,玩到一半一查果然是杰洛特。

再加上《铁尾传奇》在剧本跟台词上也有一点黑色幽默的地方,跟《巫师》的风格有一点接近,让杰洛特来念真的太适合不过,开发商真的会找。

夸大的战斗玩法,徒具外观的装备

必须说发行商或者说开发商在宣传上有点狡猾,看过简介或预告的玩家可能都会认为本作是一款扎实的魂系游戏,游戏介绍上也直接表明本作受到《黑暗之魂》启发,但实际上只是借到了皮,骨干完全不成熟,你在约 10% 游戏进度学到的技巧就一直运用到通关,让玩家感觉不到成长。

玩家攻击模式基本上就是轻砍、重砍、防御(盾反)跟射击。而敌人的攻击模式有四种:普通攻击(有时会闪白光),可以完全格档;黄光,可格挡盾反,敌人会陷入硬直;红光,可挡但会受伤;红圈,一定要回避的强力攻击,被打到必定倒地,但敌人会陷入硬直。

由于本作没有奇幻要素,又是 2D 横向,所以能玩的攻击变化相当少,虽然也有飞行系的蚊虫跟会挖石头的甲虫,但攻击套路都大同小异,很多 BOSS 都是前面遇过中、大 BOSS 的招式再运用,不是剁地、就是冲撞或是大长跳,就连最后的王也让人觉得失望,都是预料中的招式。

不过我喜欢他的重砍设计(按住加强攻击),用起来非常顺畅,也能很快适应释放时机;另一点则是药水恢复,药水是喝多少补多少,而且可以随时取消,两者都没有无谓的硬直。

装备更是鸡肋。武器共分为剑、斧、矛,剑、斧挥砍速度稍有不同,但基本上差别不大,矛增加了刺激的距离,增加范围攻击的机会。但因为本作缺乏深度的玩法,所以武器基本上就是捡到强的数值就换上。

装备亦同,就是尽量轻、防御尽量高,但就如上所说,即便超重,我也感觉不出有太大的差异。唯一的优点大概就是提供的服装非常多,外观也有各式各样可以给鼠鼠的换上很多有趣或帅气的服装,作为纸娃娃换装游戏还是不错。

刚当上国王就面临亡国危机,被迫兼职打工赚钱重建城堡

当城堡被青蛙攻陷后,原本以为会变成浪人,增强实力后伺机反杀敌人阵营,一一把阵地夺回,上面这张华丽的地图误我良多。可实际上,游戏虽分为六大区域,但几乎是线性推进,区域能逛的地方也相当少。

前期的任务设计也让人很劝退。要到新地区,你就必须推进主线,为此你需要去解支线任务,就是接悬赏四处打工,然后跑到下水道清清虫子,跑回去再接下一个任务如此重复,大半的时间都被卡在前三个地区。

不让玩家自由到处跑,用体感去测试难度,再调整攻略顺序其实也 OK,只是本作任务设计实在太无聊,有些玩家可能前期就准备退费了。虽然也有一些跑腿任务,但因为自由探索的乐趣少,有些隐性任务也容易被略过。

最令人想吐槽的,是作为新任国王的你,明明拯救了大家,结果还是得居然得自己赚经费重建城堡,然后再由被拯救的村庄给你报酬,缴回给臣民重建城堡,一个国王自已缴税的概念。然后明明幸存的士兵不少,清除杂兵巢穴这种事还得国王亲力亲为。如果故事真如我前面误会的那样,让主角流浪在外东山再起,还比较说得通,游戏流程应该也会更自由。

所以《铁尾传奇》好玩吗?

虽然吐槽了很多,我还是玩得满开心的。我认为,只要把它看成一款可以玩的英雄童话故事就会好一点,战斗仍然有走出自己的风格,熟悉后还是挺有乐趣的,只是机械式的重复体验让人感觉很廉价。只怪宣传太用力,让人有过度期待,当打上魂系游戏的时候,预告片将战斗剪得热血激昂,自然会让许多人眼睛一亮,拿《空洞骑士》等经典作品来比较,会大失所望也是很正常的。

而故事又略显平庸,如果不是旁白有稍微加分,本作还是缺乏可互动的 NPC 跟清杂怪以外的支线任务,明明已经建立好吸引人的世界观跟美术,谁不想看更多呢?

例如,我最喜欢的鼹鼠镇,是由鼹鼠跟裸鼹鼠组成的都市,借鉴矮人的设计,他们住在雷唧不知道的地底深处,有着电车、电梯等超前科技,可惜这边可探索的地方少得不可思议,只有一个竞技场可以游玩,相当可惜。

综上所述,《铁尾传奇》仍有可玩跟值得肯定的地方之处,但80元的定价还是有点高,如果觉得小贵的玩家可等特价再行购入,也希望制作组后续能出 DLC,补足玩家的遗憾。