顺序,游戏背景

《双截龙格斗》是1995年由TECHNOS开发的,NEO .被调到GEO的舞台经典街机格斗赛游戏。

此游戏加入了画面较华丽的OVERDRIVE模式和纸板人型格斗的TINY 3D模式并成为卷轴式格斗游戏的始祖,它拥有3D浓厚像素风画面,爽快的连击打击感和背景音乐感,尤其是背景画面具有拉伸缩放特色,在街机格斗游戏中是独树一帜的,对玩家们的感官视觉感具有很大的冲击。

Technos中野大厦

双截龙格斗开场画面

在这里不得不提一下“双截龙”的名字来源,其名字源于“双节棍”、“截拳道”、“李小龙”这三个名称的“双”、“截”、“龙”,还有一个重要因素就是游戏的开发团队每位成员都是李小龙的影迷,在设定上可见到李小龙和截拳道的身影。游戏两位主角分别叫作“李比利”(Billy Lee)与“李吉米”(Jimmy Lee),然而李小龙英文名为“Bruce Lee”,在两位主角的招式上有很多细节都在向李小龙和他的电影致敬。

聊,主场背景

1、吉米(大龙)

游戏主场背景

振藩国术馆

游戏开发团队根据振藩国术馆而精心设计的,也是对李小龙深深的怀念。从游戏场景道具和布局上来看,体现了中式风格,更加印证了截拳道的精神所在,在所有游戏人物的主场中也是阿慕最喜欢的。

2、比利(小龙)

游戏主场背景

旧金山唐人街道口

三藩市是老一辈移民美国的华裔,对旧金山(San Francisco)的直译,加之比利身为浪子之心,结合上述双重因素考虑,游戏开发团队以旧金山唐人街道口取景来设计比利的主场。游戏场景中的喷火汽车是电影《双龙奇兵》里的小龙座驾,游戏开发团队把他搬到游戏中,别有用心。

3、玛丽安

游戏主场背景

玛丽安的主场背景取决于电影《双龙奇兵》里的最后的格斗场景,但是玛丽安的爱好喜欢绘画、逛街,但为什么游戏开发团队却设计了一个电子游戏厅场景?阿慕认为主要是对电影《双龙奇兵》和游戏《双截龙格斗》做一个宣传吧,玩家们只要细心看那块电子大屏幕就可以知道了。

4、都灵顿(帽子)

游戏主场背景

好莱坞中国剧院

都灵顿的主场取决于好莱坞中国剧院外景,同时游戏开发团队在游戏场景中增加了水域和汽油桶。对于水域场景可以接受,因为都灵顿是意大利人,看到这一点信息,大家应该都明白了吧,至于汽油桶,阿慕始终不了解其意图。

5、埃迪(黑人)

游戏主场背景

斯诺夸尔米瀑布

埃迪出生于米国西北部,游戏取景于斯诺夸尔米瀑布,阿慕认为他是当地的印第安人,格斗技能属于泰拳流派,座驾直升飞机,像这种场景的人物登场只能考虑到直升飞机了,其它交通工具无法行驶啊。

6、瑞贝卡(火女)

游戏主场背景

日本奈良东大寺

瑞贝卡出生于荷兰,在日本长大,合气道格斗家。其主场背景主要取决于日本奈良东大寺外景,游戏场景增加了两顶火炬,体现出古代日本格斗场景的风格,还有瑞贝卡使用的双拐作为格斗武器,也可以衬托出截拳道的风格。

7、卜诺夫(火猪)

游戏主场背景

底特律轨道街景

卜诺夫出生于米国底特律,是大王手下之一,爱好搞破坏,主场背景截取了底特律空中轨道一景。其杀手锏是肚中的岩浆火,主场背景的熊熊火焰也充分衬托出他的技能厉害和他的性格所在。

8、AMON(忍者)

游戏主场背景

立山黑部雪峡谷

AMON的主场取决于立山黑部雪峡谷,毕竟他是日本人,游戏开发团队把雪峡谷改成了水峡谷,同时增加了一台中岛1式“隼”战斗机作为格斗场地,这样设计出空中格斗效果,明明白白的体现出忍术渲染力所在。

9、Abobo(阿波波)

游戏主场背景

纽约地下地铁道

阿波波作为纽约街头混霸,他的主场背景避免不了出自于街头闹事一景,没想到的是游戏开发团队把他的主场设计到地下地铁道,用地上水灌溉来衬托背景,如果地铁道顶部被打破还会掉下一台地铁车头。游戏开发团队真是没少花心思啊。

10、成福(酒鬼)

游戏主场背景

香港维多利亚码头

成福出生于中国香港,格斗技为醉拳,至于原型,就不用多说了。游戏主场背景取景香港的维多利亚码头,场景中的大邮轮设计得很好,外体多设为太阳能板,取名“双截龙号”。90年代的游戏开发团队对节能环保的理念超乎我们的想象。

结束语

《双截龙格斗》虽然没有推出后续之作,却成为街机格斗游戏的经典之作,更把游戏理念和截拳道精神融合一体,给我们童年烙下了深深的印记来致敬李小龙先生。