今年2月俄乌战争开始以来,西方多家游戏公司都站在支持乌克兰的立场上,大量游戏在俄罗斯地区涨价,甚至停止销售。这些制裁手段一度在全球玩家中引起争议。(威廉莎士比亚)(美国)。

除了借助自家游戏表态,西方游戏圈也对一些俄罗斯的游戏发起抵制,在这些游戏中,就有着热门的硬核向射击游戏《逃离塔科夫》。

由俄罗斯游戏公司BattleState Games开发的《逃离塔科夫》,在对俄制裁风波中也受到了一些影响,有的欧美玩家开始自发抵制这款俄罗斯游戏,甚至运营工具网站的玩家也为了声援乌克兰主动关停了网站。

然而,在这样的情况下,《逃离塔科夫》的热度却不降反升,其中一大原因是因为战争打响后卢布的大幅度贬值让游戏的售价也随之下滑,吸引了大量玩家借此入坑,毕竟在射击游戏领域,《逃离塔科夫》依然是当之无愧的佳作,凭借独特的风格成为了一众射击游戏里的黑马。对大多数玩家来说,这款游戏的优秀品质,足以让他们干脆地放下偏见、享受游戏。

在遍地是枪的游戏里,你可以选择不发一枪


对于任何一位射击游戏爱好者来说,《逃离塔科夫》一直都是一款非常具有吸引力的游戏。这款硬核的射击游戏将枪械模拟做到了极致,玩家不仅能在游戏中体验到外型、数据与现实一致的诸多枪械,还能对它们进行最大程度的改装,通过各种配件打造自己的专属武器。

目前游戏已经收录了超过80种枪械和海量的武器配件,并且绝大多数都拿到了制造商的正版授权,让游戏得以对这些武器装备进行最大程度的还原。许多玩家也猜测这可能是《逃离塔科夫》定价比较高昂的原因之一:要拿到如此多的商业授权,所需花费想必不是一个小数目。

可以说,枪械元素是打造《逃离塔科夫》硬核风格的关键所在,这也和游戏制作人尼基塔·布亚诺夫的兴趣有关,他本人就是一位资深枪迷和军事发烧友。在《逃离塔科夫》之前他就开发过一款名为《合约战争(Contract Wars)》的第一人称射击游戏,同样以大量的枪械和良好的射击手感为亮点,主打快节奏的多人对战玩法。毫无疑问,这款游戏为后来的《逃离塔科夫》打下了坚实的基础。

然而,相比起它的前身,《逃离塔科夫》的游戏玩法却有了极大的变化。作为一款射击游戏,《逃离塔科夫》的游戏目标不再局限于纯粹地竞技,而是将许多“运营管理”的元素加入到游戏中。在游戏里,玩家需要进入地图搜刮物资,并且前往地图上的撤离点才能将搜刮到的资源成功带离战场,如果不能成功逃离,不仅搜刮到的物资会直接掉落,玩家一开始带入战局的装备也可能遗失,也正因为这独特的机制,不少玩家将游戏调侃为“血亏塔科夫”。

这样一来,玩家在游戏中的第一目标不再是找到并击败敌人,而是保证自己的存活。只有成功跑到撤离点离开地图,才能保留自己的战利品,对于玩家来说,有时候不和其他人交战才是最理想的情况。因此,一些玩家也开始研究如何在地图里找到最安全的路线,争取“零接触跑图”,各种潜伏流、跑刀流玩法也随之兴起,在这样一个注重枪械的游戏里,“一枪不发”反倒成为了一些玩家的游戏目标。

《逃离塔科夫》中的物资和装备基本都来之不易,主打一个“自己动手,丰衣足食”。不过,也正是因为这种独特的游戏机制,让另一种功能在游戏里占据了重要作用,那就是玩家之间的市场交易。《逃离塔科夫》为玩家们提供了一个跳蚤市场,玩家被允许将搜刮到的物资出售给其他人,也可以去购买自己需要的东西,从而实现了简单的以物易物乃至更复杂一点的游戏内经济活动。除了物资收集和玩家对战等元素,研究游戏里的市场也是非常有趣的玩法,同时它也激励着玩家不断进入战局,寻找能在市场上交易的重要商品。

战斗、搜刮、改装、交易,《逃离塔科夫》的游戏机制可以说非常具有深度,并且这些不同的玩法元素之间也存在紧密的联系,也让一枪不发的玩法成为了可能,对于一款以“枪”为主要元素的游戏来说,这意味着玩法的极大拓展,是游戏内容丰富有趣的有力体现。

不过,对于相当一部分玩家而言,射击游戏的魅力还是离不开枪林弹雨。在《逃离塔科夫》中,不少玩家依然热衷于与对手激烈交火,收集物资、购买装备也只是为了更好地武装自己,游戏的最终目标还是“射个痛快”。考虑到这些玩家的需求,《逃离塔科夫》也在规划一个新的游戏模式:只专注于PVP枪战的“竞技场”。

《逃离塔科夫》的独特玩法,在移动端上有多少机会?


一直以来,不少人都认为像《逃离塔科夫》这种类型的射击游戏,由于玩法和机制过于复杂,很难在移动端有所表现,游戏较高的上手门槛也不符合大部分手游玩家的需求。然而,腾讯旗下魔方工作室出品的《暗区突围》却让我们看到了新的可能性。

物资收集、武器改装、撤离点……从早期的宣传和玩家测试的反馈来看,《暗区突围》的玩法机制受到了《逃离塔科夫》的影响,不过对于目前的射击手游来说,《暗区突围》的出现非常具有创新意义,还没有一款游戏将太多的“硬核”与“真实”的元素融入到玩法中,《暗区突围》则踏出了第一步。

无论是大量的武器装备,还是高度自定义的改造系统,都让《暗区突围》对许多对枪械和军事感兴趣的玩家们充满了吸引力,实际上大多数射击游戏玩家都非常青睐这样的游戏元素。另外,真实的受伤机制和较高的战败惩罚也让游戏保留了一定难度,玩家能在游戏中得到原汁原味的硬核体验。

当然,作为手游的《暗区突围》也对游戏进行了一定程度的“轻量化”处理,比如《暗区突围》移除了游戏中RPG的玩法和基地建设等元素,玩家无需为了提高角色属性或者建立一个藏身所花费大量资源,这使得玩家可以节省自己的时间和精力,更专注地投入于战局中。

考虑到不同的玩家群体,《暗区突围》也适当降低了游戏的操作难度。像《逃离塔科夫》这样的端游,游戏操作可以说比较繁琐,玩家要应用到键盘上的许多按键才能做出一些行动。而《暗区突围》通过合理化的UI布局,将侧身、检视弹药、更换姿势等行动用直观的图标表现出来,玩家可以很快找到自己需要的按键,仅仅通过点击屏幕就能完成大量操作。不过,在手机屏幕上塞入太多的功能键,也会对玩家的视觉体验造成影响,至于怎么平衡好画面和按键之间的布局,只有在不断的试验中才能找到答案。

《暗区突围》也为多人联机提供了便利,让玩家可以看到队友的标记,这一改动,显然也是为了照顾到更多的休闲玩家。包括《暗区突围》在地图机制上的让步,则干脆地为玩家提供了小地图功能,在战局中玩家可以更容易地辨别方向找到目的地,大大降低了玩家的入门门槛和学习成本。

《暗区突围》针对移动端的环境进行了各种调整,在保留原有风格的基础上也尝试大量简化游戏系统。这样的改动自然会吸引更多玩家,但也可能会因为硬核度的降低让游戏失去一些独特的亮点。总的来看,《暗区突围》作为一款全新品类的射击手游,具有很高的竞争力,硬核的风格和轻量化改造扩大了游戏的受众层面,但这样的融合也产生了一些新问题。《暗区突围》能够在射击手游领域取得怎样的表现,是值得长期关注的事情。

《暗区突围》的出现,可能是一个必然


不论是《穿越火线》还是《和平精英》,这些现在正火热的射击手游都是主打快节奏对战的典型,这些游戏的游戏机制都比较简单,玩家很快就可以上手,游戏目标基本在于与其他玩家竞技对战。快节奏的多人对战一直是玩家们喜闻乐见的元素,这一现象在射击游戏这条赛道上更是明显,紧张刺激的对枪拼抢一直都是这类游戏的最大亮点,这也是为什么腾讯的诸多射击手游一直保持着较高的热度。

但这并不全是一件好事。首先,快节奏的射击游戏虽然能给玩家带来刺激的游戏体验,但这种刺激来得快去得也快,玩家玩得越久越容易对这种简单的枪战玩法感到疲劳。这也是为什么这样的游戏一直在尝试加入新玩法来提高老玩家的兴趣,但总体来看并不能改变“射个痛快”的主体框架,玩家们真正需要的是一款截然不同的产品。相比起PC和主机平台上五花八门的游戏,手游玩家们现在能尝试的射击游戏难免显得单一化,从不少人的反响来看,《暗区突围》确实给了他们一个不错的选择。

不仅玩家需要一种新的射击手游,不少游戏厂商也希望开发出更有特色的产品。毕竟,想要和《和平精英》《穿越火线》这样已经远远领先这条赛道的前辈们竞争并不轻松,因此,像《暗区突围》这样另辟蹊径,也算是厂商制作射击手游的一条新出路。此外,开发《暗区突围》的魔方工作室之前还没有制作过一款射击类游戏,比起在不熟悉的领域和竞争对手硬碰硬,跑出自己的风格可能是一个更好的解题思路。

不论如何,不管是PC端的《逃离塔科夫》,还是即将上线的《暗区突围》,这些游戏都代表着射击游戏领域的一个新方向,让厂商和玩家都有了更多的选择。《逃离塔科夫》已经用自己的成功证明了道路确实存在,而《暗区突围》能不能把这条路在手游领域也延续下去,答案或许会在不远的未来揭晓。